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赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)但最大的问题就是,它这个精灵魂印本身就没有续航,再加上光/飞行的属性过于拉胯,导致低体力的天玄界神就是个白板,只要没有先手,或者没有拦截加持,那想要一波成型还是比较吃力的,与其用它我还不如用飞王,起码飞王自己能玩.。从魂印来看这个精灵就是靠啸风BUFF一个持续输出成型精灵,先手攻击40%翻倍,每次触发翻倍,概率持续增加,从10%直到100%。可以看出,高体力才是天玄界神发挥最强的唯一条件。还有就是飞/光这个属性,这个属性是月光兽阿尔达尔开创出来的属性,后来被圣光天马和英普瑞斯发扬光大,后面有加入了净天云神、莉尔(巅峰姬)等等,让这个属性大部分精灵被直接定义为高流输出,但属性确实拉胯。专属魂印【玄】回合开始,若自身体力高于对手则全属性 1 每次触发该效果后当回合自身攻击先制 1 最多 3(先制效果切换下场后重新叠加);本场战斗中自身攻击先出手时掌控啸风:40%的几率造成的攻击伤害翻倍,每次触

天玄界神精灵解析

这个精灵虽然好在已经就说过了,但强的还是强。只不过现在巅峰基本上用的人少,明明给了配置,但没有利用起来就很尴尬,所以这期也是给那些没练的玩家再刷一下这个精灵。

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(1)

天玄界神算是六界神王里头档期最早的一位精灵,时间线可以拉到赛小息小队进入泰坦星系之前。而在那期间,六位界王的实力也是被定位的比较高,上三天、下三天,虽然天玄在以前算是给后面登场的界王拉高了身份,但后期这波的进阶还是很强势的。

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(2)

基本上超进化能玩的也就两个,一个幻境,一个时空(除了六界)。可能正是因为这个原因,六位神王在完全体进阶的时候,强度上有了飞跃性的提升。比起超进化来讲,这波完全体可以说是诚意满满。其中最显著的就是天玄和瀚海,这两个拖油瓶进阶后很强。

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(3)

还有就是飞/光这个属性,这个属性是月光兽阿尔达尔开创出来的属性,后来被圣光天马和英普瑞斯发扬光大,后面有加入了净天云神、莉尔(巅峰姬)等等,让这个属性大部分精灵被直接定义为高流输出,但属性确实拉胯。

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(4)

专属魂印【玄】回合开始,若自身体力高于对手则全属性 1 每次触发该效果后当回合自身攻击先制 1 最多 3(先制效果切换下场后重新叠加);

本场战斗中自身攻击先出手时掌控啸风:40%的几率造成的攻击伤害翻倍,每次触发则几率增加10%,最高几率100%(boss无效)

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(5)

从魂印来看这个精灵就是靠啸风BUFF一个持续输出成型精灵,先手攻击40%翻倍,每次触发翻倍,概率持续增加,从10%直到100%。可以看出,高体力才是天玄界神发挥最强的唯一条件。

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(6)

但最大的问题就是,它这个精灵魂印本身就没有续航,再加上光/飞行的属性过于拉胯,导致低体力的天玄界神就是个白板,只要没有先手,或者没有拦截加持,那想要一波成型还是比较吃力的,与其用它我还不如用飞王,起码飞王自己能玩.。

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(7)

核心技能的话主要就是一个第五、一个强化。第五消回合 封回血 先手害怕控 自身强化时翻倍,强化 免控 增伤 先制。天玄界神只要开出强化,那推队基本就稳了,但对手一般都会选择拦截,这时候需要注意。弹控和150虽然也还行,但基本不用,因为你的核心技能就这俩,你要是多出一个技能,就给对手一个回合技能效果。

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(8)

所以说,很强,但也很弱!尤其是单靠红伤,面对索、机盖、犀牛、表姐和带弹的精灵,基本拿他们就没有什么办法。比如勇弟,只要同时它先开出个弹伤,你就不敢把它碰一下,碰一下就暴毙,而且魂印没有续航,还得靠技能。常妈就不用说了,中切直接让强化凉凉。

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(9)

但如果对手就是那种不怕你回那么一丢丢血的精灵,站着也是活靶子。所以导致这个精灵的玩法和机制就很单一,强化就是红伤机器,强化后摧枯拉朽的气势见谁秒谁,但不强化遇到拦截根本无用,还有就是怕控,如果对手带控、打消耗的,不是容易就能打过的。

赛尔号螳螂解析(你不可能有两只光螳螂)(10)

但究其根本,精灵机制很强,红伤很足,只要首发遇到好打的,高体的优势发挥出来,三回合先制怼上去,伤害翻倍怼上去基本就无敌了。

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