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宝可梦在精灵球里的那些事儿(宝可梦奇闻趣事)

宝可梦在精灵球里的那些事儿(宝可梦奇闻趣事)NO.4 铁人28号GS球是众多道具中的其中一种,在游戏中,把GS球给钢铁研究,一天后,他会发现GS球在摇晃,而且栎树林也产生了异样,随后钢铁会归还GS球,把GS球放进栎树林祠堂后时拉比就会出现;GS球的“G”代表钢铁和《金》(Gold),“S”代表帅气和《银》(Sliver);GS球是第一个因为旧有服务停止,在Virtual Console版中改变了获取方式的事件道具;GS球虽然是一种精灵球,但游戏和动画中都没有用它收服过宝可梦。NO.2 DD金勾臂与摔角娱乐DD金勾臂我们上一篇有说过,这个招式的效果是攻击目标造成伤害,且无视目标闪避率能力阶级以及防御能力阶级的升降;本招式的概念可能来自世界摔角娱乐(WWE),不同译名中的Lariat(通译“套索式踢击”)和“金勾臂”(Clothesline)都是WWE用语,自第七世代起,炽焰咆哮虎使用本招式蓄力时做出套索式踢击的准备动作,然后伸直双臂于

小伙伴们好呀,本篇夏尔要带来的依然是奇闻趣事的文章,本次的奇闻趣事小二要说的是关于树枕尾熊这只宝可梦、DD金勾臂这个技能招式、GS球这个道具的相关趣事,也会说到关于日月系列动画的一些相关趣事,那么,就让我们来看看都有什么有趣的内容吧。

PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 一生都在睡觉的树枕尾熊

宝可梦在精灵球里的那些事儿(宝可梦奇闻趣事)(1)

树枕尾熊这只宝可梦可能是七代设计得最,,违反生物生理构造的一只,虽然其原型来自于现实的考拉,但是实际上现实的考拉并非是一直都在睡觉的,当然实际上像考拉这样的生物一天能够睡到22个小时左右,也是接近24个小时了,而树枕尾熊也是因为有这样的设定,才会有一个比较有意思的特性(绝对睡眠)。

NO.2 DD金勾臂与摔角娱乐

宝可梦在精灵球里的那些事儿(宝可梦奇闻趣事)(2)

DD金勾臂我们上一篇有说过,这个招式的效果是攻击目标造成伤害,且无视目标闪避率能力阶级以及防御能力阶级的升降;本招式的概念可能来自世界摔角娱乐(WWE),不同译名中的Lariat(通译“套索式踢击”)和“金勾臂”(Clothesline)都是WWE用语,自第七世代起,炽焰咆哮虎使用本招式蓄力时做出套索式踢击的准备动作,然后伸直双臂于体侧做出金勾臂攻击对手,在第八世代中,其他宝可梦使用使用本招式的动作模组主要体现了旋转身体做出金勾臂的动作。

NO.3 GS球的秘密

宝可梦在精灵球里的那些事儿(宝可梦奇闻趣事)(3)

GS球是众多道具中的其中一种,在游戏中,把GS球给钢铁研究,一天后,他会发现GS球在摇晃,而且栎树林也产生了异样,随后钢铁会归还GS球,把GS球放进栎树林祠堂后时拉比就会出现;GS球的“G”代表钢铁和《金》(Gold),“S”代表帅气和《银》(Sliver);GS球是第一个因为旧有服务停止,在Virtual Console版中改变了获取方式的事件道具;GS球虽然是一种精灵球,但游戏和动画中都没有用它收服过宝可梦。

NO.4 铁人28号

宝可梦在精灵球里的那些事儿(宝可梦奇闻趣事)(4)

在日月系列动画的第九十三集《勇者莉莉艾尔与阿罗拉之杖》中,本集马玛内与火箭队的机器人对决时的场面戏仿自铁人28号,其中马玛内的造型参考了主人公金田正太郎。

NO.5 少女革命

宝可梦在精灵球里的那些事儿(宝可梦奇闻趣事)(5)

一样是在日月系列动画的第九十三集《勇者莉莉艾尔与阿罗拉之杖》中,本集玛奥和莉莉艾的表演戏仿了动画少女革命,她们的造型参考了两位女主人公天上欧蒂娜与姬宫安茜。

好了,以上就是小二本次要介绍的五个奇闻趣事,我们下一篇奇闻趣事再见吧!

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