塞尔达系列哪个最大?塞尔达系列最大的败笔
塞尔达系列哪个最大?塞尔达系列最大的败笔一年做两部但这时候悲催的世嘉CD出现了各类问题被人吐槽。任天堂看到这种情况有些犹豫,最后还是放弃开发了光碟机。所以为了给飞利浦一些补偿任天堂就将几个任天堂知名角色授权给了飞利浦,并允许在他们自己的主机CD-I中发售相关游戏,其中就包括《塞尔达传说》中的部分人物!于是噩梦就此开始……其实这件事要从任天堂和索尼的合作说起,在1989年由于光盘的流行且由于其能够承载的容量之大,价格教便宜的特点让任天堂非常眼馋想要制作一款sfc专用的光碟机,但是由于技术不足只能找人合作开发。这是索尼突然出现并诚意十足打动了任天堂。于是他们便开始了合作之旅,也就是“PSX”计划。在此期间,索尼在光碟机的开发倾注了异乎寻常的热情,这让任天堂不免有些怀疑索尼是另有所图!事实果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要借助任天堂影响力开发一款新规格游戏机。叔可忍婶不可忍啊,你索尼使诈我任天堂绝不允许。所以任天堂便终止了与索尼合作
塞尔达系列可谓任天堂众多IP中的常青树之一了。因为其首创的开放世界理念、丰富解密要素及许多有趣玩法早在fc时期就获得了众人的芳心,因此名声大躁,并一直活跃在任天堂各类主机中且屡屡获得各种游戏媒体满分的高评价!在将近20部官方正作中就有5部曾获得一家或多家游戏媒体满分评价(《时之笛》、《大地之章》、《时空之章》《天空之剑》、《荒野之息》)!而剩下的作品分数里满分只有丝毫之差只有,两三款得了较低评分但依旧属于优质游戏范畴。
但是你知道吗?《塞尔达传说》曾有过一段鲜为人知的黑历史,不仅画风惨不忍睹、人物动作生硬还有着众多bug,而且最不可思议的是像这游戏竟然有三款!甚至有一款游戏中要你用塞尔达公主去救被加农抓走的林克?!可以说这些游戏给其他的赛尔达游戏抹了黑,直到现在任天堂都不愿承认有着些作品的存在。
魔性的过场动画
那么这些黑历史到底是怎么来的,又包括哪些游戏呢?让我们接着看
“背叛”的索尼,糟糕的时机其实这件事要从任天堂和索尼的合作说起,在1989年由于光盘的流行且由于其能够承载的容量之大,价格教便宜的特点让任天堂非常眼馋想要制作一款sfc专用的光碟机,但是由于技术不足只能找人合作开发。这是索尼突然出现并诚意十足打动了任天堂。于是他们便开始了合作之旅,也就是“PSX”计划。
在此期间,索尼在光碟机的开发倾注了异乎寻常的热情,这让任天堂不免有些怀疑索尼是另有所图!事实果真如任天堂所料,索尼的目的正是想要借助任天堂影响力开发一款新规格游戏机。叔可忍婶不可忍啊,你索尼使诈我任天堂绝不允许。所以任天堂便终止了与索尼合作。转而与荷兰的飞利浦公司合作。
世嘉mega-cd
但这时候悲催的世嘉CD出现了各类问题被人吐槽。任天堂看到这种情况有些犹豫,最后还是放弃开发了光碟机。所以为了给飞利浦一些补偿任天堂就将几个任天堂知名角色授权给了飞利浦,并允许在他们自己的主机CD-I中发售相关游戏,其中就包括《塞尔达传说》中的部分人物!于是噩梦就此开始……
三款劣质《塞尔达》一年做两部
由于飞利浦并没有开发过游戏所以他们将游戏外包给了Interactive Dreams这个厂商开发,但由于飞利浦只给他们每款游戏60万美元的预算,而且他们必须还要在一年时间内开发两款塞尔达游戏。所以不用脑子想都能知道游戏到底有多烂!而事实不出所料,在1993年发售的两款塞尔达游戏《林克:恶魔之脸》《塞尔达:伽美隆之杖》果然存在众多问题…
《塞尔达:加美隆之杖》
这两部作品没有做成像之前塞尔达系列的俯视版,而是采用了横版过关的方式。游戏几乎找不其他塞尔达传说的相似处,人物场景都有很大的变化,只有塞尔达、林克、加农、国王是我们比较熟悉的。且由于当时资金的受限厂商不得不删减画面细节,所以游戏中画面非常粗糙,场景、素材重复度也很高,来来回回都是那几个敌人。同时,也正是这个原因使得厂商不得不找了几名能力参差不齐的动画师使得过场动画非常的简陋和魔性。
画风奇特的塞尔达公主
不止如此游戏操作及设定也十分奇葩,在游戏中人物操作十分生硬,行走、跳跃连贯性很差,而且有的时候你根本攻击不到别人。游戏中开门和打开物品栏是同一按钮,如果你在门附近想要打开物品栏的话很容易判定成开门。最难受的是人物距离画面边界时竟然跳不起来,这是为了防止林克跳出屏幕逃跑吗(笑)。
因此游戏一经发售就引起了不小骚动,给玩家留下不少阴影众人纷纷吐槽。然而这闹剧并没有结束,之后CD-I又推出了第三款塞尔达作品-《塞尔达历险记》。这款塞尔达与之前两款相比真是好太多了,但依旧是款不折不扣的垃圾游戏。
理想很丰满现实很骨感
这次的《塞尔达历险记》是由另一家公司Viridis开发,回归了正传的俯视视角,画面也由之前的手绘风格变成真人与模型的结合,而且找到了当时恐怖喜剧《魔精3》中好莱坞级别的模型师杰森。决定要打造一款超过600个场景,将近200个npc总时长超过300小时的史诗巨作!可以看到这次的塞尔达确实是用了心,但不料其却被严酷的现实打了脸…
由于CD-I孱弱的机能导致原本十分精致的模型在游戏中的表现惨不忍睹,很多细节在游戏中删减,甚至根本看不出原来的样子。正是也为这样游戏的内容也被大量删除,导致原本预定时长超300小时的大作直接缩水到了12小时,这与构想相差了将近30倍啊!而且游戏中人物动作也依旧十分生硬,甚至比起前两作作还要差。面对如此粗糙的游戏,玩家肯定不会接受了,因此销量依旧是不忍直视,而最后飞利浦也终于在一片骂声中结束了塞尔达作品的制作。
真人过场
结语正是这三部作品种种劣迹,导至大部分玩家都不承认它们是塞尔达作品中的一份子,官方设定书中更是没有一点与其相关的介绍。它们像原本就不存在一样,没有人提及更没有人谈论…不过这样也正好,毕竟谁想看到一个如此大打折扣的塞尔达啊(笑)