魔兽世界TBC副本掉落机制(魔兽世界TBC副本OT成常态)
魔兽世界TBC副本掉落机制(魔兽世界TBC副本OT成常态) 到了TBC版本中狂暴T成为了历史,传统的坦克再次成为了主流,玩家们必然会有一段时间的不适应。相信随着时间的推移,当坦克职业的装备越来越好的时候,OT的问题也会被很好地解决。说白了,现如今的DPS职业嫌弃坦克仇恨低,还有很大一部分原因是60级怀旧服造成的,在60级怀旧服初期,玩家在输出的时候同样小心翼翼,但是随着狂暴T的崛起,DPS们再也不用为了仇恨发愁了。防骑可以算是TBC版本群拉的佼佼者,但是问题在于升级阶段的防骑装备较差,并且也几乎没有法伤可言,法伤太低,在拉怪的时候同样无法获得太高的仇恨,更何况防骑的蓝量也是非常吃紧的。 即便是在打单体目标的时候,玩家们也已经习惯了起手就是爆发,甚至猎人连误导都不上。如果坦克职业没有爆发技能在手的话,同样会出现OT的情况。要知道在十多年前OT都是要扣DKP的,而现在OT却成为了喷坦克理由。 DPS职业在副本中只需要关注输出就可以了,而坦克职业
因为有魔兽世界60级怀旧服的经验摆在那里,所以在TBC版本开放之后,很多玩家都并未选择常规的任务升级方式,而是直接进入副本开始A怪,A到声望尊敬之后再去野外做任务。或许是因为TBC版本的DPS能力太强,所以坦克职业也成为了众矢之的,无论是游戏中,还是论坛中,玩家们议论最多的就是OT(坦克丢失仇恨)问题。
TBC版本开放之后,副本OT的情况比比皆是,几乎所有的DPS玩家在升级的过程中都出现过频繁OT的情况。坦克职业们在副本中也是鸡飞狗跳,往往键盘都敲烂了,NPC就是不看自己。然而DPS职业OT的问题真的怪坦克职业吗?显然并不是。在TBC怀旧服中之所以频繁OT,根本原因还是玩家们的游戏方式变了。
在魔兽世界早期版本中坦克职业的仇恨建立都是非常慢的,当年副本的过程都是坦克先拉一会,DPS才出手。个别小怪组合还会选择闷一个,羊一个的方式。然而到了怀旧服中,无论是多少小怪,玩家们唯一使用的方法就是拉一起A掉,在这种情况下,坦克是无法建立仇恨的。
TBC版本一共三名坦克职业,这其中防战和熊德的群拉能力都不是很强,防战就是雷霆一击,熊德就是三目标的横扫,并且这两个职业还是需要挨打获取怒气的,一旦OT,再加上没有怒气,那么就是想拉都拉不回来。
防骑可以算是TBC版本群拉的佼佼者,但是问题在于升级阶段的防骑装备较差,并且也几乎没有法伤可言,法伤太低,在拉怪的时候同样无法获得太高的仇恨,更何况防骑的蓝量也是非常吃紧的。
即便是在打单体目标的时候,玩家们也已经习惯了起手就是爆发,甚至猎人连误导都不上。如果坦克职业没有爆发技能在手的话,同样会出现OT的情况。要知道在十多年前OT都是要扣DKP的,而现在OT却成为了喷坦克理由。
DPS职业在副本中只需要关注输出就可以了,而坦克职业除了关注仇恨之外,还要兼顾生存。现阶段玩家的装备都比较差,为了不灭团,坦克职业们都会优先保证自己不倒地,把更多的公共CD投入到了生存技能中,仇恨技能的使用频率也会进一步下降。
说白了,现如今的DPS职业嫌弃坦克仇恨低,还有很大一部分原因是60级怀旧服造成的,在60级怀旧服初期,玩家在输出的时候同样小心翼翼,但是随着狂暴T的崛起,DPS们再也不用为了仇恨发愁了。
到了TBC版本中狂暴T成为了历史,传统的坦克再次成为了主流,玩家们必然会有一段时间的不适应。相信随着时间的推移,当坦克职业的装备越来越好的时候,OT的问题也会被很好地解决。
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