快捷搜索:  汽车  科技

覃飞职场女装(绯雨音乐总监覃飞)

覃飞职场女装(绯雨音乐总监覃飞)265G:相信覃总也是爱好音乐之人,不知道平时喜欢什么类型的音乐呢?另外我们的制作人很多,北京、上海、广州、成都4个地方都有,而且都是全职的,这样对制作的效率和时间都有好处。我们不太在意除音乐之外的事儿,如果能赚点钱的话都用在了扩大制作团队上面,所以不用担心我们有没有合适的制作人来给你们做音乐。绯雨以前也是一个小音乐工作室,正式成立到现在其实只有4年多,在目前比较知名的游戏音乐公司里可能算比较年轻的了。我们之中有很多80、90后,但都是来自五湖四海的精英。我们不喜欢总是做太老套的音乐,比如很多游戏的中国风音乐我都能用3个字总结出来——“吹笛子”。我们不太一样,喜欢探索新奇的东西,想要用这些东西做出让人耳目一新的音乐。我想正是我们团队的人有这种不想抄袭重复的偏执让我们如此快速的成长,现在绯雨已经是拥有近50人团队、在北上广成设立公司、拥有近2000款作品的团队了。另外我们比较特别的是招募新成

绯雨音乐是一家专业的音乐制作公司,为超过2000个游戏制作了音乐音效配音,在业内有较高的评价,其代表做《神仙道》,《三国杀》等可谓脍炙人口。今天八云有幸请到绯雨音乐总监覃飞做客265G,谈谈自己对于音乐的感悟。

覃飞职场女装(绯雨音乐总监覃飞)(1)

265G:感谢覃飞做客265G,并且成为我们265G音乐节11月份的特邀评委,作为毕业于音乐学院的覃总来说,是什么让你一直在音乐路上坚持下来呢?

我觉得坚持对音乐人来说特别重要。我是音乐专业毕业的,同班同学只有几个人能留下来继续做这个行业,很多人为了谋生去做培训(其实我一直觉得音乐培训这个职业跟音乐真的就没有太多关系了),甚至完全脱离去做销售、做生意等。在国内音乐行业的整体环境非常不利于音乐人的成长,所以各种选择确实也是迫于无奈。我其实也徘徊过一段时间,也曾经体会过辛苦一年后口袋空空回家过年的感受。但是我一直特别想做音乐,特别喜欢音乐,可能就是这份发自心底的喜爱让我坚持走下来了吧。

265G:相信广大fans们对绯雨音乐也十分关心,您可以为我们简短的介绍一下吗?

绯雨以前也是一个小音乐工作室,正式成立到现在其实只有4年多,在目前比较知名的游戏音乐公司里可能算比较年轻的了。我们之中有很多80、90后,但都是来自五湖四海的精英。我们不喜欢总是做太老套的音乐,比如很多游戏的中国风音乐我都能用3个字总结出来——“吹笛子”。我们不太一样,喜欢探索新奇的东西,想要用这些东西做出让人耳目一新的音乐。我想正是我们团队的人有这种不想抄袭重复的偏执让我们如此快速的成长,现在绯雨已经是拥有近50人团队、在北上广成设立公司、拥有近2000款作品的团队了。另外我们比较特别的是招募新成员的时候要求很严格,不玩游戏的制作人音乐做的再好我们都不会要的,因为很多东西要玩过才会懂,爱游戏的人更加容易走到一起。

265G:绯雨音乐是如何为游戏制作音乐的呢?

