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lol端游打野奥拉夫出装(新版霜火奥拉夫打野)

lol端游打野奥拉夫出装(新版霜火奥拉夫打野)小编抽奖抽到了SKT狂战士皮肤,锤电脑的回城动作很有意思。这是三冠王打野Bengi的皮肤,这次改版,刚好能用上,幸运。[吻]5、Q的扔斧子多了减护甲,这意味着狂战多了功能性,后期也能发挥点团战作用。2、原先W的吸血移动到了被动上,和赵信的重做类似,之前要开启才有吸血,现在成了被动,节省操作,安逸。3、W增加了护盾,让残血的狂战更难死,有助于反杀。4、大招加强,现在开启后狂战不会变脆皮,而且和剑圣一样可以延长时间。

大家好,我是白虎乱月。

在英雄联盟5月12日的更新中,古老的英雄,备受职业选手青睐,但在排位中很冷门的狂战士,迎来了了技能大幅度调整。在小编的视角,新版奥拉夫的存活能力得到了提升,后期能力也得到了加强。

lol端游打野奥拉夫出装(新版霜火奥拉夫打野)(1)

英雄联盟奥拉夫原画

一、粗略概括重做内容

1、狂战的属性得到提升,比以前更强。

2、原先W的吸血移动到了被动上,和赵信的重做类似,之前要开启才有吸血,现在成了被动,节省操作,安逸。

3、W增加了护盾,让残血的狂战更难死,有助于反杀。

4、大招加强,现在开启后狂战不会变脆皮,而且和剑圣一样可以延长时间。

5、Q的扔斧子多了减护甲,这意味着狂战多了功能性,后期也能发挥点团战作用。

二、玩狂战的原因

小编抽奖抽到了SKT狂战士皮肤,锤电脑的回城动作很有意思。这是三冠王打野Bengi的皮肤,这次改版,刚好能用上,幸运。[吻]

lol端游打野奥拉夫出装(新版霜火奥拉夫打野)(2)

奥拉夫SKT冠军皮肤

我在一区,遇到很多熟练度很高的光辉、泽拉斯、小法,他们的控制技能扔得太准了,很烦人。狂战的免疫控制一定程度上能反制他们。职业赛场上经常看到狂战登场,但旧版狂战士在排位玩起来很乏力,缺后期能力。

狂战清野速度快,单挑强力,可以克制很多打野,在拿龙和拿峡谷的表现上不俗。现在改版了,只会比之前更强。

lol端游打野奥拉夫出装(新版霜火奥拉夫打野)(3)

SKT核心打野Bengi

Bengi的打野意识很好,会通过做视野掌控全局,经验十分老道。他和Faker私底下是多年的好朋友,擅长默默无闻保护中路,充当工具人。能拿三次世界冠军足以证明他的实力,很多S赛冠军打野在夺冠后的第二年出现状态急剧下滑,而意志坚强的Bengi坚持了很长时间才退役。

Bengi的蜘蛛和盲僧也有冠军皮肤,但对我来说太难了,只有代练才能玩得溜。小编手残,只能选择简单粗暴的奥拉夫。Bengi第三次夺冠选奥拉夫,估计他也觉得自己老了吧。

三、小编对新版奥拉夫的理解

我之前玩过霜火征服者皎月和霜火征服者赵信,都打出了不错的效果,可惜这两个被削弱了。现在狂战士改版了,如果出全肉,估计也能发挥出同样的作用。

正常的狂战是出渴血战斧,或者挺进破坏者。渴血看起来很美好,有吸血有攻击,但是实战效果很拉,敌人都是拉扯着跟你打,不会站撸,摸不到人的狂战就是个憨憨,渴血面对灵活的对手,有时候根本吸不到多少血。狂战更多死于追逐敌人的路上。

挺进破坏者增加移速和减速,但这样子出装的狂战有些脆皮。

下面讲讲霜火狂战的优点,霜火增加了狂战的坦度,加上现在开大不会减防御,会变得很肉。Q有破甲,E有真实伤害,被动加攻速和吸血,这意味着狂战其实没必要出太多攻击装和吸血装,就算全堆肉也有伤害。

