曹婴5阶加点(曹婴或将成为最鸡肋史诗武将)
曹婴5阶加点(曹婴或将成为最鸡肋史诗武将)除此之外小叮当还要强调一下不要无脑全猜有,这样可能会损失掉增益buff。举个栗子:当一血敌人手里一张明闪时,猜基本牌则为全中,而把三种牌型都有则视为只猜对一项。凌人就是一个"猜猜乐",猜对了就有奖励,猜错就当没有这个技能。可见曹婴需要发挥必须依赖凌人。关于如何尽可能多得猜中,小叮当总结出以下几点:看将面。这一点对于玩家的技术水平要求较高,需要通过将面情况来推断武将手牌结构,如黄月英猜锦囊,孙尚香猜装备等;开局盲猜锦囊和基本。对于一般武将而言开局的手牌结构一定会刷点基本牌保命,又会适当夹杂着几张锦囊以待回合开始打出点骚操作;一血猜基本。大多数一血武将都会来着闪、酒、桃防御,这个时候猜基本牌往往都能中。倘若不中,那么恭喜你!你可以轻易而举地击杀对手啦~凌人:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定目标后,你可以猜测其中一个目标的手牌是否有基本牌、锦囊牌或装备牌。至少猜对
情怀or圈钱?曹婴或将成为最鸡肋史诗武将
最近上线的史诗武将曹婴在杀坛引起了一阵热议,小伙伴们对她的强度看法参差不齐。小叮当虽然未能拥有她,但却也体验过,我想在这个风口浪尖的时候,小叮当有必要发表一下自己的看法。
首先先来了解一下曹婴的技能
凌人:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定目标后,你可以猜测其中一个目标的手牌是否有基本牌、锦囊牌或装备牌。至少猜对一项则此牌对其伤害 1;至少猜对两项则你摸两张牌;猜对三项则你获得"奸雄"和"行殇"直到你下回合开始。
伏间:锁定技,结束阶段,你随机观看一名其他角色的X张手牌(X为全场手牌数最少的角色手牌数)。
凌人就是一个"猜猜乐",猜对了就有奖励,猜错就当没有这个技能。可见曹婴需要发挥必须依赖凌人。关于如何尽可能多得猜中,小叮当总结出以下几点:看将面。这一点对于玩家的技术水平要求较高,需要通过将面情况来推断武将手牌结构,如黄月英猜锦囊,孙尚香猜装备等;开局盲猜锦囊和基本。对于一般武将而言开局的手牌结构一定会刷点基本牌保命,又会适当夹杂着几张锦囊以待回合开始打出点骚操作;一血猜基本。大多数一血武将都会来着闪、酒、桃防御,这个时候猜基本牌往往都能中。倘若不中,那么恭喜你!你可以轻易而举地击杀对手啦~
除此之外小叮当还要强调一下不要无脑全猜有,这样可能会损失掉增益buff。举个栗子:当一血敌人手里一张明闪时,猜基本牌则为全中,而把三种牌型都有则视为只猜对一项。
说了怎么猜,接下来谈谈曹婴的增益效果,也是最具争议的内容。首先曹婴猜对一项是可以使伤害 1,这一点类似于马云禄的鳯魄。而然,当曹婴使用杀或者伤害类锦囊牌,即使猜对了,也很有可能被对手轻轻松松化解,这样一来凌人1的收益并不是很高。如果曹婴能猜对两项,则在加伤害的基础上又摸两牌,这才稍微看的过去一点。但是一回合四牌就很强吗?李丰何时成为过史诗武将?现在如此之快的军争环境下基本上人人都会英姿,又有谁会在意曹婴这个不稳定的一回合四牌呢?最后是凌人3,曹婴到暴走状态便是多了"奸雄"与"行殇",且两个技能都不是界限突破版的,可以说十分之鸡肋了。而且在前期能三项全中的概率不大,到了后期即使暴走成四个技能,又有多少牌等着行殇收呢?总体来说,曹婴凌人的强度不大,且不稳定,但是趣味性高。
曹婴的二技能伏间是一个锁定随机看手牌的技能,前中期普遍牌较多的情况下发挥较好,但场上有用牌能力强的武将存在也会影响伏间强度,当进入后期伏间将会大打折扣。因为是随机的缘故,曹婴不一定每次都能看到对手,但无论曹婴观看谁的手牌,系统都不会提示给其他玩家,也就是说只有曹婴自己知道看了谁的,曹婴可以先人一步做好应对措施。小叮当认为如此不稳定,强度随着局势发展而下降的技能都没有攻心好用,而曹婴技能的设计给人感觉就是其他武将技能的堆砌,除了"猜猜乐"趣味较高之外毫无新意,对此你是否也这样认为呢?
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