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一点都不吓人的密室逃脱(刺激与危险并存的密室逃脱)

一点都不吓人的密室逃脱(刺激与危险并存的密室逃脱)据说,每一次逃脱游戏开始前,玩家都要签署一份《免责声明》,其中有一条提到:玩家因为惊吓过度、恐慌造成的推搡、拥挤、摔倒等状况而出现受伤,店家不负责。乍一听很有道理,但禁不起深究。店家首先要消除安全隐患,然后才有免责的底气,不然就是实实在在的霸王条款。哎,人近中年的我,真心不适合这种刺激的游戏,我还是喝喝茶,逛逛公园吧[捂脸][捂脸][捂脸]

最近我在看一部比较古早的网文《我有一座恐怖屋》,讲的是一个青年人经营一个恐怖屋的故事。这里的恐怖屋,类似于现实生活中的密室逃脱,设计者设计一个案件,在特定的场所里进行解谜、闯关,加上若干NPC的配合,让游客身临其境,在黑暗中逃跑、尖叫,感受正常社会生活中感受不到的刺激。

一点都不吓人的密室逃脱(刺激与危险并存的密室逃脱)(1)

密室逃脱

我有一个朋友特别喜欢玩密室逃脱,几乎每周都要光顾一次。渐渐的,有些密室逃脱偏离了正轨,衍生出过度恐怖,电击惩罚等现象,使得玩家在游戏过程中受伤。很多密室过度追求营造猎奇、恐怖的场景和氛围,无形中为玩家埋下安全隐患。

听朋友说,经常有玩家在逃跑中摔倒、磕碰,还发生过踩踏事件,导致玩家骨折,更有甚者,玩家与NPC互殴!

据说,每一次逃脱游戏开始前,玩家都要签署一份《免责声明》,其中有一条提到:玩家因为惊吓过度、恐慌造成的推搡、拥挤、摔倒等状况而出现受伤,店家不负责。

乍一听很有道理,但禁不起深究。店家首先要消除安全隐患,然后才有免责的底气,不然就是实实在在的霸王条款。

哎,人近中年的我,真心不适合这种刺激的游戏,我还是喝喝茶,逛逛公园吧[捂脸][捂脸][捂脸]

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