俄罗斯老人心中的苏联:苏联的俄罗斯方块征服了世界
俄罗斯老人心中的苏联:苏联的俄罗斯方块征服了世界"俄罗斯方块 "在美国也开始受到关注,意识到它可以成为巨大利润的来源。 然而,游戏的作者Alexey Pazhitnov在10年后才看到这一利润。这就是他不得不为他开发的游戏的版权而奋斗的时间。然后,伙伴们开始将游戏复制到软盘上,并在国家情报局之外分发。这样一来,俄罗斯方块在苏联成为一个著名的游戏,现在儿童和成人都在玩。苏联科学院的计算中心当时阿列克谢只有29岁,他当然对Golomb谜题非常着迷,尤其是Pentomino谜题游戏。他想在计算机版本中创造类似的东西。诚然,拼图中的元素由5个立方体组成,这也是游戏的一大缺点。因为当时的计算机还不能应付信息处理。然后阿列克谢决定不把他的游戏限制在五种元素上,就像pentamino(来自希腊语penta的意思是五个),而是限制在四个(tetra)。因此,游戏的名称是--俄罗斯方块。Pazhitnov的同事是第一个了解这个游戏的人,当
1984年,也就是35年前,苏联科学院计算中心的成员阿列克谢-帕齐特诺夫开发了电脑益智游戏俄罗斯方块。它很快就在全世界变得超级流行;似乎这位科学家应该在瞬间变得富可敌国,但在十年里,阿列克谢-帕齐特诺夫什么都没做。所有的钱都进入了几家美国公司的账户,并进入了国家预算。
阿列克谢-帕齐特诺夫找回俄罗斯方块的版权,就像一个真正的侦探故事。外国记者在发现是谁发明了流行的俄罗斯方块后,将其告诉了整个世界。而只有在这时,这些不诚实的商人才不得不签署一份出售游戏的合同--已经按照俄罗斯人的条件。
所有的辉煌都是简单的。
帕齐特诺夫没有具体参与俄罗斯方块的开发。苏联科学院计算机中心的一名普通工程师正在测试一台新计算机的性能--Electronica 60。这个测试是在一个特殊程序的帮助下进行的,显示屏上出现了文本字符,这些字符填满了所有的自由空间。阿列克谢将删除 "花掉 "的行数。就在这时,工程师想出了这个谜题的想法。
苏联科学院的计算中心
当时阿列克谢只有29岁,他当然对Golomb谜题非常着迷,尤其是Pentomino谜题游戏。他想在计算机版本中创造类似的东西。诚然,拼图中的元素由5个立方体组成,这也是游戏的一大缺点。因为当时的计算机还不能应付信息处理。然后阿列克谢决定不把他的游戏限制在五种元素上,就像pentamino(来自希腊语penta的意思是五个),而是限制在四个(tetra)。因此,游戏的名称是--俄罗斯方块。
Pazhitnov的同事是第一个了解这个游戏的人,当时它还没有在实验室外发布。但后来,在帕齐特诺夫的要求下,16岁的奇才瓦迪姆-格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)将这个谜题转移到了IBM PC,即美国个人电脑上。
然后,伙伴们开始将游戏复制到软盘上,并在国家情报局之外分发。这样一来,俄罗斯方块在苏联成为一个著名的游戏,现在儿童和成人都在玩。
"俄罗斯方块 "在美国也开始受到关注,意识到它可以成为巨大利润的来源。 然而,游戏的作者Alexey Pazhitnov在10年后才看到这一利润。这就是他不得不为他开发的游戏的版权而奋斗的时间。
一个人拿着饼干,七个人拿着勺子
阿列克谢-帕齐特诺夫正式在科学院工作,并在那里领取工资,所以他的所有设计都属于政府。在一次采访中,阿列克谢承认,学院的条件几乎是斯巴达式的:有时多达18人在5个床位的办公室工作。
