闪击6是实战鞋吗(究竟什么材质才适合穿射)
闪击6是实战鞋吗(究竟什么材质才适合穿射)因为我们的初衷是通过穿射击杀敌人,所以在这里我们只列出穿射后依旧可以对敌人造成大量伤害的枪械。手枪中,R8左轮手枪与沙漠之鹰穿射均可以造成不菲伤害;而冲锋枪中没有枪械适合穿射;重武器中M249与内格夫虽然穿射伤害不高,但由于枪械射速快子弹多因此在一些特定情况下也可以使用进行穿射;而步枪中所有枪均可以进行穿射。穿射枪械哪些材质可以穿射?穿射时我们该选择什么枪械?相信大家或多或少都会有一些疑问,那么本期流言终结者就来看看这些问题吧!
在比赛中,我们有时能看到职业哥各种极其离谱的击杀镜头。比如带恶人奥拉夫的杀人诛心:
又比如剑圣的挂壁般操作:
看到这些击杀后直播一定是满屏的“开了,开了”,实际上穿射的枪法要求反而较低。只需要对地图比较熟悉、加上一些小技巧以及一点运气,这样的操作我们一样也可以做到。
听着简单,但怎么算对地图了解呢?其中最重要的两点就是:
哪些材质可以穿射?
穿射时我们该选择什么枪械?
相信大家或多或少都会有一些疑问,那么本期流言终结者就来看看这些问题吧!
穿射枪械
因为我们的初衷是通过穿射击杀敌人,所以在这里我们只列出穿射后依旧可以对敌人造成大量伤害的枪械。手枪中,R8左轮手枪与沙漠之鹰穿射均可以造成不菲伤害;而冲锋枪中没有枪械适合穿射;重武器中M249与内格夫虽然穿射伤害不高,但由于枪械射速快子弹多因此在一些特定情况下也可以使用进行穿射;而步枪中所有枪均可以进行穿射。
建议穿射枪械:
手枪:沙漠之鹰、R8
重武器:内格夫、M249(太贵不是很建议)
冲锋枪:都不是很建议,P90是综合射速、威力、穿透相对最适合的
步枪:全部步枪(很推荐鸟狙,正面对枪有风险,穿射相对安全还有优势)
注:上面没有提及的枪械不是不能穿射,对面血量低的时候也可以尝试穿射。但如果对面是队友报的亿滴血,你拿着MP9穿了一梭子,然后对面开门一枪给你秒了,多难受?喷子中的新星绝对不推荐穿射,它的穿透伤害是个奇葩。而CZ75穿透伤害也可以,但子弹过少,一般我们舍不得用它来穿射。
穿射材质
说完了枪械,我们再来看一看都有哪些材质可以穿射吧。在游戏中,除了非常厚实的障碍物与墙体之外,几乎所有材质都可以使用不同的枪械进行穿射。因此,我们需要根据枪械伤害的不同来分别对穿射材质进行分辨。对于AWP与连狙(SCAR-20、G3SG1)来说,除了地图上的墙体于少部分厚实障碍物(如列车停放站的火车、死亡游乐园的卡车等等)之外,甚至稍薄的墙体都可以穿射造成击杀或伤害。
而对于伤害稍低的沙鹰和步枪来说,薄墙即使可以穿射造成伤害,伤害也会非常的低,常会发生命中10次造成20伤害,敌人根据枪声判断玩家位置然后拉出一枪爆头击杀玩家的尴尬场面。
而对稍有厚度的障碍物来说,步枪和沙鹰穿射伤害则会大大提升(跟上面的穿薄墙相比)。
不过地图中最经常出现的“箱子”类障碍物,步枪和沙鹰的垂直穿射效果并不理想,这是由于障碍物过厚导致,此时我们只需要适当调整角度穿射即可。
最后则是地图中对于所有枪械都可以穿射的障碍物,如荒漠迷城B2的木板、列车停放站三楼的窗户、炼狱小镇香蕉道的木板等等这些障碍物对于枪械穿射的伤害衰减很少很少,因此所有枪械均可以进行穿射。
穿射位置
我们知道了用什么枪穿射什么材质,那么接下来我们只要知道了敌人的位置就可以打出像职业哥那样的“透视”操作了。首先,我们可以通过信息(如声音、道具投掷、队友报点等)来判断敌人的位置然后穿射完成击杀。
图中NiKo就是看到匪口的道具判断爆头哥的位置从而完成击杀
穿射时机
对时机的掌握可以说是重中之重,好的穿射时机可以让敌人脸面都不露直接死亡,而胡乱的穿射则往往会被敌人抓住timing迅速白给。
那么我们应该如何把握穿射的时机呢?对于不知道敌人任何信息,只是提前穿射敌人的常规位来说,我们必须对地图有着较深的理解,需要我们掌握敌人大概在游戏进行到几分几秒时敌人会出现在这个位置。
往往这种穿射,因为大多属于回合刚开始的长距离穿射,因此常会选用狙击枪尤其是AWP作为武器穿射。而整场比赛很可能也不会穿中一次,但是因为这样的穿射没有风险所以只要成功一次,受益就会非常高。炙热沙城中路连狙串门其实就是典型例子,因为几乎不用计算时间所以在游戏中常常可以碰到“倒霉蛋”被收过路费甚至被击杀。
图中就是经验 巨幅运气,Heroic的狙击手被隔墙连续穿了三枪死亡
同时,这种穿射还有一个好处就是搞崩敌人的心态。还是炙热沙城,相信大家作为CT时对于过中路时被收过路费都有很深刻的体会吧~人没见就到少一半的血,直接开始无能狂怒。
当然,光掌握开枪的时机是不够的,既然我们可以开枪穿到敌人,敌人也同样可以穿射回来,因此我们穿射时不要呆在原地不同,同一位置穿上两三枪立马转换位置。
相信很多玩家在玩炼狱小镇时都喜欢站在匪桥上对A2进行穿点,笔者就曾经多次依靠反穿开局就拿下击杀。无论我们是否在一开始的穿射中击中了敌人,我们都要适合而止。如果我们击中了敌人,那么他不会傻乎乎的站在原地等着我们继续穿射;而如果我们没有穿射中敌人,那么他也不会傻乎乎的跑过去接子弹,反而很可能会向上图一样根据弹道锁定我们的大概位置,从而完成反穿。
而对于我们已知信息的敌人,我们在选择穿射时机时更应该慎重再慎重。因为这种穿射大多发生在近、中的距离情况下,敌人很可能抓住时机从掩体后方拉出完成反杀。因此在我们行进穿射时,最好配合道具或者招呼队友帮忙架点,防止白给。举个例子,比如在荒漠迷城中防守B包点时,我们可以通过燃烧弹与穿射的配合将敌人逼出厨房。当然这种情况是在确保近点没有敌人并且对方是在做默认而不是RUSH B的情况下。
综上所述,在我们想要穿射敌人时需要合理的考虑当时的各种因素,并且积极地与队友进行沟通。
以上就是CS:GO中穿射的一些小技巧了,希望对大家有所帮助。这期的流言终结者就到这里了,我们下期再见~