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混沌之戒2是卡牌类的吗(混沌之戒2牺牲与拯救)

混沌之戒2是卡牌类的吗(混沌之戒2牺牲与拯救)不过在前期的剧情里,游戏并没有给我们答案,而是转换了思路。在祭坛上挥起仪式剑的主角,和在战场上抬起屠刀的魔王,区别又在何处呢?而《混沌之戒2》的体系,则是完全不一样的献祭之路,主角靠杀死有羁绊的伙伴来推动剧情,一个全知全能的神派来神使来告诉你,世界要毁灭了,所以选了你和你的小伙伴去当祭品,作为选定者的你,需要一个一个杀掉你的小伙伴,然后世界就能被拯救哦!这里的第一层展开是极其反人性的,要知道,就算主角的伙伴们必须要牺牲,那么剧情写成主角的的小伙伴们在通往挑战黑暗大boss的路上一个一个牺牲了,或是和反派小头目同归于尽,或是为了保全大家自甘成为弃子,那他们是为了讨伐魔王,终结黑暗而被魔王击杀——是烈士。但是若是在神的示意下,为了防止魔王的入侵,而被神,或者神选定的人杀掉——那不就是中世纪被献祭的奴隶和牲畜吗?那同样都是为了拯救世界,献祭和牺牲区别又在何处呢?

0.写在前面:如果有哪一天,手机端的单机游戏也能像PC端,主机端那么繁荣的话,那么作为开路者的《混沌之戒》四部曲一定会被人拂去尘埃,成为被传颂的经典。固然由于时间的推移,他们的制作已经不能和后来者相提并论,但是就单论剧情,《混沌之戒》系列也是当之无愧的翘楚。本篇我们将探讨分析的是《混沌之戒》系列的第二部,《混沌之戒2》。

(以下包含剧情简析,内核挖掘以及个人的游玩体验,鉴于游戏已经是老游戏了,在游戏性上必然有不少的流失,所以即使之前没有玩过,也可以先阅读本文感受其剧情魅力。)

1.英雄之路,是献祭之路。

一般的rpg游戏,或者说一般的英雄之路,是主角过五关斩六将,练级成长,中间收获友情,羁绊,乃至爱情,最终到关底击败大boss,事业情感双丰收,中间或许有过献祭和牺牲,那确乎被解释成通往美好未来必须付出的代价,或是牺牲的角色自身的缺陷(轻敌,自大等)导致的牺牲。在基于“取得任何美好都是有代价的”这句话的认同,这样的牺牲也能被接受和理解。推动情节发展的一般是主角的成长(升级)之类的东西。

混沌之戒2是卡牌类的吗(混沌之戒2牺牲与拯救)(1)

而《混沌之戒2》的体系,则是完全不一样的献祭之路,主角靠杀死有羁绊的伙伴来推动剧情,一个全知全能的神派来神使来告诉你,世界要毁灭了,所以选了你和你的小伙伴去当祭品,作为选定者的你,需要一个一个杀掉你的小伙伴,然后世界就能被拯救哦!

这里的第一层展开是极其反人性的,要知道,就算主角的伙伴们必须要牺牲,那么剧情写成主角的的小伙伴们在通往挑战黑暗大boss的路上一个一个牺牲了,或是和反派小头目同归于尽,或是为了保全大家自甘成为弃子,那他们是为了讨伐魔王,终结黑暗而被魔王击杀——是烈士。但是若是在神的示意下,为了防止魔王的入侵,而被神,或者神选定的人杀掉——那不就是中世纪被献祭的奴隶和牲畜吗?

那同样都是为了拯救世界,献祭和牺牲区别又在何处呢?

在祭坛上挥起仪式剑的主角,和在战场上抬起屠刀的魔王,区别又在何处呢?

不过在前期的剧情里,游戏并没有给我们答案,而是转换了思路。

混沌之戒2是卡牌类的吗(混沌之戒2牺牲与拯救)(2)

2.接受命运与“从者诅咒”

——“那,如果实在无法选择的话,就请选我吧……一定要记住,要带着他去逛庙会呢。”

——“嗯,我已经想明白了,我不能让大家的牺牲白白浪费掉。”

如果要在这种环境下去找寻一种“自由意志”的话,那无非就是劝慰自己——1.自己的牺牲是有价值的。2.自己是愿意牺牲来拯救世界的。所以虽然有万般不舍,也值得接受命运——毕竟“我愿意”比“被强迫”,听起来让人好受多了。

一个接受了命运的人会像多米诺骨牌一样影响下一个人——“可不能让前面的人牺牲白白浪费掉啊。”前面的人的献祭会成为后来者在选择上的枷锁,拖曳着后面的人同样走上献祭的道路,因为前面的人已经牺牲了,如果这个时候反抗命运的话,那么前面人的牺牲就白费了——这就是“从者诅咒”。就算这个时候作为主角的你,觉察到了什么不对,但是已经无法阻拦被他人影响加上接受命运的伙伴们走上牺牲的道路。

但实际上没有任何人是真的愿意被献祭的,就算是出征去讨伐魔王,有了战死沙场的觉悟,但和走上祭坛的心态,是完全不一样的。

混沌之戒2是卡牌类的吗(混沌之戒2牺牲与拯救)(3)

