原神安抚外国人(我不同意原神给外国黑人)
原神安抚外国人(我不同意原神给外国黑人)不仅如此,他们还把皮肤较深的凯亚和辛焱的英文描述揪了出来,说这些描述都比较“凶”,是不是在暗示黑人都是坏人。比如有人就指出,海报中7位角色,只有1位是深色皮肤,这么少的比例,原神明明是在搞种族歧视。起因是前两天网上有人曝光了一张原神以古印度、古埃及和古巴比伦为背景的新地图“须弥”的人物海报。一般玩家看到这个海报,都会把关注点放在角色本身上。但西方网友们偏不,他们又开始挑肤色的毛病。
来源|酷玩实验室
ID|coollabs
大家还记得,去年国外玩家嫌原神里黑人不够多而引发的那场闹剧吗?
最近,他们又就这个来搞事了。
起因是前两天网上有人曝光了一张原神以古印度、古埃及和古巴比伦为背景的新地图“须弥”的人物海报。
一般玩家看到这个海报,都会把关注点放在角色本身上。
但西方网友们偏不,他们又开始挑肤色的毛病。
比如有人就指出,海报中7位角色,只有1位是深色皮肤,这么少的比例,原神明明是在搞种族歧视。
不仅如此,他们还把皮肤较深的凯亚和辛焱的英文描述揪了出来,说这些描述都比较“凶”,是不是在暗示黑人都是坏人。
不仅要角色黑,还要黑得伟光正。
原神要是不改,就是在搞种族歧视。
这可真是,歧视是个筐,什么都能往里装。
原神歧不歧视黑人不知道,反正听完这个新闻的我是满脸黑人问号脸。
这明明是一款脱胎于中国的游戏,在设计之初都是亚洲面孔,本来就不分种族,你说为了什么种族问题,突然多了无数张黑人面孔,包括我在内,可能大部分玩家们半夜都要做噩梦。
说不上来哪不好,就是感觉在玩恐怖游戏。
对于没玩过原神的朋友,也可以想象下从小玩到大的口袋妖怪里的小刚变成厚嘴唇,超级马里奥的路易吉长出一头鬈曲的头发。
最终幻想、三国志里突然窜出来几位非洲大叔。
亚洲玩家的心理阴影面积很大,说种族歧视那几位你们感受到了吗?
但这话跟西方说,也说不明白,他们哪怕听得懂,也假装听不懂。
毕竟肤色问题一直是那边的高敏感话题,动不动就被上纲上线,最近几年更是到了“政治正确”的程度。
甚至在西方有这样的说法:“在政治正确面前,连沉默都是错误的,只有选边站,没有中立派。”
那么如今已经深入西方腹地的原神,到底是继续坚持自己,还是跟随他们的脚步,加入这个政治正确的大军里呢?
01
关于怎样处理这个问题,我们先来西方同行都是怎么做的。
在去年面世的《战神:诸神的黄昏》中,有一位名叫“安格尔博达”的游戏角色。
在北欧神话体系中,这个角色是个白人,但游戏中,却将她设定为了一位黑人女子。
可能连达尔文都想不明白在冰天雪的北欧大陆是怎么进化出散热优秀的宽鼻子和厚嘴唇的,但为了政治正确,西方游戏厂商做到了。
还有《恶魔之魂 重制版》中,原版是白人的“灰心哥”也硬被改成了黑人。
近两年大火的《APEX英雄》,许多英雄同样都变成了黑人。
《堡垒之夜》更是一口气就把buff叠满了,不仅上架了一款黑人女性的新皮肤,穿着绘有代表着LGBT的彩虹logo上衣。
而在《使命召唤》系列2021年的年货《COD先锋》中,一个黑人士兵甚至都出现在了宣传视觉图的C位。
在这部以二战为背景的新作中,一个美国厂商的二战题材游戏,把一个英国黑人士兵放在宣传视觉图的C位,这是什么精神?
我想一定是国际主义精神。
总而言之,看到西方游戏公司对于肤色的态度,我们就能理解如今原神的制作公司米哈游压力有多大了。
那么米哈游也要步这些公司的后尘吗?
