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克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)还有怪物的设计,游戏宣传说怪物有设置AI,会因应玩家的行动追杀主角,但我实际玩起来却没有感觉到游戏宣传的效果,也没有像生化危机的暴君或追踪者那样会追杀玩家,这点我觉得有点可惜。怪物其实比较像是随机出现的一种现象,按下对应的按钮或动作就能躲过怪物,难度不算很高。除了开门的陷阱,游戏还有调查或触发后即死的陷阱,有时会有线索提示提醒玩家,但有些也没提示,通常遇到可疑的物件时,游戏会问玩家是否要继续调查,有些是陷阱,但有些是重要道具,必须靠自己直觉或提示来判断。其实大部分的陷阱小心观察都可以避开,但有时还是会不小心被弄死,我玩的时候有几个主角就是被陷阱弄死,多少增加了游戏难度。游戏主打角色永久死亡,一个角色死亡就会直接选下一名角色接着玩,如果玩到角色都死光了,整个章节就要重头开始玩。而且游戏是自动存档,无法手动存档,角色死亡后没办法读取之前还活着的存档,除非选最简单的难度。这种死亡机制提升了游戏的

《恐怖之歌》是一款于2019年推出的克苏鲁风格恐怖游戏,游戏基本上是恐怖解谜类型,采用第三人称固定视角,主打角色永久死亡机制,解谜难度中等偏难,整体难度偏高,但也不至于难到玩不下去,小心一点的话还是能过关,而且也有不同难度可选择,总体来说克苏鲁风格诡谲未知的气氛做得很不错。

美术音乐

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)(1)

游戏采用第三人称固定视角,无法随意转动画面,就像以前生化危机的视角,这种限缩玩家视角的设计现在也很少见,感觉是为了增加对画面外未知角落的恐怖感。绝大部分游戏过程是全3D的人物场景,少数剧情过场会用2D图画呈现。3D人物模组动作有些僵硬,表情也不是很生动,不过因为是着重探索解谜的小品游戏,角色精致度不是重点,所以这部分没太大影响。

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)(2)

就小品游戏来说可供探索的场景有不少,也有一定的规模,像是夜晚的大宅、大学图书馆、雪地中的修道院,或是废弃的精神病院,就场景丰富度来说很有诚意。音乐为了配合恐怖游戏的气氛,大都相当抑郁沉重,很多场景也没有配乐,比较明显的配乐就是剧情提到的音乐盒的音乐,就音乐表现上并不突出。

游戏系统

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)(3)

这款就是很单纯的解谜探索游戏,像是生化危机1代撇除战斗及资源管理,只剩下解谜要素的感觉。玩家的目标就是要在地图中探索解谜,避开陷阱跟怪物,触发最后的剧情点。游戏共分为7个章节(序章 五个探索章节 终章),每一章可供操作的主角都不同,每一章最多会有四名主角可使用,有些章节只能用一名主角,前面死亡的主角就无法在后续章节使用。

游戏主打角色永久死亡,一个角色死亡就会直接选下一名角色接着玩,如果玩到角色都死光了,整个章节就要重头开始玩。而且游戏是自动存档,无法手动存档,角色死亡后没办法读取之前还活着的存档,除非选最简单的难度。这种死亡机制提升了游戏的难度,也加强游戏的压迫感及紧张感。游戏主角都是没有反击能力的普通人,虽然每个主角能力值跟携带道具有所不同,但感觉用起来都大同小异。

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)(4)

每个章节都是在固定的地图场景中探索,场景有白点提示的物件都可以调查,每个主角调查物件的对话都不一样,可以看出主角的个性经历,是做得比较细心的一个地方。另外有一个很微妙的设计是要把主角身上的光源,对准物件才能调查,就算是很明亮的地方也一样,跟一般第三人称的探索游戏不太一样,我玩的时候有个道具捡不起来还以为是BUG,但实际上是要把光源对准物件才能捡。

而场景中有不少的即死陷阱,最常见的就是一打开就会死的门,必须靠聆听来确认门后有没有怪物,但声响有时不是很明显,推荐戴耳机,如果不方便听声音游戏里也有辅助图示可以开启。

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)(5)

除了开门的陷阱,游戏还有调查或触发后即死的陷阱,有时会有线索提示提醒玩家,但有些也没提示,通常遇到可疑的物件时,游戏会问玩家是否要继续调查,有些是陷阱,但有些是重要道具,必须靠自己直觉或提示来判断。其实大部分的陷阱小心观察都可以避开,但有时还是会不小心被弄死,我玩的时候有几个主角就是被陷阱弄死,多少增加了游戏难度。

还有怪物的设计,游戏宣传说怪物有设置AI,会因应玩家的行动追杀主角,但我实际玩起来却没有感觉到游戏宣传的效果,也没有像生化危机的暴君或追踪者那样会追杀玩家,这点我觉得有点可惜。怪物其实比较像是随机出现的一种现象,按下对应的按钮或动作就能躲过怪物,难度不算很高。

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)(6)

解谜部分要到处找道具或解开机关,有些文件也会提示有些道具可以合成或用来解锁机关,游戏也有提供地图,会标示上锁的门或是机关,所以玩的时候不会迷路,算是比较贴心的设计。解谜难度中等偏难,每个章节的地图谜题都不一样,谜题相当丰富。谜题的设计我觉得很有趣。但难度真的偏高,有些谜题联想不是很直觉,甚至有些刁钻,需要多加思考,也经常要在地图里绕来绕去解谜,玩的时候要有点耐心。

剧情氛围

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)(7)

游戏主打克苏鲁风格,就连游戏难度的名称也是克苏鲁类型的知名小说家。剧情描述一个音乐盒引发的诡异事件,听过音乐盒的人都会死亡或是失踪。主角丹尼尔为了寻找失踪的作家哈森,就听到了音乐盒的音乐,被卷入恐怖的事件中,为了回避死亡的命运,丹尼尔就进行了一连串关于音乐盒的调查。

虽然游戏中总共有十几位主角,但剧情主线是以丹尼尔为主,不像其他主角可以被取代,如果丹尼尔死亡,整个章节就会强制重来。只论剧情情节的话我觉得普通,转折跟结尾都在预料之内,但就不可名状的恐惧,以及人类无法反抗的存在这些克苏鲁的特色有呈现出来,结局的某些描述也挺有意思的。

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)(8)

整体气氛我觉得还不错,以光影、怪物及物件等等要素营造诡异压抑的气氛。永久死亡的机制及陷阱,还有不时出现的怪物,造成很沉重的压迫感,在被一大片未知的黑暗笼罩的地方,空无一人还有不时传来的怪声,就恐怖游戏的氛围来说相当到位,某些剧情跟场景真的有不寒而栗的感觉。

结语

克苏鲁恶心怪物(胆小的玩家还是别玩了)(9)

我玩的是普通难度,通关花了17小时以上,丰富的场景跟谜题,还有诡谲压抑的恐怖气氛,整体而言这款游戏比我想象中好玩,就小品游戏来说内容也是值得。但游戏节奏偏慢,有些生硬的操作感,加上难度偏高的死亡惩罚,风格跟玩法也不是很大众取向,是很看玩家口味的小品游戏。如果喜欢克苏鲁风格的恐怖感,或是解谜游戏的玩家,还是可以尝试看看。

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