西方死灵法师传说(死灵法师背后所蕴含的魅力)
西方死灵法师传说(死灵法师背后所蕴含的魅力)人类的认知是有限的,但是这个世界的知识却是无限的。对属于黑魔法一类的死灵法术而言,操作死尸、召唤灵魂,乃至死而复生都是可能实现的事。相较于法师、巫师而言,死灵法师与其有着明确的区别。死灵法师(Necromancer)在西方魔幻分类的施术者当中是最为禁忌也最为黑暗的一种,因为他们所掌控的生死之学,操控的并非风火水木而是尸体。单从游戏中对其的技能定位即可得知:利用尸体形成连环爆炸;利用尸体复活出一具为你而战的骷髅等。与其所研学领域较近的施术者为术士(Warlock),两者的不同之处在于术士将灵魂出卖给了恶魔而死灵法师则将一生的精力投向了亡者之界。按照现在比较流行的说法就是,他们职业的共性在于都打破了次元墙:分别与冥界和恶魔界进行沟通。你所不知道的死灵法师而在暗黑中最酷的职业莫过于死灵法师,虽然我们一提到它就会想起漫步地图的亡灵大军。但其实无论从配饰还是从主要攻击技能上来说,死灵法师自身绝不是仅
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画面中充满着鲜血、腐肉、骷髅,场景是阴暗的地下或黄昏的墓地,这一切似乎与美丽毫无关系,但阴冷而充满禁忌之感的死灵法师却总是令人着迷。在刚刚结束的2016年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神3》即将推出的新职业死灵法师就这样点燃了全球玩家们怀旧的浪潮。毕竟,在那个经典的《暗黑破坏神2》时代中,谁没有对这个面色苍白、身边围绕着骷髅的施术者动过心呢?在《暗黑破坏神2》中,当你点选篝火旁的死灵法师时,他会向前走出,并伸开双手。他的双手燃烧着蓝色的火焰,并不标准的拥抱姿势似乎是要将整个阴暗的地狱展示在你的面前。
《暗黑破坏神2》对于很多国内的玩家而言,属于一代神作。在那个3D游戏尚未普及的年代中遇到《暗黑破坏神2》,对玩家而言无疑是一件值得庆幸的事。鲜明的角色设计,整体协调的美术风格,多样的玩法与各式各样隐藏的彩蛋,可能你没玩过暗黑系列的游戏但你却听说过奶牛关;可能你没有去过崔斯特瑞姆大教堂却在澄海3C里面见到过怀特之腿。暗黑系列作品并非是昙花一现,反倒是其丰富的战斗、装备系统搭配上随机的怪物配置与地图场景创造出了一个游戏分类:暗黑类游戏。其后继者中虽然卓越之辈层出不穷,从《流亡黯道》到《恐怖黎明》,它们都有着各自所出彩的地方,但总归逃不过头上统一的标签:“暗黑like”。
死灵法师神秘而充满诱惑力,是《暗黑破坏神2》中绝对的高人气职业
而在暗黑中最酷的职业莫过于死灵法师,虽然我们一提到它就会想起漫步地图的亡灵大军。但其实无论从配饰还是从主要攻击技能上来说,死灵法师自身绝不是仅能依靠于召唤物的羸弱之辈。每个死灵法师都有一个骨质的匕首,《暗黑破坏神2》中灰发的死灵法师更是一身轻质的骨甲。类似如此的角色设计使得死灵法师虽然不似衣着长袍的法师显得雍容华贵,但多了一份敏捷与战斗感。死灵法师给人的本就是游走在主流边界的印象,而到《暗黑破坏神3》中,作为即将加入的新职业,从试玩视频的表现上来看:死灵法师极大程度上保留了《暗黑破坏神2》中的主体设计。其技能尸爆、骨矛等从表现力上来说,无疑是《暗黑破坏神3》占据了优势。
