cinema 4d电子书籍:Cinema4D运动图形笔记
cinema 4d电子书籍:Cinema4D运动图形笔记勾上对齐与不勾上对齐的区别:固定克隆的意思是指以克隆的坐标为坐标,去掉勾选之后就是以物体本身的坐标为坐标。勾上渲染实例,可以优化电脑内存,虽然克隆了N个,但只采样第一个的显示。克隆出来的方向如果不对,可调整物体本身的方向。在克隆变换下的菜单,调整的是正常的变换形状。克隆单一值:
运动图形是作为影响物体的父级使用,
效果器是给运动图形增加更多样式的控制器。
在菜单,运动图形:
克隆:控制对象下的缩放和旋转,可以调出很多种渐大或渐旋转的效果。
克隆出来的方向如果不对,可调整物体本身的方向。
在克隆变换下的菜单,调整的是正常的变换形状。
克隆单一值:
固定克隆的意思是指以克隆的坐标为坐标,去掉勾选之后就是以物体本身的坐标为坐标。勾上渲染实例,可以优化电脑内存,虽然克隆了N个,但只采样第一个的显示。
勾上对齐与不勾上对齐的区别:
有一定偏移值之后,才可以调偏移变化:
克隆也能沿曲线克隆,在工具树上把曲线对象拖到克隆的这个面板上就可以了。
勾上平滑旋转,它的阵列方向会更规范。
对象克隆的时候,选择分布方式为数量时,它的排布会在样条弯曲的地方一些多一些少。
对象克隆的时候,选择分布方式为平均时,它会均匀分布:
在变换中的旋转,可以修改克隆对像的旋转:
可以添加一个导轨来控制物体大小变化。
当克隆下方有多个物体时,选择跌代克隆,它可以识别所有物体进行排列。
选择混合可以让大物体向小物体之间过渡。但是混合物体的点数必须是一至的
克隆,还能使物体在只在选中的面上进行分布。首选要把需要在上面分布的面设置为选集,关于方法看之前的笔记。
然后在克隆面板上,例用对象,如下图,在对象那里激活光标图标之后,点击选择准务好的选集。
随机:在菜单,运动图形,效果器里面
实例:给它指定一个模型,当实例移动时,它可以生成一种拖尾的复制效果:
矩阵,跟克隆很像,但是矩阵做的模型不能渲染。
分裂,就是把不相链的物体,分开成单个单个的部份。
破碎工具:
编移值可以把区块之间的间距调大。
反转,就只调偏移区的间距:
如果是要给空心的对象计算区块时,要勾上空心对象,才能正确计算:
缩放单元,可以控制块的形状。
在来源面板下,激活生成器,修改点数量,可以增减区块的数量。种子的意思就是随机切换到一种样式。
破裂下方的视图显示数量,调低可提高电脑运算的速度,但实际渲染会以实际数量为准。调到100%才是真实的块数量。
下图这里可以选择块的分布类型:
变化的这里可以调整它的参数。
用于生成破碎的体的布面要规整,否则即使是勾选了空心对象和优化并关闭孔洞的两项,里面也无法生成块。
给破碎体指定材质,在破碎属性面板上,勾上内外面和外表面选集。
然后创建两个材质球,把两个材质都赋于给破碎体。分别在破碎上激活材质属性面板,把选择拖到材质的选集上。
运动图形中的文本:
这里的文本跟之前在曲线工具中创建的文本是不一样的,曲线中的文本是曲线,这里的文本是实体的。在它的面板上输入字体,然后在窗口中点击一下即可。
勾上显示3D界面,打开字距后面的小三角可以打开更多字的操作参数。
把选择模式切换到选择物体模式下
点选下图圈起来的字图标就选中这个字,可以通过它的那些小箭头来拖动调整单个字的样式。
追踪对象:可以给运动的图形,记录运动的轨迹:把要追踪的物体,放进追踪链接的框里,可以同时追踪多个物体或克隆体。
追踪出来的线渲染是看不到的,如果要把它生成,需要创建扫描:
运动样条:创建它之后,它就是一条线,但是渲染是看不到的。需要把它扫描出来,才能形成体。
运动样条分段数,就是样条的数量,还有其它弯曲,角度参数等。
运动样条的第二种用法:它可以根据样条线,生成实体。在对象那里把它切换为样条,它就会多一个样条的面板。
把文本拖入源样条的框中;
在开始值这里至少要给0.01,不然它就会炸模:
然后可以在描边这里K帧描边生长的动画
运动样条的第三种用法,生成树枝:改为turtle模式。再调整它的数值参数。
运动挤压:它是一种变形器,和变形器一样,作为物体的子层级使用,它可以把物体的每个面,再挤压出来。通过调整它的变换值,得到各种有趣的效果:
多边形FX,不需要埸陷,就能把多边形的每个面都分离,它和分裂是有区别的;
但是需要给它添加一个推散效果器,把它散形才能看到效果。
通过推散中的衰减,可以实现一些有趣的效果。
效果器:
样条效果器,它就是可以给线性克隆增加一条样条的效果器,使克隆沿着样条排布,它跟上面的对象克隆有些类似,对象克隆时可以选择一根曲线作为对象进行排线克隆。
创建一个线性克隆,在对象树中,选中这个线性克隆,然后创建一个样条效果器。成功之后,在克隆的属性面板中可以看到多了一个样条效果器。
再创建一个样条,例如星形,在样条属性面板中的样条栏中,把星形样条拖进来。然后调整克隆中的数量即可。
下图是使用对象克隆,感觉使用对象克隆,对象使用线条得到的效果和样条效果器得到的效果还要好。并且工序要少。
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