那么思路瞬间清晰了,我们前期可以出小日炎提高刷野效率,第一时间做出霜火,迎来强势期。霜火便宜容易出,增加了留人能力和坦度,使得狂战在前期小规模团战里可以撑得更久,只要多活一秒,我们就有可能吸血反杀。

四、打野符文和出装

我们的打野符文带征服者,副系点绿色的加防御,因为有了征服者的吸血,所以不用浪费钱出吸血装,也不用追求移动速度,我们的目的是全力堆防御,站着和对手打持久战,把对手赶跑。

出装顺序,先出霜火神话,然后反甲,振奋,血手,兰盾,把防御堆上去。这样子的狂战可以在团战中撑很久,不畏惧敌方的消耗和爆发,只要他们打不死我们,我们就可以开W把血量吸上来。有时团战能粘上脆皮就追着他们打,大招免疫控制,没人能管得住我们。追不到脆皮的大多数时候,选择和敌方前排坦克站撸,我们是真实伤害,打得动坦克。团战里,我们当前排为队友挡技能,减护甲,彻底成为一个工具人。这也是职业选手的狂战士玩法思路,职业比赛的打野,后期都是要出肉求稳,帮忙扛伤害的,很少全输出装。

这种霜火全肉狂战士,容错率极高,在野区遭遇敌方打野也不虚,只要他一套技能秒不掉我们,我们就可以追着他吸血反打,或者跑路。打龙时,我们可以扛着龙的伤害,团战不会瞬间被敌方蒸发。这就是一个混子功能型打野的觉悟。

原来,奥拉夫缺少的一直都不是攻速、回血,他真正缺的是坦度和留人能力。霜火配合征服者,弥补了这个缺点,这种省钱出装使得狂战成型得特别快,能扛能打能跑路。这次狂战改版我很满意。

五、奥拉夫打野思路

我们的目的是控住河蟹,小龙和先锋,抓人是次要的,斧子那点减速,很难留住人。首要是刷野发育,成长为一个合格的团战坦克。前中期,斧子能中就追,追不到就撤,反正我们这种出装,敌方打野是没啥兴趣和我们硬碰硬的,他有可能和我们磨半天都打不死我们,还会被反杀。有时候,奥拉夫不一定要干掉敌方打野,只需要为队友做视野,反蹲防御敌方打野的进攻,站在那里威慑下就行。

全肉狂战士追求的是,利用自身清野效率高,续航能力强,多刷野发育,以求在中期团战发力,成为队友强韧的工具人前排。敌方打野去抓人,你就错开他,在另一边的野区偷小龙和先锋,让他损失惨重,有时候小编甚至能双收,而敌方只是收获一个人头的金币而已。

六、对新版狂战的评价

现在新版狂战已经抹掉了之前的缺点,焕然一新。之前玩旧版输出狂战,有个很尬尴的地方就是没有硬控,追不死对面,反过来自己太脆,容易被风筝至死,发挥不了作用。对手不会傻到跟输出狂战站撸,肯定是边跑边打。奥拉夫没位移,显得很笨重,团战还没摸到敌方脆皮,自己就被秒了。我还记得EDG厂长状态不好那会,玩打野狂战也是遇到了同样的问题,上也不是,不上也不是。新版狂战不再是一个爆发战士,更像一个功能性食草系坦克,但因为他有真实伤害,所以又表现出食肉系的凶猛,攻守兼具,改得很完美,给设计师大佬点个大大的赞。[赞]小编个人推测,新版狂战士如果不削弱,在职业赛场非Ban即选。

七、适用性

本攻略适合反应操作已经变慢了的LOL老玩家,在排位里靠老练的意识躺赢。反应敏捷的年轻玩家,可以选择更加灵活多变的操作型打野,例如凯影、艾克、男枪、蜘蛛、豹女等。小编就是反应变慢了,玩不动,又不想去大乱斗。[奸笑]

以上就是小编的个人理解,望各位LOL大神多多包涵,有问题欢迎来评论区探讨。我的目的是让诸位尽情地享受游戏的欢乐,接收新的LOL资讯,祝大家工作游戏双丰收。[大笑][大笑][大笑]

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