其单手拿着镰刀另一只手持着嵌有骷髅的骨盾的新造型再搭配上苍白的半长发,一个形神兼备的死灵法师在《暗黑破坏神3》的世界中重生了。对于暴雪游戏,我们最无需质疑的便是其美术能力,在《暗黑破坏神3》中死灵法师不再是灰发大叔的模样,充满哥特风格的衣饰搭配及整体风格充满了神秘的美感。单凭着死灵法师这种诡异的吸引力,相信绝大部分的玩家是愿意去尝试的。然而备遭玩家诟病的装备系统与技能系统如若无法改变,单靠一个“死灵法师”却也无法留住玩家。
《暗黑破坏神3》中死灵法师的整体设计感充满了哥特风,其技能的表现力非常优秀
你所不知道的死灵法师
人类的认知是有限的,但是这个世界的知识却是无限的。对属于黑魔法一类的死灵法术而言,操作死尸、召唤灵魂,乃至死而复生都是可能实现的事。相较于法师、巫师而言,死灵法师与其有着明确的区别。死灵法师(Necromancer)在西方魔幻分类的施术者当中是最为禁忌也最为黑暗的一种,因为他们所掌控的生死之学,操控的并非风火水木而是尸体。单从游戏中对其的技能定位即可得知:利用尸体形成连环爆炸;利用尸体复活出一具为你而战的骷髅等。与其所研学领域较近的施术者为术士(Warlock),两者的不同之处在于术士将灵魂出卖给了恶魔而死灵法师则将一生的精力投向了亡者之界。按照现在比较流行的说法就是,他们职业的共性在于都打破了次元墙:分别与冥界和恶魔界进行沟通。
术士与死灵法师都打破了次元墙,但他们却不是一个次元的人
唯一可以冲破所有道德与律法的或许只有人类的好奇心。死灵法师正是属于这样一种群体,他们并非天生阴冷、黑暗,只因对这个领域有着强烈的好奇心,才不断向着亡者的世界去探索。但与此同时,过多的接触这些黑暗的事物,死灵法师自身会遭受到影响与反噬,使得他们变得阴冷怪异。人们本就善于排除异己,严重违背道德的死灵法师自然是被针对与迫害的对象。在十五世纪末至十七世纪的猎巫行动中,首当其冲的便是死灵法师这一群体,他们被充满正义的教会谴责为“魔鬼的代言人”。神圣的牧师与信徒用撒旦的手法将一个个死灵法师处死,而死灵法师们口中辩驳着恶魔与亡灵的区别却不再重要,他们终究成为了被猎杀的目标。不过这一历史却也为死灵法师这一群体增加了不少悲情的色彩。
其实死灵法师不一定都是坏的,他们的善恶与其所从事的职业并没有直接的关系。虽然死灵法师信奉以刚结束生命的尸体施法会更加有效,从而常常在阴暗中谋害手无寸铁的少女。但大部分的死灵法师却仅是因为常年的不见阳光而被烙上了阴暗、怪癖、恶魔的头衔。这种极具戏剧冲击感的角色设定同样激发了游戏设计者的灵感,于是我们能够看到手持镰刀身披黑色长袍,面色苍白的死灵法师这一经典形象。但在这一切的背后,却被埋藏了太多令人叹息的历史。
历史上残忍的猎巫行动是死灵法师的噩梦
重新认识死灵法师
死灵法师独特的魅力使其成为了诸多艺术作品争相进行创作与塑造的对象。而在这些艺术作品的重新塑造当中,死灵法师也焕发出了他们新的活力。活跃在新时代的死灵法师一改历史上猎巫行动中悲苦乏力的面目,用他们独特的风格吸引着一批坚定的拥趸。
