暗黑3单人刷大秘境的正确打法(暗黑3大秘境的修改史)
暗黑3单人刷大秘境的正确打法(暗黑3大秘境的修改史)看到这里,想必有人要问了,霜心只能秒杀小怪,那么武僧在那时候最终是如何进行BOSS战的呢?要知道那时候并没有受罚者之灾这颗宝石,如果碰见纯粹的单体BOSS,他不就抓瞎了么? 在2.1版本中,霜心这个武器的特效是有一定几率秒杀被冻结的小怪,在大秘境模式出现之前,它仅仅是一个玩具。而在大秘境模式开放之后,很快就有玩家在PTR中将它与爆裂掌结合了起来,先给大秘境中的所有怪物挂上爆裂掌,然后利用大秘境高难度下的小怪的连环爆炸对精英造成高额输出,这个机制有一点类似于死灵法师刚刚登场时的“印记 斩杀”的BUG。 能够完成这一壮举,武僧依靠的是那个版本中爆裂掌与霜心的独特机制。 彼时,武僧爆裂掌的特效为“使目标流血,在9秒内造成740%武器伤害的物理伤害,如果目标在流血期间死亡,尸体会爆炸,对周围的敌人造成该目标生命上限30%的伤害。” 这一技能和暗黑破坏神2中死灵法师的尸爆机制很类似,当然,在暗黑2相
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大秘境150层被攻破已经有很长一段时间了,甚至最近在赛季中也有队伍完成了11分43秒“速刷”150层大秘境的壮举,但在这个游戏的2.1版本,也就是“大秘境”这一游戏模式刚刚出现的版本,那时候的极限就已经有人突破了。
在大秘境刚刚出现在PTR的版本里,武僧就依靠着爆裂掌 霜心的强大作战能力一口气打到了大秘境100层——这是当时大秘境的上限层数。
能够完成这一壮举,武僧依靠的是那个版本中爆裂掌与霜心的独特机制。
彼时,武僧爆裂掌的特效为“使目标流血,在9秒内造成740%武器伤害的物理伤害,如果目标在流血期间死亡,尸体会爆炸,对周围的敌人造成该目标生命上限30%的伤害。”
这一技能和暗黑破坏神2中死灵法师的尸爆机制很类似,当然,在暗黑2相对较为固定的游戏模式下,这类根据怪物血量百分比输出的技能也仅仅是优秀而已,但在暗黑3开放了大秘境模式之后,指数增长的怪物血量使得爆裂掌这个技能成为了隐患——而这个隐患很快就爆发了。
在2.1版本中,霜心这个武器的特效是有一定几率秒杀被冻结的小怪,在大秘境模式出现之前,它仅仅是一个玩具。而在大秘境模式开放之后,很快就有玩家在PTR中将它与爆裂掌结合了起来,先给大秘境中的所有怪物挂上爆裂掌,然后利用大秘境高难度下的小怪的连环爆炸对精英造成高额输出,这个机制有一点类似于死灵法师刚刚登场时的“印记 斩杀”的BUG。
看到这里,想必有人要问了,霜心只能秒杀小怪,那么武僧在那时候最终是如何进行BOSS战的呢?要知道那时候并没有受罚者之灾这颗宝石,如果碰见纯粹的单体BOSS,他不就抓瞎了么?
答案很简单,依靠焚炉的压碎性打击。
压碎性打击是暗黑2就存在的的一个机制,效果是触发时对怪物造成基于它当前百分比生命值的伤害,暗黑3中的焚炉继承了这个机制,成为了那个版本的BOSS杀手。
那个版本的大秘境是可以回城更换装备的,所以那时候几乎所有职业(猎魔人除外,猎魔人没法拿焚炉)都会在大秘境推出BOSS之后,回城换上一身攻速装备以及焚炉回到大秘境利用焚炉的特效击杀BOSS。
至于猎魔人,他们会选择让自己的随从带上焚炉,一样享受压碎性打击对BOSS的强大输出能力。
暴雪当然不会任由玩家这样为所欲为,很快,在14年7月的一个PTR补丁中,武僧的爆裂掌技能,霜心和焚炉两件传奇装备都得到了重做,依照怪物的百分比血量造成伤害这一输出机制彻底离开了暗黑3的游戏舞台,之后登场的死灵法师的尸爆,也同样未继承暗黑2中的技能机制。而焚炉的传奇特效则变成了我们今天看到的样子。
暴雪在暗黑破坏神3这款游戏中这样“扼杀”玩家的灵感并不是第一次,当然也不会是最后一次,怪物抗性机制的出现、大秘境地图的暗改、各种玩家开发出打法的修正,都会在接下来的日子在在大秘境这个舞台上演,关于它们的故事我们下期再说。