在我看来,要坚持住,不能改。
首先,作为一家中国企业,米哈游没有遵守西方“黑命贵”的义务。
西方为什么要照顾黑人的情绪?因为他们曾对黑人犯下过罄竹难书的罪行。
无论是欧洲列强,还是美国,这些国家崛起的第一桶金,都是靠着贩卖或压榨黑人劳动力而积攒来的。
信奉基督教的美国人动不动就爱讲原罪、讲人权,而如今他们心中最大的原罪,恰恰是对黑人人权的系统性侵犯。
但问题是,中国又没欺负过黑人。
我们不仅没有奴役过黑人,也没有贩卖过黑人,更没有毁坏过他们的家园。
冤有头债有主,黑人要闹得去找西方白人,关我们啥事?
更何况,一旦接受了“黑命贵”那套价值观,可能未来就意味着无止境的退让。
再往后,他们直接要求往游戏公司里塞至少一定比例的黑人,我们是不是也无法推脱?
一旦走进了他们设定的政治正确的陷阱,接下来要面对的,就是要全盘接受他们的整套逻辑,不然之前做的牺牲就前功尽弃。
那么下次是要求大麻合法,我们是不是也要答应?
再下次是要求毒品合法,我们是不是还不能拒绝?
进,也不是。退,也不是。
所以说最不留后患的做法,干脆就直接告诉他们,中国游戏不吃你们西方那一套。爱玩玩,不玩拉倒。爱扣帽子扣你的,理你算我输。
这个局,我们一开始就不要参与。
02
更何况,这次不拿出一些强硬的立场,西方就得寸进尺,一直想拿捏你。
说到原神在国外被找麻烦,已经不是第一次两次了。
早在去年4月份,原神就因为“歧视印第安人”,硬生生被骂上了推特热搜。
当时带着“抵制原神”标签的相关推文,能搜到多达7万条之多。
怎么原神既歧视黑人,又歧视印第安人,到处搞种族歧视呢?
原来,这是他们公布的一段幕后视频中,展示了关于游戏反派“丘丘人”舞蹈动作,结果被外国某些玩家认为这神似北美印第安人所跳的一种土著舞。
在他们看来,这是暗中加强两者的联系,以此来丑化印第安人。
大家眼熟不?这不就跟前面关于黑人的是一样的逻辑:
因为原神把丘丘人当成反派,丘丘人在跳印第安舞蹈,所以在种族歧视印第安人。
所谓印第安人的舞蹈动作并不只有印第安人跳,这些人不管。
丘丘人的舞蹈也并非印第安人的专利,这些人也不顾。
反正在这些外国网友心中,只要擦着歧视的边儿,就是铁定了在歧视。不要你觉得,只要我觉得。
结果就这样的神逻辑还真有人买账。在国外各类论坛上,有人发起“停止”氪金原神的活动,并要求米哈游官方修改游戏中的相关设定,结果引起了成千上万网友的应和。
这种拿着放大镜看原神的精神,也延伸到了西方主流的媒体领域。
今年3月份,《纽约时报》在自家的官网以及推特上更新了一篇长文,题目是《来自中国的原神,在电子游戏中击败了日本》。
在这篇文章中,《纽约时报》阐述了原神迄今为止在欧美和日本手游行业获得的巨大收入,将原神描述为“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元,并在世界老龄化的视频游戏超级大国中掀起了惊涛骇浪。”
但你以为是在夸原神?那就误会他们了。
文章的后半部分,《纽约时报》露出了真面,分别抨击原神像是对日本幻想角色扮演游戏的模仿,以及缺乏足够的特色。
下半场,就这样开始到了对阴阳怪气炎的抨击原神。《纽约时报》指责原神像模仿日本幻想角色扮演游戏,没有足够的特色。
“具有日本游戏的全部特征,比如巨型机器人;和人一样大的剑;有着巨大眼睛和彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆服装的女性的令人费解的痴迷。而唯一的缺点则是——是中国人制作的。”
“虽然米哈游可能已经实现了技术上的掌握,但它仍然面临着重大的创造性缺陷——对于日本主题的有力依赖……米哈游和原神更加擅长模仿日本游戏中的想法而不是提出自己的特点。”
有些网友也附和着这种看法,表示:世界给了中国人什么,中国人就复制什么,并在上面赚取大量的人民币。(没)有中国特色的电子游戏。
还有些人开始阴谋论起来,表示很担心中国的网络游戏,会导致美国网民的内部分裂。
如果说对于肤色和人种的恶意带节奏只是想找茬儿的话,那么《纽约时报》的阴阳怪气就是上升到国家和民族层面的刻意抹黑,这些节奏正应了中国的那句老话:“欲加之罪何患无辞”。
03
那么问题来了,为什么国外就喜欢揪着原神不放?
