满命雷泽天赋升级顺序(唐刀气宗流派18号更新被改废)
满命雷泽天赋升级顺序(唐刀气宗流派18号更新被改废)4.加强近战不能光靠数值和修改技能,应该从BOSS角度出发,近战吗。我们在BOSS脚下,BOSS突然用大位移跑远就离谱,修改BOSS AI,对于远程或者人离得比较远可以频繁发动大位移技能,但近战已经在BOSS脚下了,应当少一些大位移,多一些小位移技能。当然某些招牌技能除外5.猎人升星时需要做全套防具和武器,武器不需要限制他就会做,这也是延长游戏寿命的一方面,你们做好的装备树,防具叫人跳着做,你们甘心嘛,正是很多人不做防具,才会频繁猝死6.增加共斗模式,组队狩猎必出1个怨念物,当然不是每个人,而是全队必出一个怨念物,随机到一个人身上,属于任务奖励,不是票类奖励。7.结算不用票的生态任务,不给经验值,此举也是因为肝帝太能刷经验了,每日都不做了,直接突破等级限制,限制星级的不是武器刮痧,是经验给的太多才肝的快,肝老不怕刮痧以上七条是我觉得,最近急于改变的方面,尤其进度问题,上一次测试我就说了,前
从二测开我就接触《狩猎时刻》这个游戏,每一次测试都认真写测评和意见,当然这一次先锋也不例外。前几天都在忙着肝,现在已经到十星了,顺便更新增加了经验值,就决定下午坐下来好好写写,我觉得的狩猎时刻应该的走向和一些自己的建议看法。
先说暗改的吐槽:满命夏芒,唐刀气宗流派18号更新被改了,直接被改废了,飞天技能消耗体力翻倍,屁哥给我的答复是没改,但这一测先锋服,很少有满命唐刀,我就是之一,18号之前和之后的唐刀是两个东西。我希望屁哥好好看看吧,原始版本就像招式演示里的消耗体力和现在消耗体力,肉眼能看见区别。更不用说我们亲身体会了。
1.关于五天就被打穿,我的意见是,时间限制星级开放,比如第一周只开下位这样,游戏是共斗,但很多人会嫌麻烦,自己玩,而且所有机制都在告诉我们快冲快冲。防具 5,武器 5都不如下一阶段的白板,没人希望把可怜的票消耗在本阶段,就会直接导致大家都在越级打怪,甚至防具都不做。官方应该主动管控,每个阶段的时间,这个我上几次测试也说了,增加经验治标不治本,这么一股脑的全开放,只会造成你追我赶,我赶不上不玩了这种情况,已经是老毛病了
2.接着上个话题,大家都不强防具,甚至不做防具怎么办,怨念物不好弄,防具变为无强化或者只 1,武器保留 5强化,我的总体思路在于,让玩家活下去,试错成本更低,挫败感更低,并不影响游戏性和胜利的喜悦感,现在一套装备需要精华5个,晶魄5个,其中武器需要精魄三个,我觉得可以改为精华4,晶魄4,衣服2精华,武器3晶魄,其他部位怨念物材料消耗为1。
3.为什么说让玩家活下去,手机玩家操作不便,但狩猎猎游戏,玩的就是操作和难点,现阶段怪物伤害还是过高,基本一套就没血了,新手和手残党太过劝退了,谁都不想承认自己手残,甚至有些人不太善于学习观察前摇,每开一次副本都是对他们的打击,减少小前摇BOSS技能伤害,对于有明显且长时间前摇的技能不改,伴随防具无需强化,先让玩家活下去,才有更多的试错成本和信心。提高无伤奖励的掉率和掉落,让大佬玩家有追求的刺激,也让萌新和不善于这类游戏操作的玩家获得更好的体验。
4.加强近战不能光靠数值和修改技能,应该从BOSS角度出发,近战吗。我们在BOSS脚下,BOSS突然用大位移跑远就离谱,修改BOSS AI,对于远程或者人离得比较远可以频繁发动大位移技能,但近战已经在BOSS脚下了,应当少一些大位移,多一些小位移技能。当然某些招牌技能除外
5.猎人升星时需要做全套防具和武器,武器不需要限制他就会做,这也是延长游戏寿命的一方面,你们做好的装备树,防具叫人跳着做,你们甘心嘛,正是很多人不做防具,才会频繁猝死
6.增加共斗模式,组队狩猎必出1个怨念物,当然不是每个人,而是全队必出一个怨念物,随机到一个人身上,属于任务奖励,不是票类奖励。
7.结算不用票的生态任务,不给经验值,此举也是因为肝帝太能刷经验了,每日都不做了,直接突破等级限制,限制星级的不是武器刮痧,是经验给的太多才肝的快,肝老不怕刮痧
以上七条是我觉得,最近急于改变的方面,尤其进度问题,上一次测试我就说了,前后两端差距太大,玩不到一起去,还是没改变呀屁股,
总而言之,不要纠结于难度,而是让玩家在BOSS战活下去,才能试错,才能学习技术和观察前摇!