明日方舟616最简单的攻略(明日方舟心得分享)
明日方舟616最简单的攻略(明日方舟心得分享)(因为不清手牌不方便抽牌所以凭证的两张不算)第二步来思考费用问题,开局产费是很关键的,产费需要先锋,为了保证前期顺利展开,你的卡组里要有一定数量的先锋才行。考虑开局可以换4张牌,卡组不同先锋数量下,开局14张牌至少有1先锋的概率如下:保全打到第八关总计要拿7次也就是14张卡,以及3个道具,合计31张牌。而开局时手牌是10张,外加30凭证,牌库是有21张,也就是还需要过19张才能过穿。如果纯靠打怪来过穿牌库,那是不现实的,因此就需要辅助,我推荐用辅助A。辅助A部署3次辅助,过四张牌,如果你有12装辅助,那么就能过16张牌,牌库就只有3张了,这些靠打怪获取,在第一波结束的时候过穿绰绰有余。再加上拿得3个道具里面有烧2过2和检索2的,特种A能回收辅助。实际情况不需要那么多辅助,核心也不会只有一张,一般辅助数量在10左右就足够稳定。
作者:NGA-ryll100
泥潭里看到的比较多的关于保全的黑泥就是开局完美阵容被强制塞牌,带来越变越弱的负反馈,以及后期牌库被污染后抽不到关键牌等运气问题。
作为一款类卡牌游戏的玩法,允许你起手自由构筑,然后强制中途拿牌污染牌库的规则十分反直觉,但如果转变一下思维的话,也并不是没有办法解决,合理的开盘构筑可以大大降低游戏难度,也能提升游戏体验。好歹你有一半的牌组是可以自己带的,个人总体玩下来难度还是比市面上常见的肉鸽卡牌要简单。
构筑的思路,最主要的一点就是,先想好你的终盘卡组,也就是你打第八层时候的卡组,最理想是什么情况,不知道大家想过这个问题没有。怎样的卡组构成才能最稳定的保证通关?这里我先考虑最坏情况,关键卡都沉底,该怎么办。我的解决方法是,把卡组过穿不就可以了。所以这里就需要一个稳定过穿牌库的办法。
保全打到第八关总计要拿7次也就是14张卡,以及3个道具,合计31张牌。而开局时手牌是10张,外加30凭证,牌库是有21张,也就是还需要过19张才能过穿。如果纯靠打怪来过穿牌库,那是不现实的,因此就需要辅助,我推荐用辅助A。
辅助A部署3次辅助,过四张牌,如果你有12装辅助,那么就能过16张牌,牌库就只有3张了,这些靠打怪获取,在第一波结束的时候过穿绰绰有余。
再加上拿得3个道具里面有烧2过2和检索2的,特种A能回收辅助。实际情况不需要那么多辅助,核心也不会只有一张,一般辅助数量在10左右就足够稳定。
第二步来思考费用问题,开局产费是很关键的,产费需要先锋,为了保证前期顺利展开,你的卡组里要有一定数量的先锋才行。考虑开局可以换4张牌,卡组不同先锋数量下,开局14张牌至少有1先锋的概率如下:
(因为不清手牌不方便抽牌所以凭证的两张不算)
(如果没有先锋就全换找先锋,一般来说开局手里不用刻意留辅助,因为辅助数量够多)
1先锋:45%
2先锋:71%
3先锋:85%
4先锋:92%
5先锋:96%
6先锋:98%
可以看到4先锋以上提升已经不大了,因此一般留有4先锋基本够用,但是如果想复数先锋一起产费的话,6先锋也是可以的。
剩下的就是考虑叠装备的素材,根据每个人的思路不同,这方面差距比较大,我是走高台输出为主的流派,狙术合计10左右。
这么看下来是不是整体构筑可以确定了,总共28 3张牌,4~6先锋,10辅助,5狙击,5术士,还剩2~4个自由位。
那么从这个终盘构筑反推,为了尽可能去接近这个状态,需要减去路上拿到这些职业的期望。这就需要考虑自身的box和选取策略。
拿我自己举例,我的box里,精二的各个职业的数量分别为先锋14:近卫30:重装21:狙击24:术士21:医疗14:辅助17:特种25。
(计算过程中发现无论如何都至少要带6辅助4先锋,所以这里要提前减去,减少误差)
