绿宝石级轻巡洋舰(D系巡洋舰再添新丁)
绿宝石级轻巡洋舰(D系巡洋舰再添新丁)然而凡事都有两面性,装备4座双联装“货架”产品的慕尼黑,单轮伤害质量较低。若是指望在短时间内造成巨量伤害的话,那慕尼黑可真做不到。同时由于炮管倍径短,慕尼黑的AP弹穿深也比较差,指望AP近距离出核心,只能表示无能为力。低初速低带来的另一个问题就是弹道过于高抛,结合其16.6km的最大射程,真要是卡极限射程进行输出,实际体验绝对不会太好。所以各位舰长要能合理利用弹道,像M系巡洋舰一样借助地势前压输出且不亮点,才是上上策。仅仅在10KM的距离上,慕尼黑的AP弹穿深就连100mm都没有了,德巡见侧面打AP弹的说法,并不很适用于慕尼黑M级轻巡洋舰的图纸,与游戏中的慕尼黑几乎一模一样火力配置慕尼黑的主炮使用了货架产品,也就是四座双联装俾斯麦级战列舰上的150mm副炮,相比美因茨和纽伦堡等舰的三联装150mm炮虽然数量较少而且倍径也更短,不过其胜在射速异常夸张,达到了5s一轮的可怕速度。配合D系标志性
慕尼黑
如果大家经常关注长马,肯定知道长马特别喜欢将IFHE的改动挂在嘴边。这个技能改动之后,对于Ⅶ级的轻巡洋舰来说就变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋:付出了牺牲一半点火率的高昂代价,却依旧无法击穿Ⅷ级战舰的32mm船壳,但不点的话,她们就连Ⅶ级同级战列舰的26mm外壳也无法击穿。即便是强如贝尔法斯特,也因为IFHE的改动而苦恼至极。刹那间,整个Ⅶ级轻巡洋舰大家族似乎瞬间全灭,一个能打的都没有。但是如今,我们迎来了一位新锐的轻巡选手——Ⅶ级D系金币轻巡洋舰慕尼黑!
原型历史
慕尼黑的设计原型,来源于二战前德国M级轻巡洋舰的图纸,该设计由一名舰队工程师提出,他跳脱出了德国海军高层固有的设计理念,摆脱了画什么设计都像德意志级装甲舰的怪圈。该型战舰设计简单,尺寸较小,7900吨排水量的她配备了12万马力的三轴推进系统,保证她能同时胜任侦查巡洋舰以及破交舰的任务需求。而且由于采用了大量现成的武器装备,也让该级舰造价大幅度降低,不会出现一艘轻巡洋舰跟俾斯麦一样金贵的尴尬局面。这一设计让德国海军相见恨晚,高呼该舰性价比超群,直接大笔一挥,决定建造13艘,虽然最终因为二战爆发而作罢,但也足以可见M级轻巡洋舰设计上的优越性。
M级轻巡洋舰的图纸,与游戏中的慕尼黑几乎一模一样
火力配置
慕尼黑的主炮使用了货架产品,也就是四座双联装俾斯麦级战列舰上的150mm副炮,相比美因茨和纽伦堡等舰的三联装150mm炮虽然数量较少而且倍径也更短,不过其胜在射速异常夸张,达到了5s一轮的可怕速度。配合D系标志性的四分之一HE穿深,慕尼黑能在不学习IFHE的情况下,就能凭借自带的38mmHE穿深轻松堆叠出极为夸张的伤害和点火期望,相比一堆学习了IFHE后依然缺输出乏力的Ⅶ级152mm主炮轻巡,不知要愉快多少!
仅仅在10KM的距离上,慕尼黑的AP弹穿深就连100mm都没有了,德巡见侧面打AP弹的说法,并不很适用于慕尼黑
然而凡事都有两面性,装备4座双联装“货架”产品的慕尼黑,单轮伤害质量较低。若是指望在短时间内造成巨量伤害的话,那慕尼黑可真做不到。同时由于炮管倍径短,慕尼黑的AP弹穿深也比较差,指望AP近距离出核心,只能表示无能为力。低初速低带来的另一个问题就是弹道过于高抛,结合其16.6km的最大射程,真要是卡极限射程进行输出,实际体验绝对不会太好。所以各位舰长要能合理利用弹道,像M系巡洋舰一样借助地势前压输出且不亮点,才是上上策。
当然,D系的看家本领护身雷也不能少,即便是慕尼黑这样的轻甲高速骑士,也配备了D系祖传的6KM肉搏雷。慕尼黑的两舷各有一组四联装的鱼雷发射管,在极端的情况下,这两组鱼雷甚至能挽救她于水火之中,上演四两拨千斤的好戏!