3.反转:是接受命运以苟且,还是背叛所有牺牲而向前

到故事的中后期,主角一个个杀死了那些陪他走过前路的伙伴们,甚至包括主角的女友,在二次封印仪式要顺利收官的当口,另一位神使莱西卡带来了最后的选择——

是为了稳定且不辜负伙伴的牺牲继续进行献祭仪式,还是背叛他们的牺牲,直接去炼狱击杀魔王——第二位神使随后强调——首先,击败魔王的难度难于登天,其次,就算击败了魔王,也不能保证他的伙伴们都能复苏。

——只是像这样残酷的献祭仪式或许不用再继续了。

当然从后面的剧情中我们知道这位神使是知道一切的,这一番话算是在考验主角的心智——在前人牺牲的枷锁下,还有勇气相信希望吗?

如果从理性人的角度来看,选择进行献祭仪式似乎是正确的,如果说,献祭仪式=拯救世界,打倒魔王=拯救世界,打倒魔王失败=产生未知的可怕结果,而在打倒魔王的概率又微乎其微的前提下,选择没有风险(作为选定者的主角是不用被献祭的。),很多次使用过(这样的献祭仪式进行了千余次,都能让世界再一次的回到正轨。),且不辜负伙伴的牺牲的献祭仪式,确乎能使收益最大化。

混沌之戒2是卡牌类的吗(混沌之戒2牺牲与拯救)(4)

当然,玩过RPG游戏的都知道,按照套路,这个时候就应该选择去打倒魔王,这到了游戏世界,不去创造点奇迹,还有什么劲啊?

于是乎后面的桥段就很正常——主角在神使的帮助下大步向前,挥剑剁了魔头,更喜大普奔的是,他的小伙伴,女朋友也随之复苏了。

如果《混沌之戒2》的剧情止步于此,那么他不过是个热血逆天流的老式故事而已。

因为魔王不是魔王。

4.反转:吹响的福音,是战争,瘟疫,饥饿与死亡

如果选择进行献祭仪式——那么主角会被传送到最终封印的祭坛里,进行假死——其实是洗脑,在神使旁边一直半跪在地的“福音吹奏者”则化身成天启四骑士——瘟疫,战争,饥饿,死亡。

如果人们生活富足,安居乐业,那么他们对神的信仰就会流失,所以,为了维护对神的信仰与崇拜,人为——或者说神为的制造灾难,刷点存在感,那就是理所应当且十分必要的了。在地面上烧杀抢掠的不是恶魔的仆从,而是神明的使者。至于被封印在炼狱的魔王,只是一个噱头而已。

混沌之戒2是卡牌类的吗(混沌之戒2牺牲与拯救)(5)

待到主角在剧院里按照神明的剧本杀掉他的伙伴,新的默示录编纂完成,神明的使者离开陆地,福音吹奏者在天穹之上吹响新世界的福音——吹起新的轮回,新的灾难。

而另一边,被封印的魔王反而才是真正的人类创造者,被现在的神明暗算而封印,每一次的献祭仪式都是为了加固这一层封印,而设计好的这一场灾难,也是为了让主角们相信,自己的牺牲真的能换来世界的和平。所以游戏的主城区叫“剧院”——一切,都是安排好了的戏码。

5.牺牲与拯救

后面的剧情自然就是主角团弑神了——不过这中间有一个值得一提,那就是神使莱西卡的牺牲。

按照设定,神这种东西是脱离物质存在的,只要他们不与物质结合,他们就不会被杀,为了弑神,被神创造的神使莱西卡献祭自己的身体与神结合,让神物质化得以被杀。

相对于开局主角杀自己的伙伴,主持了上千次献祭仪式的莱西卡的自我献祭则显得不那么让人恶心不适。(把莱西卡看做老婆的另说啊!我求饶!)同样是走上祭台被主角杀死——这中间的差距又在哪呢?

——在于真相,与救赎。

混沌之戒2是卡牌类的吗(混沌之戒2牺牲与拯救)(6)

从意义上讲莱西卡的牺牲是在主角们得知真相之后的,讨伐真正的魔王时候的牺牲,没有她的牺牲就没有弑神行动的成功。从精神上,莱西卡在这个剧院里主持了上千次虚假的仪式,她内心的罪恶感也让她不堪重负——她自我牺牲的选择,是一种赎罪,于她自己也是解脱。进一步,莱西卡是神创造的,神的毁灭即会导致她的毁灭,作为与神的利益共同体,她背叛了神。

折射到现实中“背叛阶级之个人”就是对她的赞扬吧。

而纵观历史的革命,什么时候又少了那些“背叛阶级的个人”的身影呢?

结语:实际上游戏里有完美结局,要完成全部支线才行——我个人认为那是对肝帝的发糖奖励,所以在这里没有拿出来讲。本篇碍于篇幅有限,对很多剧情内容都进行了模糊化处理,此篇文章于游戏本体,只是堪堪描了一个轮廓而已。至于到哪里能下载玩,正版途径已经不知道要去往何处了,但是盗版还可以在豌豆荚找到。有兴趣的朋友可以去下载来试试。

愿不再有牺牲。

以上。

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