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程序员真人(程序员VR科普)

程序员真人(程序员VR科普)VR版NBA,类似的还有新闻直播,都是模拟用户在现场的视角,观众可以完全不受摄像机的镜头语言限制。《Dota 2》粉丝现在也可以使用VR观看比赛了。近几年VR厚积薄发,迅速引领技术潮流。想要成为一名VR游戏开发者,所要做的不仅是需调整对传统游戏设计的学习,还要挑战一个全新的开发世界。据说恐高症用户玩这个会被吓得尿裤子,汗。你可以在游戏里体验FPS射击游戏的真实感,《行尸走肉》有没有?

VR是未来,它被人们寄予厚望,VR重新改变了人类与世界的交互方式,基于VR设备,我们可以前所未有的方式探索这个世界,工作、学习、娱乐、社交甚至享受生活。

这些彻底颠覆我们获取信息、产生信息、与世界交互、进行生产诸多方式,就像计算机曾经改变世界的那样,听上去让人振奋。

这里不妨先进行一个科普,关于概念: VR ( Virtual Reality ),虚拟现实 ,沉浸式地进入虚拟世界消费内容,给用户身临其境的感觉。这些内容可以是电影、比赛、风景、新闻等等,一些内容还能进行交互,VR游戏可以追踪你的移动、步态、眼球、下蹲等等。

VR和AR的区别:简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

近几年VR厚积薄发,迅速引领技术潮流。想要成为一名VR游戏开发者,所要做的不仅是需调整对传统游戏设计的学习,还要挑战一个全新的开发世界。

据说恐高症用户玩这个会被吓得尿裤子,汗。

你可以在游戏里体验FPS射击游戏的真实感,《行尸走肉》有没有?

程序员真人(程序员VR科普)(1)

《Dota 2》粉丝现在也可以使用VR观看比赛了。

程序员真人(程序员VR科普)(2)

VR版NBA,类似的还有新闻直播,都是模拟用户在现场的视角,观众可以完全不受摄像机的镜头语言限制。

程序员真人(程序员VR科普)(3)

VR and 游戏

想要开发一款具有良好的沉浸感的VR游戏,那么其中不可忽略的一个因素就是帧速率。另外,要勇于尝试一些不同的事物及新的概念。不要让自己过早的陷入常规之中。

摒弃旧的游戏设计思想,换种思维方式重新思考一切。多做实验、游戏性能测试和构建大量原型。在游戏设计过程中,有很多环节必须重新思考。游戏测试时开发的任一环节都不缺或缺的。

对我们来说,最受益的一课是舒适度。想让玩家在虚拟世界中待得久一点,那么游戏中的环境必须舒适。因为相对于屏幕游戏,虚拟世界中的事物将会被扩大万倍直接影响玩家情绪。例如很多恐怖游戏,因为恐怖的气氛导致非常可怕。游戏中,我们希望是一个好的环境、天气晴朗且友好。因此保持好的环境,不要让玩家反感!

尝试搭建尽可能多的不同原型。初始阶段,我们做了乒乓球、南瓜、扔、射击、保龄球…一直在尝试(VR)的潜能,以及触觉交互…最终会有很多发现。其中你可能会放弃大部分其余工作,但是没关系。这是学习的一部分也是虚拟现实空间的一部分。

我认为很多人一旦接触科技并开始做游戏,他们立即得出结论,即在游戏中的体验要与现实生活中的体验一样自然。但我们发现往往开发者在游戏中所做的每件事都希望将现实中幻想的超能力转化为VR中能力…你想要一点相对于现实生活中超自然能力(VR),这是一个有趣的心理学研究,我确信,这一切即将发生。

VR and UNITY

程序员真人(程序员VR科普)(4)

Unity 官方目前已经与从事VR/AR研发的知名厂商如Oculus、Samsung、Sony 和Microsoft 达成了合作关系,开发者能够使用Unity 轻松地开发出适用于Oculus Rift、Samsung Gear、Sony Morpheus 以及Microsoft HoloLens 的应用。

在Unity 5.1版本中,开发者开发VR项目将不再需要SDK,Pro Licenses 和Plugin Package,开发者只需要手上有HMDs 和安装对应Drivers (Runtime),就能使用Unity 5.1随心所欲地开发自己的VR项目。Unity5.1中新添加了”Virtual Reality Support”选项,开发者通过简单的勾选就能实现VR项目中略显复杂的Camera Controller的设置。

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