生存性
前面我们提到了,慕尼黑的原型M级轻巡仅仅是一艘排水量7900吨的小巡洋舰,而慕尼黑最大限度的保持了M级轻巡洋舰的原设计,这就带来一个特别现实的问题:仅有7900吨的慕尼黑的防护实在是太脆弱了。
50mm条带主装,加35mm的核心区最厚装甲,就算有角度和空气层构成一个看似是穹甲的结构,但是这纸面上都不到100mm的厚度,基本上什么炮弹也拦不住。轻巡的身份又导致了慕尼黑不可能获得各种魔法外壳及甲板厚度,全身上下一片翠绿色,挨到炮弹就是伤筋动骨加耳鸣的痛苦。
还有一个问题就是,7900吨的慕尼黑实在是没啥血量,而在Ⅶ级在这个重巡洋舰随随便便就能万吨排水量的等级,mu'ni'h仅有30200血,将慕尼黑本就不高的生存评分又拉下来了不少。相比8级德系兄弟美因茨,慕尼黑的防护性能实在是有点可怜。
另外作为战前的图纸设计,慕尼黑的防空水平也不是非常的出众,面对CV的袭扰,只能保持一定的自卫能力。这样的自卫能力主要得益于舰上的航空设备,弹射起飞的战斗机能够慕尼黑提供一定的额外防空火力。而且慕尼黑的战斗机并不能更换为水上侦察机,不过考虑到她的射程与弹道,这也不是什么大问题。
机动和隐蔽
不过,相比只能靠装甲和血量硬抗的美因茨,动力强劲的慕尼黑可谓是将主观能动性发挥到了极致。36节的裸航速在D系中算是极其优秀的水平,加上航速旗后慕尼黑的最高航速可以达到37.8节。要知道,即便是未来以机动见长的德国9级金币大巡,也基本上就是个33节左右的水平,慕尼黑想去哪就去哪,没问题!如此高的航速,转舵半径也没有丢人,690米的转向半径依然保持在一个能接受的水平区间内,还是蛮令人开心的。
更值得欢呼的是慕尼黑的隐蔽,10.8KM的海上被侦测距离绝对称得上优秀,相比Ⅷ级美因茨堪比灯塔的隐蔽,Ⅶ级的慕尼黑肯定不用担心自己的最先被点亮的那一个,消除点亮,隐身跑路,在大部分环境下都可以轻松实现。
总结
如上文所述,慕尼黑和美因茨一样,是IFHE改版后依靠独特的HE穿深机制脱颖而出的战舰。虽然从火力配置上来说,慕尼黑有点迷你版美因茨的意思,但是两者玩法上还是不同的。主要体现在二者生存方式的差异上,美因茨更依赖希佩尔级船体的防护和高血量,而慕尼黑则更考验各位舰长驾驶技术。
在输出手段上慕尼黑突出一个持续开火,用密集的弹雨慢慢磨空敌人的血条。对于驾驶慕尼黑的舰长来说,如何在机动躲避敌方打击的同时,保持主炮不间断的开火,是一个值得研究的问题。
慕尼黑技能分享,各位舰长可以根据自己的需要灵活修改,通常慕尼黑只需要10个技能点,就能玩的很惬意
由于慕尼黑特殊的机动属性,她所要面对的大部分对手都很难拿捏攻击的提前量,而且由于慕尼黑的单轮输出偏低,短时间内难以威胁到敌人,因此大部分敌人在看到这个打人不疼也不好被打中的小船,通常也不会优先打击,转而攻击慕尼黑的其他队友,这时候慕尼黑的生存压力会减少很多,输出环境也将优化不少。所以,在战局一开始,各位舰长务必要将机动规避放到首位,让仇恨值降和存在感到最低,这样后面的战斗也会轻松不少。
顺便一提,慕尼黑不仅对技能的依赖度极低,她每场战斗所消耗的旗子数量也很少,基本上一个航速旗就足以支撑战斗了,是一艘比较“勤俭持家”的金币巡洋舰。各位舰长如果有Ⅶ级打钱需求的话,真的不妨考虑一下,这艘其貌不扬的D系轻巡,她将会作为高效灵活的D系枪骑兵,为您带来丰富的收益!