声名狼藉破晓第1期:霓虹灯女王复仇记
声名狼藉破晓第1期:霓虹灯女王复仇记Fetch的所有能量都来自于霓虹灯光,整个游戏就是粉色的霓虹灯世界,她经过之处全是华丽的粉色灯光残影。在角色受伤或能量耗尽时,我们只需找到一个霓虹灯,把它吸收后就又可以满血战斗了。游戏里女主人公的超能力跟霓虹灯有关,其实Fetch的能力只是“次子”主角四种能力中的一种,但无论是功能还是速度,都被大大强化了。拳拳到肉的光速拳配合超快的光速移动,让敌人很难跟上你的节奏;加上远程的光速机枪和跟踪弹,Fatch的攻击手段并算不少。当集齐了一定能量后,Fetch就可以使用终极技了,这个技能简直就像女王降临一般,瞬间秒杀全屏,超爽的!游戏的城市地图还算凑合,虽然比起GTA 5来说缺少细节和互动,但光是看景色也差不到哪去,特别是大量绚丽的光源,成了为游戏中的标志性视觉体验,至于天气和昼夜系统什么的就别指望了,它真的不是沙盒游戏。游戏画面中比较出彩的是人物的面部刻画,角色脸部纹理还是不错的,特别是Fetc
相信玩过《声名狼藉:次子》的玩家一定对游戏里无所不能的超能力主角印象深刻吧,“破晓”作为“次子”的独立资料片,继承了本传中大多数特点,同时女主角Fetch的“粉色”超能力给予了我们全新的玩法和游戏体验。
游戏的剧情是以倒序和插叙的形式展开的,主要讲述了Fetch和她哥哥的故事,以及后来的复仇计。故事的剧情比较狗血(嗑药毁一生啊),出场人物少的可怜,差不多一只手就能数过来了,没什么亮点。
“破晓”其实就是“次子”的前传,在本作的结尾,次子的主角就会登场,而游戏中一系列的世界观设定都跟次子相符合。
除了基本的动作和环境音效外,游戏的音乐元素并不多,但本作配音的质量值得肯定。Fetch从过分依赖哥哥、性格不突出,到后来的悲痛欲绝、充满仇恨,整个故事人物的情绪变化通过配音很好地展现了出来。反派配音的口吻特别贱,由于剧情很拖沓,恨不得早点干掉他再也别出声。
游戏的城市地图还算凑合,虽然比起GTA 5来说缺少细节和互动,但光是看景色也差不到哪去,特别是大量绚丽的光源,成了为游戏中的标志性视觉体验,至于天气和昼夜系统什么的就别指望了,它真的不是沙盒游戏。
游戏画面中比较出彩的是人物的面部刻画,角色脸部纹理还是不错的,特别是Fetch无助流泪时那段,泪水效果处理地十分逼真。
游戏中可破坏的场景和道具有不少,主要集中在路上的车辆和固定场景的建筑/道具。另外顺便说一下,无论是运行“次子”还是“破晓”,笔者的PS4风扇噪音都特别大,可能是角色使用超能力时的画面渲染占用了大量的机能吧,但其他游戏都没这么大动静,总觉得优化的不好。
游戏里女主人公的超能力跟霓虹灯有关,其实Fetch的能力只是“次子”主角四种能力中的一种,但无论是功能还是速度,都被大大强化了。拳拳到肉的光速拳配合超快的光速移动,让敌人很难跟上你的节奏;加上远程的光速机枪和跟踪弹,Fatch的攻击手段并算不少。当集齐了一定能量后,Fetch就可以使用终极技了,这个技能简直就像女王降临一般,瞬间秒杀全屏,超爽的!
Fetch的所有能量都来自于霓虹灯光,整个游戏就是粉色的霓虹灯世界,她经过之处全是华丽的粉色灯光残影。在角色受伤或能量耗尽时,我们只需找到一个霓虹灯,把它吸收后就又可以满血战斗了。
游戏的主线剧情十分简短甚至是简陋,没有多重的选择也没有过多的关联,它只是一个按故事发展的线性剧情而已。主线任务的玩法也都是很陈旧的那套,不是保护这个就是击退那个,重复性很高。
支线就更别提了,偌大的地图上只有技能收集点和零零散散的挑战任务。挑战任务分几种,比较有特色的就是“追赶流明”和“街头涂鸦”了,追流明是典型的跑酷玩法,说白了就是比速度;涂鸦更无聊,完全没有游戏性,大概只是为了让玩家欣赏制作组的绘画创意吧。
《声名狼藉: 破晓》的整体节奏非常快,甚至有些让人眼花缭乱,这都跟主角的能力有关。Fetch可以随意攀爬、翻越、飞行的能力确实很过瘾,怪不得该作中的载具都只是摆设,人家都已经光速了,要汽车做什么?当然有时过快的移动速度也会带来一些烦恼,战斗中我们经常不能准确地停下攻击敌人,而原本该有的动作元素(如攀爬、悬挂、跳跃等)也都被这一缕缕粉色的光带给掩盖了。
值得一提的是,游戏的战斗是开放性的,我们可以选择以什么样的方式开始和结束战斗,并没有严格的限制,这逆天的超能力随便用,随意肆虐...反正怎么都行。当然敌人也不都是吃素的,后期很多怪也都是超能力者,特别是在封闭的挑战关卡中,我们将面临强有力的挑战。
这个看起来似乎有些GTA 5风格的动作游戏,其实除了各地的收集元素和挑战任务外,基本没有沙盒的特征,确切地说它只是一个开放世界的动作游戏,有点像《黑暗圣徒4》和《杀戮原型2》的结合体,讲究疯狂虐杀和破坏的爽快感。
由于这只是一部独立的资料片,游戏的内容并不长(主线4-5小时),加上缺乏多样性的玩法,游戏通关后可玩性不是很高。唯一让我们继续玩下去的理由就是挑战模式下可以把自己的分数和线上的其他玩家做对比,促使自己进一步挑战自身的技巧来取得更好看的排名。
结束语:
《声名狼藉: 破晓》只是“次子”的一个独立资料片,游戏中可探索的元素和支线任务都很有限,本作可以看作是一个开放性的线性动作游戏。游戏的风格和“次子”一致,主要是追求超能力作战的爽快感,这也是现代动作游戏必要的元素之一。但是游戏的深度和耐玩性显然比较差,游戏性大打折扣。
作为PSN Plus会员一月份的免费赠送游戏,不得不说Sony这次还是蛮良心的,其实“破晓”原先的售价也不贵,才100港币不到,不得不说游戏的内容和价格算是挺Match的。