白金铂金(黄金白银青铜)
白金铂金(黄金白银青铜)最理想的办法是,把徽章组合作成加成系数。举个例子,5个能力值80的球员,如果这5人都挂有“射手”徽章,他们就会触发“五射手阵容”特效,这无疑比5个非射手组成的阵容进攻更强。问题在于,如何确定具体的加成系数?5X80X1.2?为什么不是1.3或者1.4?如果五射手的加成系数是1.2,那么五个“换防”徽章触发“无限换防”特效,加成系数又是多少?不同加成系数之间是直接相乘的关系,还是加权计算?在完成“徽章”评估之后,如何利用这些“徽章”去分析球队?有没有一种简单的办法,随意拎出来几个球员组队,立刻就能根据这些球员的特点,大致勾勒出球队整体的攻防特点?这其实不难,对资深老球迷来说,球队经理、范特西游戏都不陌生,就算不玩游戏,每天惦记的那点事,也是YY谁家的那个谁来我家会如何,对建队搭配多少都有些研究。这个系列想做的事情,就是把球员具有的特定技能标签化,让精神建队搭配更形象一些。标签化技能类似于“2
再三犹豫之后,我还是决心开启这个系列了。再三犹豫的原因是,这个系列真的好难写。我在去年12月试图把这个系列做成付费文章,在完成11000多字后,发现进度不过1/3,且完成部分难以让人满意。当时跟大家说,这篇文章推迟到休假期,现在下决心把它做出一个系列。
虽然很难,但我还是对这个内容念念不忘,因为它很有趣。评估一支球队,我们可以从很多角度入手,常见的办法有两个:
一是看整体的攻防效率、净胜分、战绩和各类单项数据,直观又全局的帮我们了解一支球队。缺点是太笼统,指导系列赛的局限性大,一两个关键轮换变化,都可能让球队的大样本数据成为废纸;
二是看具体球员的特点,这当然是评估球队更细致的办法。问题在于,知点不等于知面,局部特点也并不一定等于全局特点,五个攻筐手有可能组成一支攻筐便秘的球队,这事不新鲜。了解个体和了解整体相辅相成,缺一不可。
有没有一种简单的办法,随意拎出来几个球员组队,立刻就能根据这些球员的特点,大致勾勒出球队整体的攻防特点?
这其实不难,对资深老球迷来说,球队经理、范特西游戏都不陌生,就算不玩游戏,每天惦记的那点事,也是YY谁家的那个谁来我家会如何,对建队搭配多少都有些研究。这个系列想做的事情,就是把球员具有的特定技能标签化,让精神建队搭配更形象一些。
标签化技能类似于“2K”中的徽章,我们这里也称之为“技能徽章”,简称“徽章”。区别是数量不会那么多 。设置一项徽章的前提是,拥有这枚徽章具备战略意义,思考维度在建队层面,而非攻防细节。比如,一个球员是否能在三分线命中投篮,在建队层面就要搞清楚,需要用徽章来表达。但非惯用手的上篮能力达不到这个级别,如果这样的细节也用徽章表达,工作量就过于巨大。事实上,为了避免工作量过大,我会合并一些姿势不同,意义接近的技能,这点会在后面的文章中具体解释。
在完成“徽章”评估之后,如何利用这些“徽章”去分析球队?
最理想的办法是,把徽章组合作成加成系数。举个例子,5个能力值80的球员,如果这5人都挂有“射手”徽章,他们就会触发“五射手阵容”特效,这无疑比5个非射手组成的阵容进攻更强。问题在于,如何确定具体的加成系数?5X80X1.2?为什么不是1.3或者1.4?如果五射手的加成系数是1.2,那么五个“换防”徽章触发“无限换防”特效,加成系数又是多少?不同加成系数之间是直接相乘的关系,还是加权计算?