按辅>狙>术>先>特>重>近>医,的优先级拿牌,能拿到的牌的分布大致为:3辅,5狙,2.8术,1.4先,剩下的分给重装、特种、近卫、医疗。
按照这个数量去减去前面提到的终盘构筑,最终得到的比例是4先锋,7辅助,2术士,因为我考虑水陈做核心,所以带了1狙击水陈。
这样看,我的起始卡组其实是比较残缺的,需要靠路上拿的牌才能补全,就不是越打越弱了。至少先锋,狙击,术士,辅助都是我需要的,部分近卫和重装也还不错,推拉特种也可以拿,以4先锋7辅助作为基底也极大增加了稳定性。一开始的关卡也比较简单,不需要叠那么多装备,这样做也让卡组实力和关卡难度比较匹配。
职业比例确定之后,接下来考虑每个职业的人选。在此之前,请让我解释一个概念。根据不同干员吃装备能力的不同,我给他们分为三类,分别是:真核,伪核和酱油。
真核,顾名思义,很能吃装备,吃完之后能carry全场的那种,典型的有水陈,小羊,卡姐,菲亚,艾丽妮,号角等,基本是有强力AOE清场能力的干员。这些干员是你整个队伍的核心,需要你围绕其搭配阵容,尽可能叠满5装备再请他们出山。
伪核,需要吃一点装备,一般吃2~3个会有明显提升甚至质变,但是吃更多的装备提升就没那么明显。伪核优点是成型快,能帮你快速控制住前期局面,后期上手也有一定的功能性,可以帮真核度过真空期。典型的有灵知,铃兰2,异客、惊蛰,巫恋,泥岩等。不过铃兰2我用下来说实话还是不够稳定,主要是需要一个较长时间的暖机,而且铃兰3是很优秀的技能,不需要装备也很强,所以我一般不会带2。
酱油,往往不需要吃装备就可以发挥很大作用,一般是辅助团队。除非很富裕,否则一般不会给酱油吃装备。任何时候上手都能直接拍下去用。比如红蒂1,铃兰3,琴柳3等。
一般来说,一个团队,顶多养3~4个真核,毕竟你的牌是有限的,你的经济是有限的,能提供的装备就是有限的。要通关保全,其实养两个真核出山就已经很足够了,不推荐开局带太多真核干员。相对的,其实需要更多的伪核和酱油的接力,来顶住真核成型前的压力。特别是,如果这些伪核和酱油是辅助或先锋,那就更好了,值得一开始就编入队伍。
我最终决定的开局阵容如下:
里面大部分我觉得也不用多说了,稍微介绍一些冷门卡被选入的理由。队伍整体在开局舍弃了狙击装备,都是靠技能吃饭,水陈必然是5术士A,羊如果站场,基本是要配3术士A保证回转,澄闪一般也不会全攻速,会要1~2个技力装备。
带了两个高台先锋,不仅费用低,可以作为术士A的代替,而且召的宝宝前期也能起到承伤的作用,保全后期的小怪还是很猛的,一般挡二先锋是扛不住消耗的,但是有高台先锋配合挡住1只,能缓解不少压力,特别是夜半的技能多次帮松鼠拖到技能cd,然后撤退宝宝把怪放过来杀。
安洁莉娜:属于伪核,升完模组后,吃2个狙击的攻速能保证全程停顿,大范围打6在前期很够用,后期也可以和真核的技能交替使用,杀不死怪也能拖住怪。
格劳克斯:大范围停顿,技能启动快,吃3个以上术士A之后效果还可以,主要用来断卡其脱离太。
夏栎:在拿到一些地面输出的时候搭配攻速装备使用,效果不错,前期也可以搭配先锋加速产费。
巫恋:吃3术士A之后可以无限娃娃,等于对面永久-50%攻防,十分给力,前期做一个出来,地面基本不会倒,后期也可以给减防和增伤。
红蒂1:奶量和减伤很强,不过一般用不上,大部分时候充当过牌,主要2、3技能用处更小。
另外值得一提的是,我惊喜的发现盾在保全还是挺有用的,虽然我不会开局带,但是路上遇到了感觉可以酌情拿1~2个备用,不论是防盾还是奶盾。曾经我拿了个星熊往多伦7上路一站,对面的破阵者和红毛流浪者对着鬼姐就是一顿刮痧,甚至我还故意卡了几个流浪者回了回费,过了过牌。
总之这套阵容确定之后我打保全还没翻车过,十分稳定,可以参考一下。也不是说就要照抄,主要是分享构筑思路。马上保全就要更新了,祝大家能有更加舒适的铁窗生活(不是)。