稍后,阿列克谢给他的匈牙利同事罗伯特-斯坦恩寄去了一份副本,他将在布达佩斯的一个软件展上介绍这个游戏。很快,赞赏阿列克谢-帕齐特诺夫想法的斯坦因飞往莫斯科购买了一项专利。但根本就没有什么专利--苏联国家是游戏权利的所有者。
然而,富有进取心的斯坦因设法获得了该游戏的许可证,但发明者的名字却没有出现在任何地方。然后,Steijn把许可证卖给了英国和美国,他们与其他公司签署了合作协议,大家开始从游戏的销售中获利,苏联也是如此。 是的,除了这个令人上瘾的游戏的创造者Alexey Pazhitnov之外,所有人都是如此。 微软和Spectrum Holobyte利用他的想法赚了不少钱,为世界市场制作了他们的俄罗斯方块版本,因为没有许可证,也没有专利,所以很合法。
同时,1989年约有六家公司声称有权制作俄罗斯方块。他们每个人都对游戏进行了自己的创新:调色板、声音、旋律、屏保图片。没有的东西:"Kalinka-Malinka","Eh uhhnem",尤里-加加林的肖像,马蒂亚斯-鲁斯特在红场上登陆圣巴西尔大教堂前。这些都是西方方式的成熟商业产品,基于一名苏联工程师的开发。
直到哥伦比亚广播公司的记者介入此事并开始调查,世界才最终了解了阿列克谢-帕齐特诺夫。最后,苏联也记住了这位发明家,向他赠送了一套莫斯科公寓和一台电脑。
1991年移居美国后,阿列克谢-帕齐特诺夫开始开设 "俄罗斯方块 "公司,并获得了这个游戏的许可证。直到现在,资金才开始流入这位真正的开发商的账户。1996年,帕兹赫特诺夫加入微软,几乎立即制作了几个名为潘多拉魔盒的逻辑游戏。
伟大的游戏之谜
俄罗斯方块的游戏包括把落下的棋子加起来,使水平线被完全填满。一旦一排满了--它就会消失,玩家就会获得积分。这些数字是由四个骰子组成的,可以有不同的形状。它们可以围绕其轴线进行移动和旋转。每过一关,落下的棋子的速度就会增加,使得正确放置棋子更加困难。当场地上没有更多的棋子适合,游戏就结束了。
Alexey Pazhitnov曾在一次采访中坦言:"我不知道为什么俄罗斯方块会如此成功。显然,当时的情况是这样的:改革开放正在开始,国家正在向世界开放。计算机给人们留下了可怕的印象:似乎只有科学家和数学家才能用它工作。这里有一个非常简单和用户友好的程序,它消除了人们对电脑的恐惧感。再加上 "俄罗斯方块 "的颜色与魔方相似,潜意识中的感知完全相同--同样的七种颜色,方块。
许多科学家也想知道为什么俄罗斯方块会如此受欢迎。有人甚至认定,玩这个游戏对人的影响与毒品的影响相似。非常多的人沉迷于它,以至于他们几个小时都无法从她身上抽身。科学家们还得出结论,该游戏可用于治疗抑郁症和创伤后应激障碍。因为俄罗斯方块是一个永无止境的游戏,它可以让人非常满意。其中没有失败者,这意味着总是有办法从暂时的挫折中恢复。
此外,科学家们决定,该游戏可以培养儿童的逻辑和空间推理能力,教他们在游戏中提前几步计算自己的动作,并提高他们的反应速度。因此,这没有什么问题。
在过去的35年中,约有1.7亿份被售出,该游戏在185个国家被人们所熟知,至今仍有许多不同的谜题以它为基础。
至于俄罗斯方块的开发者阿列克谢-帕齐特诺夫,他仍然生活在美国,为微软工作,并养育了两个儿子。不幸的是,在2017年,他的一个继承人德米特里在山上去世。在给了帕齐特诺夫财富和繁荣的礼物之后,命运又带走了他最亲爱的财产作为回报......
这位科学家总共创造了二十多个计算机游戏,但他从未取得俄罗斯方块那样的成功。事实是,可以说世界上没有任何游戏能达到帕兹诺夫的俄罗斯方块那样的受欢迎程度。