金麟岂是池中物(金麟岂是池中物)
金麟岂是池中物(金麟岂是池中物)2003年9月,CS1.6版本发布,伴随出现的还有最良心(氪金)的游戏平台——steam。1.6版本的问世,也意味着其正式脱离半条命范畴。尽管同时期也有其他fps游戏如雨后春笋一样不断出现,但是CS借助其强大的适玩性一直处在老大哥位置。当时国内到处玩的都是汉化破解版的。当然随着CS职业的系统化,一些知名战队也获得众多关注,其中最出名的就是瑞典的SK战队了,2003到2004年,SK战队经过不断吸收强大的新鲜血液,横扫各大赛事,获得冠军更是数不胜数,放到现在也没有任何一只战队能达到他们当年的统治力。1998年,一个叫做Valve的游戏开发商伴随着一款名叫Half-Life的游戏横空出世。这款中文名叫半条命的游戏拥有超大的地图空间,广泛的活动区域,真实的建筑系统,更集合了大量的NPC与丰富的台词。也正是因为其吸引人的故事情节让玩家爱不释手,为改变fps游戏格局埋下伏笔!1998年年底,半条命一
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想必在座的各位游戏大佬都多多少少玩过几款fps游戏吧!如最早的半条命,到火遍中国cf,到现在V社新晋太子CSGO,都是80、90后的回忆吧!今天要和大家聊的这款游戏就是从半条命不断演变发展到现在的CSGO。
其实在2019年上半年,CSGO的全球同时在线人数也没有超过百万,而V社的台柱子也一直是MOBA游戏的老大哥——dota2。
进入2020年,新型冠状病毒在世界各地的肆虐,大多数人更愿意选择安全地待在家里享受一盘游戏。而这种变化也让CS:GO创造了自2012年发售以来的一项记录:同时在线人数破百万。在3月14日22:00,SteamDB显示CS:GO共有1 007 062名玩家同时在线。经历了几个月一骑绝尘的增长,在4月19日北京时间凌晨3点,CSGO正式超过DOTA2在2016年3月创下的129万全球最高在线人数的记录,达到1 305 714人,正式成为V社旗下最畅销的在线多人游戏。
出生1998年,一个叫做Valve的游戏开发商伴随着一款名叫Half-Life的游戏横空出世。这款中文名叫半条命的游戏拥有超大的地图空间,广泛的活动区域,真实的建筑系统,更集合了大量的NPC与丰富的台词。也正是因为其吸引人的故事情节让玩家爱不释手,为改变fps游戏格局埋下伏笔!
1998年年底,半条命一经问世,便用半年时间席卷全球。因为其开源的架构,玩家可以基于大框架内创造各种各样的MOD(游戏模组),使这款游戏充满无限可能性。1999年中旬,CS的第一个Beta版本在这一天问世,称霸世界FPS电竞的CS传奇就此拉开序幕。
发展2001年下半年开始,CS陆续发布1.3(加入观看视角,加入沙2、小镇地图)、1.4、1.5(增加跳跃落地后延迟、加入C-D反作弊系统)几个版本。也就是1.5的诞生,让CS真正的进入了拥有众多玩家数量的中国地区,那个时代,中国的各个网吧中都充斥的gogogo的声音。而在国外,职业选手也开始了群雄争霸的时代,如Heaton、Potti、vesslan···等等。
当然随着CS职业的系统化,一些知名战队也获得众多关注,其中最出名的就是瑞典的SK战队了,2003到2004年,SK战队经过不断吸收强大的新鲜血液,横扫各大赛事,获得冠军更是数不胜数,放到现在也没有任何一只战队能达到他们当年的统治力。
2003年9月,CS1.6版本发布,伴随出现的还有最良心(氪金)的游戏平台——steam。1.6版本的问世,也意味着其正式脱离半条命范畴。尽管同时期也有其他fps游戏如雨后春笋一样不断出现,但是CS借助其强大的适玩性一直处在老大哥位置。当时国内到处玩的都是汉化破解版的。
2004年,CS陆续上线了“零点行动”以及“CS起源”。零点行动中添加了新的游戏模式,其中单人模式在国外的也有很好的反馈,但是因为其需要通过steam激活才可以玩,在国内的反响也是平平淡淡;而起源在V社和电竞组织的推动下,在北美继续风靡,在欧洲也有不少玩家。但是,因为其操作习惯和1.6不同,加上起源对硬件配置的要求过高,导致其发展并不是很迅速,最终也消失在人们的视野当中。(不过,根据CSGO社区最新的消息来看,起源2将在最近和大家见面,不知道会有多少老玩家回来再次体验。)
低谷也正是这两个版本遭遇滑铁卢,玩家也纷纷开始质疑,这款游戏真的能一直玩下去吗?面对玩家们的质疑,V社没有任何举动,反而转头去进行dota2的的开发。在玩家和V社无作为的双重影响下,CS系列经历了长达8年的沉寂。那段时间,fps的市场也被CF、逆战、CSOL等网游霸占,一时间似乎CS已经没有希望了。
其实,在游戏菌看来,CSOL根本不算正统CS,但是CSOL开发的僵尸模式确实具有划时代意义的,游戏菌当时在网吧也体验过这个模式,的确做的很好。因为它的成功,没过多久其他fps游戏便纷纷效仿。后来也是因为代理商没忍受住利益的诱惑,大量神级氪金武器的出现,导致游戏玩家不平衡,最终也只能宣告它的失败。
崛起“不要被事物的表面现象所迷惑”,虽然V社在明面上并没有什么的大动作,但是私下对CS系列的修改和完善一直在推进。2012年8月22日,CS的正统血脉之作CSGO问世,虽然大幅改善了CS起源玩具枪一样的手感,但在一开始它仍然被很多人视为前作的小幅更新以及Valve的另一个吊胃口作品,因此平均在线人数不到3万,甚至无法和行将就木的CS1.6相比。
真正让CSGO火起来的原因和游戏性本身并不大,因为所有的fps游戏都会不断去优化自己的游戏玩法和装备数值,除去不断优化的游戏画面以外,V社还加入了创意工坊和皮肤系统。这一举措使新生代玩家对于游戏多样化和个性化的要求得到了满足,更吸引了更多的开发者参与到游戏内的设计中。因此产生了各种玩家社群,也迅速带火了CSGO,再加上原有的老玩家回归,让CSGO再次占据fps游戏大哥的地位!
事实证明,这一次V社终于找对了方向,正是因为CSGO的成功,让那些分化在1.6版本和起源版本的玩家再次回归,两位前辈也放心的退役了。CSGO一经推出就收到了CS电竞圈的大力支持,短期内以NIP为首的各路豪强纷纷转型CSGO,普通玩家也纷纷追随,CS系列游戏终于成功的实现了更新换代,让CS这一风靡全球十余载的经典电竞游戏焕发出了新的活力。
写在最后其实每个男孩子心中都有一个枪战梦,就如同我们父辈那样的武侠梦!无论是半条命还是1.5,又或是CF,其实大家都希望fps游戏能越做越好,因为不论多大,我们还是会一起RashB啊!