答案不难猜,作为中国出海最成功的产品之一,原神不仅抢了欧美游戏公司的蛋糕,还在抢西方的“人心”。
2020年,这款游戏一经上线就狂揽20亿美元,创下手游收入纪录,登顶68个国家和地区的畅销榜榜首。
与其他中国开发的热门游戏不同,这款手游的大部分收入都来自海外。
2021年,原神的全球营收继续保持在20亿美元左右,继续在国外攻城略地。
美国,原神玩家占总网民数的5.3%;
日本,原神玩家占总网民数的10.3;
韩国,原神玩家占总网民数的7.5%。
要知道,过去这三个国家的占比率有其中一个能超过3%,我们半夜都能笑醒。
一直以来,游戏这个规模达2000亿美元的产业都牢牢被控制在西方手里,如今原神竟然在撼动这个局面。
蛋糕就那么大,你吃那么多,最过分的是吃相居然还不错,这显然让西方不能忍。
更令他们担忧的是,原神还在文化领域进行着潜移默化的输出。
由于这款游戏深受外国玩家喜爱,越来越多的当地人开始在各个方面自发地表达对原神的喜爱,并逐渐从线上转移到了线下。
比如说,有老外包下了好莱坞罗斯福酒店的一面墙来给可莉庆生。
有的外国网友在Reddit上发起关于⻋辆涂装的大赛,有些直接用的就是中⽂的标志。
到了后来,此类“原神现象”开始越来越疯狂。
比如去年6月份,日本世嘉鲷鱼烧店与原神联动推出的食品“原神烧“被玩家瞬间买空,最终只能逼得使用经典的摇号购买的方式来解决供给不足这一问题。
比如2.0版本前瞻直播时,美国最大的直播平台Twitch上更是有超53万的欧美玩家顶着时差,熬夜到凌晨五点前来观看直播,甚至还有不少玩家表示自己要为原神学习中文,还夸奖“中国京剧好听到流泪”。
比如被原神带火的众多中国景点,成了令外国网友最神往的旅游目的地,不少老外表示为了游戏中的 “华光林”,很希望能亲自去张家界打卡看看。
比如有的玩家因为原神中的“北斗”角色,还特意去了解了一下中国的“北斗系统”,并在网上为其他人科普中国的尖端科技成果。
甚至在外网上流行起了“原学”,有人自发科普“浮舍”的中文含义,发现浮舍与鲁智深有着不可明说的关系,让中国网友都自叹不如。
这些粉丝自发的现象,都在一点点改变着外国人心中对于中国的印象。
过去通过西方媒体,他们了解的中国是落后的、腐朽的、脏乱差的,如今通过原神这款游戏,他们发现中国原来是这样一个美好、先进、拥有璀璨文化的国家。
更关键是,这点还不是我们强加的,是玩家们通过兴趣爱好,自己发掘出来的。
越是这样,玩家就越是对此坚信不疑,越是这样,玩家就越认可中国的价值观,这就是潜移默化中,培养起了对一个国家的好感。
过去我国的玩家,正是这么受欧美、日本游戏的影响,至今这些依然在发挥作用,所以他们自然知道这一招的威力有多大。
所以他们害怕。
而这才是让西方更害怕原神的原因,也是无数次在舆论方面打压这款游戏的动力所在。
木秀于林,风必摧之。面对后起之秀,必须要扼杀在摇篮中。
04
不过中国有句话说得对,凡是敌人反对的,就是我们必须坚持的。
西方越是打压,说明原神这条路走得越对。
欧美越是反对,说明原神的出海的方向走对了。
什么方向呢?就是坚持以我们自己的传统文化为主线,不被其他文化说干扰。
至于说原神模仿日本,我觉得但凡懂历史就应该知道,日本文化是哪种文化的分枝。
我在更博大的主干上找灵感,能叫模仿分枝吗?
米哈游总裁刘伟也曾这样复盘原神的成功,“是因为在创作和推广过程中加入了大量中国传统文化元素,并且运用了新鲜的方式,向全球玩家展现中华传统文化的魅力。”
希望在这件事上,原神也要继续坚守。
无论中国遵不遵守你们的“政治正确”,都不影响咱们的继续发展。
坚持自己的本色,才有未来。