电玩城计划(泛娱乐下的电玩城の发展与延续)
电玩城计划(泛娱乐下的电玩城の发展与延续)最早的电玩城主持人,其主要工作为一对一指导与陪玩。但是由于顾客太多,这些大宝贝们往往不够分,而如果岗位人员培养足够多的话,又养不起。后来直接把一对一服务改为了为大众顾客集体服务的模式,顺便接手店内的活动策划与执行。再后期,直接过度为超乐主播,不仅要做本职工作,还要接一些直播、电竞、发布会等等,炒作自身IP为公司盈利。1、 主持人团队,按照现有名词解释就是“店铺气氛组”。直到2014年,“泛娱乐”一词,才被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。这也受到了一众互联网大佬的高度重视,再也不藏着掖着了,小米、华谊、阿里、百度等等企业争相表示认可,并推举其理念为“互联网发展八大趋势之一”。并联合世宇、大玩家、好乐迪等一众娱乐场所,成立了中国文化娱乐行业协会。这时候,看到别的大佬都在搞互联网、泛娱乐,身为电玩消费市场的室内游乐产业肯定也不甘人后,于是早期的比如大玩家、风云再起、星
2011年,长辈们在忙着因为日本核泄漏抢盐,宅男们忙着纪念乔布斯的离世,小姐姐们忙着追宫锁心玉电视剧,吃瓜群众们忙着啃郭美美红商会事件。
那一年可谓是中国互联网行业充满竞争和蓬勃生机的一年。面对日新月异的技术和变幻莫测的资本市场,腾讯早早的就明确了自己的未来发展战略,那就是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,也就是如今所说的“泛娱乐”。
腾讯泛娱乐战略
立足于泛娱乐战略的腾讯互动娱乐,逐步从单纯的网游业务平台,升级为以腾讯游戏业务为核心,涵盖腾讯动漫、腾讯阅读与文学、影视制作、戏剧制作以及版权拓展和授权等多种关联性业务的互动娱乐实体。
直到2014年,“泛娱乐”一词,才被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。这也受到了一众互联网大佬的高度重视,再也不藏着掖着了,小米、华谊、阿里、百度等等企业争相表示认可,并推举其理念为“互联网发展八大趋势之一”。并联合世宇、大玩家、好乐迪等一众娱乐场所,成立了中国文化娱乐行业协会。
这时候,看到别的大佬都在搞互联网、泛娱乐,身为电玩消费市场的室内游乐产业肯定也不甘人后,于是早期的比如大玩家、风云再起、星际传奇、莫莉幻想、卡通尼、宝贝王等一众大佬们,也开始打造自己的一套以IP为核心的理念,打算渗透到电玩产业链当中。
由于做室内电玩的行业,并没有足够庞大的线上平台支持,所以业内普遍还是采用了店铺的线下体验平台 IP 衍生品的形式,并且把更多的精力与财力投入了活动赛事当中。
1、 主持人团队,按照现有名词解释就是“店铺气氛组”。
最早的电玩城主持人,其主要工作为一对一指导与陪玩。但是由于顾客太多,这些大宝贝们往往不够分,而如果岗位人员培养足够多的话,又养不起。后来直接把一对一服务改为了为大众顾客集体服务的模式,顺便接手店内的活动策划与执行。再后期,直接过度为超乐主播,不仅要做本职工作,还要接一些直播、电竞、发布会等等,炒作自身IP为公司盈利。
大玩家超乐主播
2、 多项目经营,能盈利的都想尝试一下
开展更多经营、消费活动项目。如水吧、电竞对战、VR体验、运动馆、场地活动、商品零售、机台外摆、外部合作、商场中庭活动、加盟开店等一系列尝试。
New约熊猫快闪店
3、 电竞比赛活动,向体育竞技跨出一步
最早各电玩品牌都有其自主的电竞比赛活动,如大玩家的“欢动中国游戏嘉年华”和风云再起的“风云会”等比赛。直到2016年中国文化娱乐行业协会牵头,举办了首届CGL中国电子游戏超级联赛。通过比赛,使在娱乐业还是服务业之前摇摆不定的电玩城,又向体育竞技业跨出了一步。
CGL联赛
4、 建立会员体系,会员画像
各大电玩城的管理公司认识到只有把握住会员大数据,才能更好的提升自己的营收能力。于是这个时间段,各家都在成立会员日会员活动、打造自己的会员制度、会员权益。通过后台抓取顾客消费数据,分析顾客把游戏币都投入了那些机器,对顾客进行画像、细分等一系列操作。
5、 IP礼品选购与研发
互联网打造明星IP,电玩行业也要把著名IP引入店内。所以出现了店内IP装饰、礼品商城的IP产品、淘气堡的IP形象、甚至出现了一大批拥有IP的游戏机器。一些电玩公司总部还雇佣了公仔设计师,自创IP公仔,赋予品牌故事,搞自己的特色娃娃。
夹机占IP公仔
随着娱乐产业的利好,后期又涌现了更多的室内娱乐品牌,如16年的New约、17年的咔啦酷、18年的夹机占、19年的一起玩嘉年华等室内游乐连锁店,如雨后春笋般的冒了出来。甚至一些打工挣了钱的店长们,也纷纷解开皮带翻出小金库自立为王。
但是自2018年开始,室内游乐行业的营业额同比开始转为下坡路。很多盲目投资的从业者直接就领略了开店关店的全系列流程。室内娱乐行业也从粗放式管理模式被逼步入到精细化管理当中。也就是之前躺着赚钱的情况再也看不到了。如今拼的不仅是资金,还有运营水准与特色。
直到2020年疫情,众多电玩行业老板深刻感受到力不从心,但是从另一层面看,这次的触底,反而打破了之前的几家独大的局面。今后市场上会出现更多的中小连锁电玩城。
2020年12月,中国游戏行业年会在成都召开,各界领导肯定了游戏行业在文化发展与经济建设中的重要地位,游戏游艺行业在未来几年必将借数字经济蓬勃发展的东风,加速高质量发展进程。
中国游戏行业年会
2021年疫情基本稳定,预计娱乐业、旅游业与服务业将迎来春天,新的一波红利也即将到来。但是也要奉劝没有资金、没有团队、没有经验、没有关系的四无老板们,入行需谨慎。