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日本游戏新作steam好评(收入下降40新作跳票)

日本游戏新作steam好评(收入下降40新作跳票)不同于一般的手游公司,gungho在这4年间发行的游戏非常少,虽然每款游戏的平均品质都颇高,但遗憾的是除了《智龙迷城》以外其他的作品在畅销榜的表现都不怎么样……虽说目前收益有所下滑,《智龙迷城》对于很多手游仍然是一堵高墙,想要超越它并不容易,我们一起来期待下充满创造力的gungho给我们带来的下一款产品吧~在去年年中就开始着手和各种大牌IP联动的gungho依旧无法扭转游戏正在走下坡路的颓势,另一方面gungho虽然一直在积极开发接挡《智龙迷城》的产品。但是如你所见《召唤图板》、《神圣之门》、《小不点王国》这几款之中,没有一款具有能够与《智龙迷城》并驾齐驱的实力。在2015年底gungho发布过一款“新作”,当时吹得天花乱坠结果最后发布的是《小不点王国》的重制版,还改了个名字,当时就让一群玩家大跌眼镜……super senso宣传视频(目前游戏在新西兰区上线测试)其后,也许是迫于压力在20

《智龙迷城》这款游戏在日本叫好又叫座是人尽皆知的事实,这款游戏曾占据日本appstore畅销排行两年之久,但由于近年来手游的飞速发展和新内容更新跟不上消耗速度令他和他的母公司gungho的日子是越来越难过了。2016年4月28日,gungho发布了2016年第一季的财报指出:“第一季度gungho总收益为316.99亿日元,同比减少29%;营业利润141.34亿日元,同比减少40.3%。”

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2013年起每季的总收益(蓝字)和营业利润(红字)表

gungho的收益大部分来自于手机游戏,而gungho目前运营的手游之中拿得出手的就只有《智龙迷城》了,这款游戏从上架到目前已经运营了4年了,在手游之中算是非常高龄的游戏了。也正因如此,纵然它是十分优秀,乃至是“现象级”的手游也有玩法被消耗殆尽的一天。

日本游戏新作steam好评(收入下降40新作跳票)(2)

2016第一季度《智龙迷城》的畅销榜数据,在这样下去掉出前10也是迟早的事

在去年年中就开始着手和各种大牌IP联动的gungho依旧无法扭转游戏正在走下坡路的颓势,另一方面gungho虽然一直在积极开发接挡《智龙迷城》的产品。但是如你所见《召唤图板》、《神圣之门》、《小不点王国》这几款之中,没有一款具有能够与《智龙迷城》并驾齐驱的实力。在2015年底gungho发布过一款“新作”,当时吹得天花乱坠结果最后发布的是《小不点王国》的重制版,还改了个名字,当时就让一群玩家大跌眼镜……

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super senso宣传视频(目前游戏在新西兰区上线测试)

其后,也许是迫于压力在2015年12月,gungho曾提到了正在开发一款“与以往的手游完全不一样”的神秘新作。不过在这次决算说明会上gungho社长森下一喜表示这款新作目前还不能公开,会改成下一期的决算会中向大家公开。除了上面提到的这一款还没公布的新作以外,gungho在手游方面还有一款新的代理产品名为《超级战争》(super senso),是一款以竞技为主的战争手游,玩家需要合理利用手中的资源在战场上配置军队击败敌人。顺带一提,那个差不多被人遗忘的《智龙迷城》国服又跳票了……gungho表示目前正在作最后的调整,上线时间未知。

日本游戏新作steam好评(收入下降40新作跳票)(4)

不同于一般的手游公司,gungho在这4年间发行的游戏非常少,虽然每款游戏的平均品质都颇高,但遗憾的是除了《智龙迷城》以外其他的作品在畅销榜的表现都不怎么样……虽说目前收益有所下滑,《智龙迷城》对于很多手游仍然是一堵高墙,想要超越它并不容易,我们一起来期待下充满创造力的gungho给我们带来的下一款产品吧~

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