在游戏中,象征死灵法师的武器“镰刀”即是一个非常刻意却又极为贴切的设计。在希腊神话中,泰坦十二神中最年轻的众神之王克洛诺斯(Cronus)曾因受到其母亲的怂恿,而用镰刀割下了其父原始神乌拉诺斯(Uranus)的生殖器。虽然他最后也被自己的儿子宙斯所推翻,但镰刀却成为了他的标志。克罗诺斯背负着长柄镰刀的形象演化成了时间流逝的象征,锋利的镰刀也不再被人们视为便利的农具而是可以终结生命的死亡的象征。在现代很多的作品当中,死神也常背负着一个长柄镰刀出场。在许多的游戏内,为尽力贴近死灵法师的角色设定,游戏开发人员往往会为其安上镰刀作为主要武器。
镰刀成为了死神的标配,而提起死灵法师我们也不会忘记镰刀,这一切都源于艺术作品的二次创作
但其实,镰刀并非死灵法师的施法媒介,更何况本就长期处于阴暗之中的死灵法师又如何背负的了巨大的镰刀。但镰刀所象征的死亡与终结的意义却与大众对于死灵法师的基本认知完全吻合。直到目前,我们再想到死灵法师的时候,如果它的手中没有握着一柄镰刀,我们反而会感到不适应。就像是当我们想起死神的时候,它也必须背后带着一柄镰刀才像样。无论是商业作品还是艺术作品,想要在用户群体内得到大范围的流传并获得推广的话,贴合用户的认知去做一些适当的改变与调整是非常必要的。死灵法师与镰刀,就这么莫名其妙而又天衣无缝的被捆绑在一起了。
在《激战2》中我们可以看到舞动镰刀身侧环绕着召唤物的死灵法师;在《DOTA2》中我们也能够看到NEC在放出大招时那从天而降的镰刀,于是你的英雄就凭空 30S;甚至在《魔兽世界》中,暴雪设计师也曾坦言他们曾在制作第一个英雄职业时,面对死灵法师与死亡骑士进行过许久的犹豫,而《魔兽世界》中本身也就不乏镰刀类的武器装备,只不过那些本属于死灵法师的武器正被一个个术士负在背后耀武扬威。
《激战2》的死灵法师职业的塑造也是具教科书意义的
在国内报审制度的限制下,游戏、电影内的死灵法师只能作为一个较为小众的题材。不过其阴暗的角色设定与离经叛道的固有印象,却是作为一剂最为吸引玩家的毒药存在着。经过艺术作品二次创作的死灵法师不仅获得了象征死亡的武器:镰刀,更重要的是其整体的黑暗风格已深深的植入人心。
然而,这些在11区艺术创作者的脑洞面前都不值一提。由日本小说家木村心一所创作的《这样算僵尸吗?》中的人气角色三无少女优库里伍德便是不折不扣的一枚死灵师。直至看过这个作品,笔者才发现:死灵法师竟然也可以这么萌。
来自冥界的优库里伍德是一个拥有着比艾米莉亚更美丽的银色长发的少女,蓝色的瞳孔与面无表情的她令人忍不住泛起爱怜之心。因为体内蕴有巨大的魔力,优库里伍德不仅身着重重的盔甲且无法轻易开口说话,她常常将自己想要表达的意思简略的通过书写关键词在便签上的方式进行表达。这样三无少女的设定也助其夺取了第七届萌王的桂冠。
优库里伍德在《这样算僵尸吗?》中并未召唤亡灵大军也几乎很少展现强大的实力,但却凭借着鲜明的反差萌在后宫番林立的动漫界中占到了属于自己的一席之地。单单一个死灵师的设定自然不足以至此,但再加上三无与萝莉的设定,其整体的形象瞬间变得立体了起来。
反差萌助力Eucliwood夺取萌王宝座
结语:
死灵法师之所以如此迷人,或许只是因为它自身独特的魅力。但追根究底去问的话,死灵法师这种带着禁忌色彩的人物形象本身就是充满了诱惑,这份诱惑包含着人类最原始的好奇心:我们总对自己陌生、不敢尝试的领域充满好奇且抱有探索欲。而死灵法师就是生长在我们日常禁区中的一朵危险的蔷薇,我们忍不住想要拨开它脚下的土看看那里究竟藏有多少白骨。越危险越美丽,好奇心是对我们每个人最致命的诱惑。