这就复杂了,需要庞大的数据库做回归。想从海量的数据中研究某个具体单项的相关性很不容易,更不要说做成有大量相关因子的多元方程了,这基本是个不可能完成的任务。
如果忽略真实性,把这玩意做成卡牌游戏倒是可能的,玩法可以用一个简单公式表达:
五人组战力值=球员基础能力值之和 (徽章加成1*A1)^M1 (徽章加成2*A2)^M2 ...... (徽章加成n*An)^Mn;
Mn为克制系数,不触发为1,触发为0。克制系数体现的是徽章之间的克制关系,比如拥有“攻城锤”徽章的一边,遇到拥有“护筐屏障”徽章的一边,将失去对阵容的加成效果。
An为徽章组合加成系数,比如“五射手”,“王牌挡拆二人转”,“五换防”,“体型压制”等多徽章的叠加优势。
由于只是游戏,系数确定更多考虑的是游戏性和平衡性,这就简单很多。
这件事依然很难完成,也没必要去完成,毕竟我只是想写一个系列文章,不是做一套卡牌游戏。
所以,真实的情况是,我们只需要知道一支球队、一套阵容拥有哪些徽章,各类徽章组合提供给这支球队哪些特殊性,就可以大致了解到这支球队、这套阵容的特点和局限了。
即便仅仅把目标定在这个层面,也不是很容易完成的工作。难点有两个:
一是选择哪些徽章?
二是每项徽章的评估标准如何确定?
先说选择哪些徽章。
我在去年12月的初版文章里,确定了以下18个徽章:
袭筐达人、柔和手腕、爆罚力、空间内线、致命射手、中投靓仔、驱动引擎、能量小子、前板痴汉、切割者、立棍者、惩戒者、篮下屏障、卡位达人、扫荡机器、牛皮糖、肉盾、换防神器
在完成7个徽章的内容后 ,感觉并不好。一是徽章过多导致工作量过大,人在任务过多、压力过大的时候,往往并不会选择开足马力完成任务,而会选择破罐破摔,索性躺平。Flag立得响,只会加速鸽掉的决心,所以我会尽量整合徽章,减少数量。二是很多徽章设计的也并不理想,不符合这个系列的初衷。
如何设定徽章需要反复斟酌,至今也没有确定的答案,这也是为何这个系列磨蹭了这么久也不开。但有些工作的确要走一步看一步,在实操中寻找感觉,于是我还是决定先推进系列,在系列进行中,逐渐找到答案。
单项徽章的评估也有很多不易解决的问题。
徽章评估不会取决于一项数据,也不会是几项数据的加权结果。数据在评估单项技能上往往无力,也很难确定不同数据在某项能力上的权重,一些难以量化的环境影响更是无法排除。比如,如果我们要评估一个内线的攻筐威胁,最佳参考数据应该是他的篮下命中率和篮下出手产量,但一个终结效率更高、终结半径偏小的内线,跟一个终结半径更大、终结效率略低的内线,我们要如何比较?我们又如何考虑优秀的组织后卫以及球队空间对于终结表现的加成?更高的前场篮板率是否可以抵消略低的终结效率?
这正是单项评估的难点,从千丝万缕的联系中提炼并量化出一种能力,这并不现实。或许这也是为何,2K在球员评分、单项能力评分之外,还有事实上对游戏体验影响更大的徽章系统——“能不能”比“好不好”(定性而非定量)更容易定义,也更有区分度地描述出球员的不同。我们很容易评估拉文和金州拉文的扣篮能力,但从他、保罗、欧文中选出更好的运球技术,那只能仁者见仁智者见智。
所以,在单项评估上,虽然我会参考数据,但数据更多是一个准入门槛,评估不可避免地代入主观体验。为避免划分过多级别,也难免出现同级别最强和最弱选手略有差距的现象,类似“笑死,XX和XXX竟然在一个级别,作者SB”这类评论,我自然早有准备——别杠,杠就是你对。
好吧,我的意思是,大家可以提出意见。由于这个系列会持续一段时间,在最终版推出之前,都有修改机会。今天我先完成第一个徽章的评估,也正好在这个过程中,跟大家捋清楚规则和标准。也希望大家提出宝贵意见,在系列创作中帮助我改进。
攻城锤
用以描述球员在篮筐附近的威胁。这种威胁不仅体现在篮下得分产量和效率,也体现在杀入篮筐附近或在篮筐附近接球的能力、前场篮板能力等等。
顶级攻筐手不会局限于吃饼和偷鸡,即便能在这两个方面拥有超高的完成度,战略威胁仍显有限。更优质的攻筐手,他们对篮筐的威胁,应该超出“可防备”的范围,在对手已尽力阻止他们的情况下,仍然能用不错的效率在篮下取分。这是我们评估“攻城锤”徽章的重要标准,因此,拥有以下特点的球员会被格外重视:
篮下出手高产高效是硬指标;
罚球次数和命中率往往跟攻筐威胁相关,很重要;
自主持球杀入篮下更难得;
拥有篮筐附近脚步和手腕技术的大个,往往更高产,也有更大的终结半径,是加分项;
助攻率和失误率都会被酌情考虑,助攻率能一定程度体现其攻筐威胁转化为队友的机会,而失误率可能跟终结者越权、黄油手、篮下技术粗糙有关;
超强的前场篮板能力无疑是加分项,但也要跟篮下命中率综合考虑,过滤连续放不进的刷板现象。
开始评估。
第一个级别,黄金徽章,授予“攻城锤”话题下,所有人首先想到的名字——扬尼斯·阿德托昆博和锡安·威廉姆斯。(数据详见文末配图)
一力降十会,这俩相当于范马勇次郎和奥利巴。不需要解释,不会有异议。
第二个级别,白银徽章,授予那些“球队大量围绕他们的侵略性展开进攻,且可以取得满意效果”的球员。目前适合的人选有莫兰特、约基奇、艾顿、唐斯、浓眉、贾莱特·阿伦、瓦兰丘纳斯、詹姆斯、萨博尼斯、恩比德、巴特勒,合计11人。(数据详见文末配图)
莫兰特的每36分钟0-10英尺出手产量排在所有球员第1,摆脱上线防守的能力已不需赘述,凭借超强的滞空柔韧性和花式单手终结技术,可以用各种方式回应护筐手,且不会因为躲协防而丢失侵略性。同时,莫兰特还有优秀的出球意识,能把个人攻筐威胁转化为带动全队进攻。他放在银章队列里有些委屈了,但毕竟终结效率受限,放在字母、胖虎一档又不合适。他应该是金2或者银1。
约基奇也是金2或者银1的定位。他没有爆炸高的纯篮下产量,但抛投炉火纯青,10英尺内放篮处处稳妥。他能摧毁对位者,还是优秀的补篮手,面对金州勇士,他对内线的惩罚表现要远胜后面的所有球员。
艾顿在侵略性方面为人诟病,但手腕太好使了,接球技术超稳,作为中路惩戒者的价值仍然远胜铜章级别的球员。单以终结效率而论,唐斯在内线中并无优势,但要考虑唐斯所处的进攻环境,毕竟他不是球队专职终结者。浓眉再怎么拉胯,在这个领域不可能再往下掉了。詹姆斯37岁,所以是银章而不是金章。恩比德大量外线接球发起的打法,以及被大量夹击的防守待遇,限制了他的篮下数据,但他对篮筐的压迫力是不需要解释的,罚球也是证明之一。
有争议的可能是这几位:
把阿伦跟其他名字放在一块,对球迷来说可能并不习惯。数据层面,阿伦没有问题,他也有相当出色的脚步技术与数据相互背书。过往生涯一直保持了优秀的终结效率,年轻人在此基础上更进一步,不像是单年度的偶然爆发;
瓦兰丘纳斯本赛季常规赛的数据不足以支撑他拿银章,但是他过往生涯履历够硬,近两年季后赛面对戈贝尔和艾顿都不手软,有高度、有吨位、有技术,一般的中锋正面搞不定他;
单以常规赛数据而论,巴特勒跟这个级别的其他人相比略显逊色,但综合考虑季后赛,巴特勒硬不硬,不需要继续讨论;
萨博尼斯并没有碾压铜章球员的终结产效数据,但作为战术支点,他跟吃饼侠面对的防守难度并不相同,把他放在铜章里并不合适。
第三个级别,青铜徽章,这个级别以“超级吃饼侠”为主,夹带一个特殊球员。目前确定的人选有,麦基、布兰登·克拉克、威利·埃尔南戈麦斯、卡佩拉、珀尔特尔、阿德巴约、加福德、怀特塞德、戈贝尔、罗伯特·威廉姆斯、米切尔·罗宾逊、亚当斯、东契奇,合计13人。
各位应该一眼就认出了那个不合群的家伙——东契奇。
在这个话题中,你很难给东契奇准确定位。严格地说,东契奇的威胁是全方面的,从三分线到篮筐,每个位置都可以停球完成出手或传球,防守人怕东契奇,并不局限于他对篮筐的威胁,东契奇每36分钟0-3英尺出手产量也是所有入围球员里最低的,我们在讨论顶级攻筐手时,往往不会提到他的名字。
但东契奇无疑是一个优秀的突破手,近中距离辗转腾挪技术炉火纯青,即使他没有直接去篮下进球,对篮筐的威胁也是实打实的,在单吃对位和突破中,制造了大量罚球和助攻。季后赛,太阳坚持对东契奇单防,他真的可以反复打到篮筐附近单吃对位,他的效率保证也正是来自油漆区里的83中52,以及场均8.3个罚球。再考虑到独行侠几乎不打快攻,东契奇的攻筐几乎全部来自阵地战攻坚,正面撕破防线威胁篮筐方面,东契奇无疑配得上徽章。
这个组别的其他球员,几乎都是前场篮板大神。具体优势,每个人并不一样:
威利终结效率最低,但前场篮板率联盟第1,有低位技术,造罚球很多且罚球命中率还行,威胁全面;
麦基在终结上的成就不需多言,他的问题是整活多,导致失误率高,影响了他在这个榜单上的位置;
克拉克的优势是具备一些自主持球技术,终结半径大,弹速快,手活稳,堪称小体型终结者天花板;
卡佩拉接球稳,会得少但也比较有B数。罚球命中率是硬伤,这方面珀尔特尔不遑多让,后者的优势是终结半径大,手腕好使;
阿德巴约能拿章,还是看在他不错的罚球表现,以及活动半径大,并非专职吃饼的面子上。有些局他是巨大内线威胁,有些局则人间蒸发;
加福德、怀特塞德、戈贝尔,这几位在吃饼业务上专精了。罗威和米罗所处环境没人给大量喂养,胜在有限吃饼效率超高,且有大量前板;
亚当斯纯粹看终结数据是无法入选的,但他有联盟最顶级的前场篮板率,且多年履历证明了自己在前板方面的统治力。考虑到亚当斯以往终结效率不俗,以及灰熊不重视一次进攻效率的打法,对今年的终结效率可以适当谅解。
讲到这里,正好解释一下,为何条件或特点接近的两个球员,有的能入选,有的却不能。比如,庄神的数据甚至要略好于亚当斯,而克拉克斯顿作为终结型内线,各项相关数据都没太大毛病,为何两人没有拿章?
跟亚当斯相比,庄神的问题有两个,一是庄神并没有亚当斯那样明确的策应定位却同样失误爆炸,二是亚当斯终结履历毕竟好于庄神,庄神过去没有这么高效的赛季。四哥的问题在于,虽然他各项吃饼数据都不错,但纯吃饼侠上限太低了,要拿徽章还得全面拉满才行。跟其他几个专精吃饼侠相比,四哥有明显吃亏的单项,前板能力明显不如白边,造罚球不如戈贝尔,终结半径和罚球命中率不如加福德。他的体型很轻量,可能在活力相关的徽章中得到更多关注。
所以,庄神和四哥都被放入了待定组,这个组别球员是否能拿到青铜章(或许会把青铜级别划分为青铜1和青铜2两个级别),还需要更多斟酌,各位也可以提出宝贵意见。以下是黄金、白银、青铜、待定4个组别的名单和相关数据图表。
(胖虎为20-21赛季数据,其余为21-22赛季数据)
这个系列的第一篇至此告一段落。后续会不定期更新,预期中途会有一篇付费内容。