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桌游科普:其实是通往不同平行世界的入口吧

桌游科普:其实是通往不同平行世界的入口吧在欧美,随着已经发展了三四十年桌游文化的积累,更是有着十分成熟的桌游展会,德国艾森的SPIEL展和美国印第安纳波利斯的Gen Con,都有着很大的规模。想多多体验各种桌游不是一件简单的事情,同好不易凑到,一盒游戏动辄几百块的价格也让人头疼。参加桌游聚会就是一个很好的解决方案,在漫展、世界科幻大会这样的泛幻想展会上,你都能看到桌游的身影。不瞒你说,我对三国武将的知识,有一大半都是从三国杀里学来的。还记得杀红了眼的夜晚,所有人打着哈欠强撑着随时会合上的眼皮,到凌晨仍不愿去睡觉,就为了再来一把。那一刻,似乎我真是一个亡国亟待复仇的君主。▲ 世界科幻大会现场,有一整块的桌游区域,只要从旁边路过,就会有热情的人来招揽你玩桌游,能看到小朋友、头发花白的老爷爷和穿复古中世纪连衣裙的cos小姐姐其乐融融地同桌竞技。图片来源:worldcon75官方

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编者按

掌握局势需要仔细分辨忠奸的君主、隐藏在平民中不断杀人又时刻提防被抓捕的狼人、搜集线索阻止旧日支配者复活的调查员、前往波多黎各殖民的征服者、需要逃出丧尸世界的幸存者、一起去北方荒原寻找黑龙的探险家……

只需要一盘桌游的时间,我就可以在这些角色之间任意切换。

好像不小心发现了桌游的本体,它其实是通向不同平行世界的入口吧?

不瞒你说,我对三国武将的知识,有一大半都是从三国杀里学来的。

还记得杀红了眼的夜晚,所有人打着哈欠强撑着随时会合上的眼皮,到凌晨仍不愿去睡觉,就为了再来一把。那一刻,似乎我真是一个亡国亟待复仇的君主。

▲ 世界科幻大会现场,有一整块的桌游区域,只要从旁边路过,就会有热情的人来招揽你玩桌游,能看到小朋友、头发花白的老爷爷和穿复古中世纪连衣裙的cos小姐姐其乐融融地同桌竞技。图片来源:worldcon75官方

想多多体验各种桌游不是一件简单的事情,同好不易凑到,一盒游戏动辄几百块的价格也让人头疼。参加桌游聚会就是一个很好的解决方案,在漫展、世界科幻大会这样的泛幻想展会上,你都能看到桌游的身影。

在欧美,随着已经发展了三四十年桌游文化的积累,更是有着十分成熟的桌游展会,德国艾森的SPIEL展和美国印第安纳波利斯的Gen Con,都有着很大的规模。

国内的话,近两年则兴起了Dice Con(华人桌面游戏大会),规模已经超越东京的Game Market,是亚洲地区最大的桌游展。桌游展会是并非是深度玩家专享的节日,你能在这里体会到盛名已久的经典之作,试玩刚出炉的新品,结识同好小伙伴,以及体验支持国产开发者的众筹项目。

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▲ Dice Con现场有各种优秀的桌游可以体验,无需担心自己毫无经验,每一个游戏都会有老司机带你玩儿。

今年的Dice Con已经是第三届,这里的每个摊位都是会吸取时间的无底洞。走进会场,很容易就沉浸在游戏里无法脱身。我们精心挑选了以下9个游戏,从入门级到终极大boss,介绍它们的背景设定和独特玩法,邀请你跳进这个大坑。

  • 《七大奇迹:对决》,30min速成版《文明》

首先推荐就是《七大奇迹:对决》,这是个二人游戏,规则并不复杂,每局时长只耗时30分钟。 以世界七大奇迹为背景,来发展文明策略,听起来类似《帝国时代》或《文明》,不过节奏要快得多,游戏过程通过抽卡出牌就能完成。

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▲《七大奇迹:对决》游戏现场,规则并不复杂,图片来源:boardgame-record

你掌控大局,可以制定多种不同的战略发展方向,堆基础设施、出口货物、发起战争、建造奇迹、发展科技,从而在军事实力和科技发展等多方面取得最后的胜利,而每种战略都有获胜的机会。

  • 《瘟疫危机:遗祸》,一个决定毁灭一座城市

《瘟疫危机:遗祸》需要玩家们一起来合作研发治疗药物,阻止各种疾情扩散,否则世界末日即将来临。这是一个成长式的游戏,城市会随着疾病的爆发次数陷入恐慌,恐慌等级的提升将以贴纸的形式永久的保留在游戏版图上。所有的行为都不能反悔,一个决定可能导致角色死亡,让团队失败,甚至城市毁灭。为了加深这种体验,游戏中许多配件(贴纸、刮刮卡)都是一次性的,一旦使用之后就无法再复原重来。玩家处于近乎真实的压力之下,时间只会向前推进,不会回头,没有推倒重来的机会。

现场还有不少科幻迷们看到会激动的“原著主题桌游”,比如:

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  • 《冰与火之歌》,听说你不满意马丁写(sha)的剧情(ren)?