我说一下我们制作的流程吧。绯雨的流程是很清晰的,首先是经过商务谈合同,过后就交给项目总监,我们会要求客户提供一些资料,例如视频、图片、还有文字描述,或者直接就是游戏的安装包。项目总监会根据这些资料来判断发给风格最为契合的制作人手里进行创作。制作开始后部分项目可能会涉及到修改,一般我们都会在坚持音乐原创性的前提下,尽量尊重客户的意愿来对作品进行反复调整,直到客户满意为止,OK制作就完成啦。

另外我们的制作人很多,北京、上海、广州、成都4个地方都有,而且都是全职的,这样对制作的效率和时间都有好处。我们不太在意除音乐之外的事儿,如果能赚点钱的话都用在了扩大制作团队上面,所以不用担心我们有没有合适的制作人来给你们做音乐。

覃飞职场女装(绯雨音乐总监覃飞)(2)

265G:相信覃总也是爱好音乐之人,不知道平时喜欢什么类型的音乐呢?

最近非常痴迷dubstep,我有几个同事都做的非常好,非常羡慕,有空的时候就会学习一下。

265G:请问您认为一首好的游戏音乐应该具备哪些特质呢?

我说说我个人的标准吧。

第一肯定要符合场景,这是最重要的。很多音乐做的很独立,单听音乐很漂亮,但是放进游戏就是始终感觉不搭调,我觉得这是定位错误,游戏音乐毕竟是偏商业化的东西,不能完全像独立作品一样随心所欲,要考虑受众的感受。

第二就是音乐的品质了,编曲、混音都要花很多时间精力,不用心的话做不出好东西,这个就不用多说了。

第三就是风格的统一。一个游戏中出现出现很多风格完全不相干的音乐,我觉得这是有问题的,可以有风格的变化,但是怎么进行有机的融合是一门学问。

265G:那么覃总闲暇时间会玩玩游戏吗?

我当然会玩游戏啦,说真心话,玩的时间真心不够啊...工作太忙,就每周末能玩玩。有一款游戏要向大家推荐一下,炉石传说.很有意思,而且有空就能玩不会占用太多的时间。

覃飞职场女装(绯雨音乐总监覃飞)(3)

265G:您认为游戏中的音乐将对游戏起到怎样的作用呢?

音乐在游戏里面的作用我觉得是很神奇的。一个很好的游戏可能没有音乐你也能玩,但是如果音乐做的很好可能反而是游戏的标志。我我相信很多人都能举出不少例子吧?音乐的品质可能有好有坏,质量差的音乐会让你的游戏减分,比如现在一些手游为了节省成本,都是随便找的音乐,风格、音频质量都没法保证,这种游戏基本上大家都是关掉音乐玩的吧…质量好的音乐能让游戏加很多分,我想大家都希望自己做的游戏能加分,所以现在越来越多的游戏比以前更加重视音乐了,这个从我们的业务情况中都能很清晰的感觉到。

265G:如果有一股您十分心仪的游戏,但是音乐到了不堪入耳的地步,您能坚持玩下去吗?

这样的游戏我肯定还是会玩,因为其实现在我喜欢的游戏里面就有这样的...我就不点名了,一般来说我还是会继续玩下去吧,音量开小些。我不太喜欢关掉音乐,至少我现在遇到的游戏开着音乐都比关了音乐效果好一些。

覃飞职场女装(绯雨音乐总监覃飞)(4)

265G:绯雨音乐为许多游戏都提供了精良的音乐,其中您最喜欢的游戏是哪一款呢?

我个人最喜欢的是《霸秦》,是厦门光环开发的一款页游。这款游戏中的音乐有不少是我做的,自我感觉还是比较满意,然后客户对我们做的音乐也很喜欢,还专门把游戏里一个城池场景改名叫”绯雨城”,而且据说后面还出了个游戏原声大碟…这个还真是没想到啊,我玩了这游戏后觉得音乐和游戏很契合,很舒服。

265G:看来音乐对于玩家游戏体验有着重大的影响,那么您能谈谈对于265G音乐节的看法吗?

这个音乐节我一直很关注,每一期都会看...哈哈,因为我们的很多游戏音乐作品都出现在榜单里。现在虽然国内整个大的音乐环境还是不太好,但是毕竟是在慢慢向好的方向发展吧。音乐人的生存环境也比以前好些,希望你们能够越做越好,也希望我们能够拿出更多更好的作品来给你们评价。

猜您喜欢: