怪猎该买哪个版本(萌新太少狩猎时刻还是小众)
怪猎该买哪个版本(萌新太少狩猎时刻还是小众)《狩猎时刻》看名字应该是怪物猎人like类游戏,果不其然确实是一款Q版的怪猎,初看画面怎么说呢,拿最近火满全球的产品来说,就是粗糙版原神,看过胖哒之前文章的朋友可能就要问了:为啥胖哒这么爱提原神呢?做一款火遍全球的现象级国产游戏,是每一个游戏人的梦想。然后这款《狩猎时刻》的其中一张五图,真的让胖哒有种原神的既视感。是否有版号:有状态:9月22日开启公测TapTap评分:7.1开发者:10 Heroes Studio(浙江十勇士)
#头条创作挑战赛#
哈喽大家好,这里是翻滚的胖哒,今天新开一个栏目,介绍一些胖哒在TapTap上见到并体验过的新游戏,希望大家能喜欢。那今天开篇就先介绍一款比较小众且成长空间较高的游戏吧。
游戏名称:狩猎时刻
游戏标签:二次元,动作
状态:9月22日开启公测
TapTap评分:7.1
开发者:10 Heroes Studio(浙江十勇士)
是否有版号:有
《狩猎时刻》看名字应该是怪物猎人like类游戏,果不其然确实是一款Q版的怪猎,初看画面怎么说呢,拿最近火满全球的产品来说,就是粗糙版原神,看过胖哒之前文章的朋友可能就要问了:为啥胖哒这么爱提原神呢?做一款火遍全球的现象级国产游戏,是每一个游戏人的梦想。然后这款《狩猎时刻》的其中一张五图,真的让胖哒有种原神的既视感。
月亮之下这不活脱脱一条风魔龙吗。
Q版二次元游戏说它像原神也没啥,证明它确实做的还可以的,难道一款二次元你要说像300英雄?
萌新请注意 正在猎龙既然是一款怪猎like的游戏,战斗体验自然是重中之重。
组队猎龙是《狩猎时刻》的核心玩法之一,相信很多玩家也是冲着这套玩法来的。如果你没有体验过怪猎类的游戏,比如说《怪物猎人》系列、《猎魂觉醒》之类的产品,也就是所谓的怪猎萌新们,就要做好鏖战的准备了。
当然,《狩猎时刻》作为一款手游不可能照搬主机上怪猎的战斗模式,那要人命的技能前摇与后摇会更偏向“魂”系游戏,我找机会打你一下,然后躲避,再找机会打你一下,这样一来一回的玩法并不适合手游,但又不能做成一顿技能突突就完事,所以简化战斗流程但又给玩家怪猎般的体验才是重中之重,所幸《狩猎时刻》做的还行,至少萌新多打几场也能熟悉这套打法。
打造口碑 也要少点BUG在TapTap上如何获得高评分?最简单的方法就是福利拉满每天给玩家送20-50连抽,氪金越少越好(但不能没有),再刷点好评,即使你是款换皮游戏,也能吸引到不少玩家给你高分。胖哒说的就是TapTap上9.2分的《暴走地下城》,老套的美术,千篇一律的玩法,纯粹就是数据的堆叠,一点技术含量都没有。
上面是题外话,和胖哒今天要说的《狩猎时刻》没有关系。
但通过游戏上线以来的一系列操作与游戏内比较干净的内购来看,《狩猎时刻》也是有诚意在TapTap上做好口碑的,至于7.1的评分,更多是来自游戏内的BUG对玩家游戏体验的负面影响确实大。
穿模、卡地形这只是常态,甚至说你每一场战斗不遇上穿模的事情那才是不正常的。
至于说其他的BUG问题,胖哒暂时还没遇到过,不过看其他玩家的反馈,还有联机网络不稳定(联机网络同步没做好)、怪物伤害判定范围比实际动画大等等。
不过国庆之后,官方也发布了节后的优化措施,比如说更换承载性能更高的服务器,做万人同服的大区,优化服务器地域布局,优化联机的体验。加大对外挂、联机划水的惩罚力度。还有更高难度boss的上线等等。
虽然说可以看出来《狩猎时刻》的技术水平有限,但官方这些措施证明他们确实有在好好倾听玩家意见的,不至于玩家们在网上都吵翻天了,你官方还装死强吧(你想到了谁?)
未来可期?综合来说,怪猎类的游戏受众有限,作为怪猎类游戏最特色的组队狩猎玩法,其中核心的战斗是不能改的,你改了你就不配挂个怪猎like的名头(都怪卡普空),就会被怪猎类核心玩家骂到关服,但如果这套战斗模式不做修改,又难以吸引新鲜血液的加入,毕竟怪猎那奇怪的打斗手感,爱的爱死,不爱的体验过后都不再试,所以说《狩猎时刻》的上限就在那里,但基于游戏官方诚恳做游戏的态度,胖哒还是要给它点个赞的。
好了,这里是翻滚的胖哒,一个正在减肥的中年游戏玩家,我们下次再见吧。