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dnfpk没办法连招(DNF就算去PK场也是练习连招的居多)

dnfpk没办法连招(DNF就算去PK场也是练习连招的居多)

游戏《DNF》,就算去PK场,也是练习连招的居多。每个阶段你都会选择性的记住好的,忘记坏的。但是当你回到那个时间段的时候,一样的烦恼。只是你现在回忆里的是美好,你所体验的是美好跟痛苦都必须体验,选择不了。当年60级版本打出一把屠戮之刃(传说的杀猪刀)红眼神器,可把我乐坏了,后来被盗号的分解了,现在玩起来一点意思都没。我是在泰拉悲鸣套毕业后就弃坑了。当初玩了三个号,瞎子、气功和奶爸。谁都知道,在60年代,气功和奶爸练级组队难于登天,基本没人组。

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而且在装备等级没成型前完全没卵用。后来还不容易跟着朋友混到了满级,才知道气功和奶爸的强大。那个时候我是西南区屈指可数的满级全辅助加点全体力出裝的奶爸,单刷PK能力几乎为,但buffe效果简直逆天,甚至常常因为加的状态太逆天被系统判定为外挂而导致队友掉线。但成就感和满足感远远大于我的泰拉套悲鸣套毕业的瞎子。那时候打不过第二脊椎这个图,经常花金币找人带,如果是红眼带的话也会不稳。

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经常都是五十几级甚至满级的红眼都打不过这个图。早期刷图不管是卡BUG,还是利用走位都是需要背板的,我觉得真的毫不逊色于现在的独立单机游戏。你可能不知道这是一个pvp游戏,不要以偏概全,不是所有人都喜欢哪个刷个图蓝不够,三速慢得要死,四维低到打不动怪,没有多大打击感的所谓的一大批云老玩家希望的60版本,真正的老玩家回忆的是那时候一起玩的人,一起打的感觉,并不是那个时候的游戏。

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PK算是比较另类的,初期的PK场确实也很不平衡,但是要知道,PK是建立在一定的基础上的。比如,初期PK场没有平衡性一说,高级打低级的,时装和装备就能确立了优势。一般中低端玩家很少去体验,就算去PK场,也是练习连招的居多。更何况初期升级难度很大,大家都一门心思扑在升级上,很多玩家都没体验过高等级地图和装备。总体来讲,PK场的需求并不大,初期存在感算是较低的。白手带骨戒拔刀破招半血就没了啊,那时候pk不算平衡吧,高强化也叼得飞起。

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