恼怒自己喜爱的人物被马丁大爷干掉了(现在寄刀片的对象还要加上编剧了),可以试试在《冰与火之歌》主题桌游里翻盘。冰火桌游早在美剧之前就已经出现,十分还原小说里的对峙场景,你可以选择扮演其中的一只家族来争夺维斯特洛大陆的统治权。

  • 《星球大战:命运》,银河帝国在你掌心

星球大战这个历史悠久的系列,除了电影动漫小说之外,桌游也多达近200款。这次在Dice Con上首发的《星球大战:命运》,将整个银河系的命运掌握在了你所谋划的战术和手中小小的骰子里,奎-刚·金亡于西斯剑下的遗憾,可以通过游戏来扭转了。

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▲ 《星球大战:命运》对战现场

  • 《星球大战:X翼战机》,开飞船到底是种什么样的体验

更吸引我的,是这款入门战棋游戏《星球大战:X翼战机》。除了涂装精美的TIE战机、X翼战机等模型。

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游戏最吸引人的点,是对空战的一种接近真实体验的“还原感”。在游戏里,你可以在各种航线中移动,飞船可以进行诸如翻转、规避等特殊的机体动作,攻击时需要利用射击标尺来测量射程方位和攻击角度。在控制模型飞机的翻飞的游戏过程中,好像真的是舰队的指挥官。

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▲ 实战现场,图片来源:starwars

  • 战锤40000》,一个需要花费4万美元才能入坑的游戏(误)

在“极为有趣”摊位上,见到了战棋游戏的老大哥——《战锤40000》(简称战锤40k)。战锤40k有本月刊,随便翻开一页,都是着各种精(hen)美(gui)的模型,价格似乎让人望而却步。Dice con现场有涂装体验区,完成后就能得到一个模型。买一盒300元的基础包,其实就能体会到游戏的完整环节。

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▲ 《战锤40k》的300元基础包

“需要多少钱才能玩战锤40k”是个常见却很难回答的问题,不同价位有不同的玩法,模型是游戏重要的一环,但不是全部,战锤的核心还是落在“战”上。这些小人最好的归宿是在沙场上战斗,而不是放在玻璃柜中摆设。玩家们出门对战时,会拎着一个硕大的黑色箱子,仿佛一个出门进行地下交易的大佬,里面装的都是自己的宝贝疙瘩。

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考虑自己兵人模型种族的各项数值,从装备、技能、人数、士气、阵型方方面面来遣兵布阵,通过计算后发挥出自己军队组合的战力最大值,推移战队,运筹帷幄,这是战锤的乐趣所在。

最后推荐的,是“隐藏大BOSS”,现场没有它的身影,它的影响力却无处不在——《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称DND)。它代表着自由度最高、可以无限开脑洞的一种桌游类型——TRPG(Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演游戏,俗称跑团)。

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▲ Dice Con现场没看到龙与地下城的专门区域,但DND依然无处不在,这是一个跑团专用骰子摊位。

  • 《龙与地下城》,传说中“一年都玩不完一局”的游戏

《龙与地下城》,当今无数电子RPG的始祖,和西方奇幻的发展存在着千丝万缕的关系。1974年,《龙与地下城》诞生,一个由剑、魔法、骑士与龙等元素构成的西方奇幻世界,综合了《魔戒》、欧洲传统民间传说和宗教故事的集大成者,深刻影响了后世西方奇幻作品的创作。

以DND为背景的作品,包括奇幻小说《龙枪编年史》《黑暗精灵三部曲》《冰风谷》,以及经典电脑游戏《博德之门》《异域镇魂曲》等,给予了《无尽的任务》《魔兽世界》等后世MMORPG游戏的世界设定灵感。

玩TRPG,需要用纸笔去记录人物属性,手掷骰子来确定概率。在这个电子游戏风行的时代,一切规则都可以用电脑来代替判定,为什么要费这么老大劲,去用手来记录?

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▲ 跑团实录,图片来源于网络

举个例子,你们几个好朋友一拍即合,商议去北方一个被诅咒的森林探险。队员构成有半兽人、侏儒等。在路上,你们遇到一匹看起来战斗力很高的狼人。

如果普通的电子游戏,你多半只能根据游戏系统选择战或是逃跑。

但在DND里,你和同伴的选择都不受任何限制,你们可以开嘴炮说自己能打过狼人首领吓跑它,可以伪装成狼人同伴骗取它的信任,也可以在树林里发现神秘香蕉皮扔到狼人脚下把它滑倒……

森林、狼人,包括半兽人和侏儒,这个游戏的一切细节都由玩家来设想决定(在规则书的范围内)。只需要逻辑、幻想与语言,你可以控制角色选择进行任何你能想到的行动(成功与否还需要确定数值后,通过掷骰子决定),故事走向也会完全突破你的想象。

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▲ 跑团现场,图片来源于网络

此外,更注重探索和解谜的过程、基于H.P.洛夫克拉夫特“克苏鲁神话”体系所构建的《克苏鲁的呼唤》;充满着核战、废土末日生存与蒸汽管朋克的元素,电子游戏《辐射》系列之源的《辐射》TRPG,也都是不错的选择。

用文字描述搭建构成的TRPG游戏,能在这个电子时代还有这样的魅力,靠的就是目前任何电子游戏都无法实现的自由度,面对面与朋友一起并肩作战、扮演沉迷于这个世界的快乐。

虽然桌游的类型不尽相同,游戏的结果也或输或赢,但每次游戏的过程,都是和朋友一起构筑出来的,一个独一无二、只属于你们自己的幻想世界。

责编:Raeka、船长

作者苏小七,《不存在日报》记者,一条七秒记忆力的鱼,现今已被猫科动物俘获。本体是白鼬。

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