仙境传说ro 新时代的诞生(守护永恒的爱开启了2.0时代)
仙境传说ro 新时代的诞生(守护永恒的爱开启了2.0时代)自2003年正式登陆内地至今,RO已经走过了18个年头,在这期间想要传承RO情怀的作品不在少数——在RO漫长的运营过程中,仅RO官方授权和研发的衍生作品就有42款之多,再加上非授权和同人作品,这个“情怀传承”的队伍可能高达三位数。如果你对RO端游和其衍生作品稍微有点了解,那就知道这其实是个不容易的事情。那么,这次的2.0,游戏将带来什么变化?向久远的故土告别2.0的第一个变化是故事发展上的,那就是RO手游在米德加尔特王国大陆终于告一段落,玩家们即将迈向彩虹桥另一端的阿斯加德,开始辉煌领域的全新故事。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》开启了2.0时代
上线四年后,《仙境传说RO:守护永恒的爱》(下文简称RO手游)再一次迎来了自己的周年庆典活动。与之前不同的是,这一次官方不止带来了一年一度的“B格猫皇家庆典”活动,同时游戏也正式进入到了2.0时代。
《仙境传说RO:守护永恒的爱》V2.0
一款手游宣告自我迭代和更新在不算新鲜。不过就RO手游这个单品而言,这个动作其实是有些“反常”的——自2017年第一个正式版本公开起,RO手游所表露出的愿景基本都是唤醒十多年前人们接触的端游时的情怀,连接的是过往的情感,尝鲜则不是重点。
那么,这次的2.0,游戏将带来什么变化?
向久远的故土告别
2.0的第一个变化是故事发展上的,那就是RO手游在米德加尔特王国大陆终于告一段落,玩家们即将迈向彩虹桥另一端的阿斯加德,开始辉煌领域的全新故事。
如果你对RO端游和其衍生作品稍微有点了解,那就知道这其实是个不容易的事情。
自2003年正式登陆内地至今,RO已经走过了18个年头,在这期间想要传承RO情怀的作品不在少数——在RO漫长的运营过程中,仅RO官方授权和研发的衍生作品就有42款之多,再加上非授权和同人作品,这个“情怀传承”的队伍可能高达三位数。
在移动端,RO游戏甚至可以追溯到“大屏智能机”时代之前
但在这庞大的作品名单中,能够将RO故事主舞台——米德加尔特大陆错综复杂的故事,和多样的地图全样呈现的游戏屈指可数,更妄论去拿捏其中的细节了。
但RO手游在其中比较特殊。
一方面,对于最广大的RO玩家而言,心动确实对大众玩家情怀进行了很多拿捏和捕捉——除了在游戏造型和核心玩法上向端游靠拢,在游戏外,RO手游还引入了许多游戏外的大众回忆——比如,原作音乐的巡回音乐会,又比如巅峰时期代言人孙燕姿的重新回归。
孙燕姿可能是很多人对于RO最鲜明的记忆之一
同时,RO手游也在用各种怀旧联动来唤醒玩家记忆。今年6月,游戏开启了“少年英雄梦”联动三部曲,将不少承载着80、90后记忆的IP与RO手游联系了起来,。继《魔神坛斗士》、《魔神英雄传》RO联动之后,此次2.0版本当中,三部曲最终联动《秀逗魔导士》也即将同玩家面,并带来新的联动职业和外观,这一波操作可以说“懂人心”了。
另一方面,针对RO的核心玩家而言,RO手游也不仅在皮相上接近原作,而且很少见地去全方位对新老用户诠释了RO不被人看重的IP背景和故事。
举个简单的例子,受限于初代国服糟糕的本地化内容和后继者们对于游戏故事性的忽视,RO游戏曾长期处于“物品道具胡乱翻译,同一人物4、5个不同译名”的尴尬情况,这些奇怪的状况在现代网游开始注重剧情塑造时,不少RO玩家还处在“同行18年,故事不知讲了啥”的尴尬状态。
因为运营商更迭,对一个“所有职业”的装备佩戴描述,有着5版不同的描述
而第一个重视并针对这个问题进行修缮的就是RO手游——没错,手游每一次的更新,都在对游戏文本和装备相关翻译进行重新校对和统一,并能够出于故事的整体性,调整有分歧和出入的地方。即便是最原教旨主义的RO迷也不得不承认,RO手游在这方面的努力,确实为RO故事的传播和新鲜血液的加入提供了良好的契机。
总的来说,四年的时光里,RO手游在成功在延续情怀和还原游戏体验这方面,确实做到了尽可能的面面俱到。前段时间,官方还出了游戏原画设定集,这不仅是RO这个IP近几年最新的一本画册,也让玩家的这四年的记忆有了一个实体的落脚。
迈向未知的方向
2.0的另外一个方向,则是属于未知的。
尽管就单纯的版本内容来看,彩虹桥和精灵城市艾卡拉奇都是仙境传说三转初期的产物,但就整体的更新内容而言,RO手游对端游追赶的速度其实已经越来越近RO端游最新版本的内容……甚至在一部分更新上,手游开放内容的速度已然和端游并行,超过了端游本身的更新速度。
比如说RO的第四次职业转职,双方几乎是同步进行的
换句话说,RO手游面对的一个全新问题是——现在已经没有多少端游的内容可供手游按图索骥。
这么说或许也有些偏颇,诚然,在过去的四年当中,18年的时间积淀留给了RO手游对内容更新的大量参考和可考据内容,但同样也给手游留下了更多的问题和处理空间。
这其中,有部分内容来自端游“不那么美好的地方”——起伏跌宕的生命周期中对玩家不太友好的内容、调整上的失误和吃书多少成了RO手游引以为戒的方向。在RO游戏中,他们对故事内容的选取、更新内容的把控和并不完全和端游相同。
比如这次更新带来的新职业忍者就是如此。在端游中,忍者作为一个扩充职业,转职和初始可选职业的难度不可相提并论,别的职业都三转好久,忍者的二转还在路上,导致其在游戏中一度沦为娱乐角色。
而在2.0的更新中,“忍者”一经诞生就包含了完整的进阶和转职路线。同时,不仅仅只是技能上和其他职业有所差异,在攻击模式和行为上也加入了一些新的机制,让这个职业的个性和可玩度在一开始就相当不错。
而另一部分亟待处理的内容,来自于老玩家的成长和新玩家们的诉求——为了让游戏显得更加“与时俱进”,RO手游一直尝试加入符合当代游戏玩家审美的需求:比如代替了交东西看文档的故事呈现方式,加入原创副本和 CG演出。在端游中高人气的“里希塔乐-生体研究所”系列剧情,在RO手游里被做成了一个沉浸体验的副本,配合故事线系统,收获了不少好感。
里希塔乐-生体研究所副本体验在新老玩家中都评价不错
而在最新版本中,这种“有限的创新”被进一步扩大了, RO手游再次发挥了他们在剧情演绎当中的一贯优势,开放了美之宫系列副本。全新的故事舞台也有了交给玩家抉择和参与的多人玩法体验。
同时,2.0版本的画面和模型也得到了升级,有了新的美术UI和创角界面,并支持60帧。随着视觉表现的提升,新大陆也将带来更多的打卡地点。
结语
总的来说,四年时间过后,《仙境传说RO:守护永恒的爱》不但要在2.0版本当中为玩家继续延续RO的“初恋情怀”,其自身也要在IP内容消耗和玩家需求中迎来一次成长。
从目前的情况看,虽然前方充满着诸多的不确定性,但路还是要走下去的,毕竟,冒险总该继续。