最好玩的10款桌游(安得情怀似昔时)
最好玩的10款桌游(安得情怀似昔时)此文便是对我儿时桌游的回忆,受篇幅所限,无麻将、围棋、象棋等所谓“大人”的游戏。也许从这个没有棋盘只有棋子的传统对弈游戏开始,我喜欢桌游的基因就已种下,注定将来要踏上桌游这条不归路。前言:据我的桌游启蒙导师——我父亲他老人家回忆,我最早接触的桌游,除去口嚼围棋、手撕扑克、拳打麻将、脚踢象棋等非正常方式外,是尼姆游戏(Nimm Game),搜索关键字尼姆游戏,或详见其实我最早接触的桌游是……应该略早于经典的点对点移动(Point to Point Movement)和区域包围(Area Enclosure)机制的棋类游戏“跳茅坑”。
骰子无端六个面,一面一点思华年。
绿进黄退红停转,买地收租防破产。
作业本上打飞机,放学途中拍洋片。
儿时桌游真不少,只是当时已惘然……
前言:
据我的桌游启蒙导师——我父亲他老人家回忆,我最早接触的桌游,除去口嚼围棋、手撕扑克、拳打麻将、脚踢象棋等非正常方式外,是尼姆游戏(Nimm Game),搜索关键字尼姆游戏,或详见其实我最早接触的桌游是……
应该略早于经典的点对点移动(Point to Point Movement)和区域包围(Area Enclosure)机制的棋类游戏“跳茅坑”。
也许从这个没有棋盘只有棋子的传统对弈游戏开始,我喜欢桌游的基因就已种下,注定将来要踏上桌游这条不归路。
此文便是对我儿时桌游的回忆,受篇幅所限,无麻将、围棋、象棋等所谓“大人”的游戏。
内容略杂,概要如下
掷骰&移动:风靡一时的机制
对战&集换:包罗万象的卡牌
稿纸&铅笔:唾手可得的载体
益智&解谜:顾影自怜的solo
大观园游艺棋。加入了“提问&回答”的party要素。还附送了介绍游戏背景小册子。但很显然,这不是给我买的。
变形金刚游戏棋。实测超过百局,霸天虎阵营胜率极低。
不一定非用骰子,还有转盘。
其实,这类“游戏棋”早已流行多年,我国明清时有《升官图》,日本江户时有《双六》(其实说的是绘双六e-sugoroku,不是盘双六ban-sugoroku),起源可以追溯到古印度的《蛇梯棋》(Snakes and Ladders)。
升官图、绘双六、蛇梯棋
这个古老的游戏在我儿时以新的形态出现,套上了西游记、恐龙特急克塞号、黑猫警长、希曼希瑞、变形金刚等当年的热门IP风靡一时。可是,为什么我手里的游戏棋这么少?并非是年代久远遗失殆尽,而是,我的桌游启蒙导师——我父亲他老人家当年就只给我买了这么一款。真是一段不堪回首的伤心往事——
二十多年前我买游戏,不像现在能“众筹”,基本靠“爹筹”。小时的我,也是想着买买买各种游戏棋。我爹说那都不合算, 咱们攒钱买牛逼的变形金刚棋。
我问变形金刚棋送变形金刚么?我爹说有。
我问能发出KiKiKuKuKaKa的声音么?我爹说能。
我问啥时候买?我爹说等下个月发了工资。
结果一等就三个月啊,三月之后又三月,三月之后又三月,都快十月了老爸!
当某天我终于拿到了货,凭借此物跻身孩子圈的上流社会的时刻终于来到了!
但一开箱我就哭了:这个变形金刚不能变形啊!
我爹解释说:看擎天柱!翻过来!大卡车!听我的声音KiKiKuKuKaKa~~播放顺畅不卡壳!
我说公关真及时态度真诚恳您真是良心爹。。。
说好的模型呢?!都是骗人的。。。
不过当我单撸了这类游戏若干次之后,发觉了其两大缺点,一是小朋友们没有互动,二是机制单一变数太小。终于在邻居哥哥家见识了强手棋大富翁的丰富绚烂之后,从这一弱智坑中明智跳出。但我当时年纪小,不怎么会玩这种买地盖房收钱的游戏,只觉得哥哥们玩的高端牛逼,很是羡慕。后来当我再次接触这类游戏时,大富翁已经不是实体形态而被搬到了电脑上了,那会儿也算不得儿时了。
《大富翁4》
二、对战&集换
我儿时的卡牌游戏主要是洋片,又称洋画,上面印有各种图画的小卡片。
印象最深的是变形金刚的洋片,我那时家境贫寒,看变形金刚动画片都是用家里的黑白电视,红蜘蛛惊天雷闹翻天这哥仨只能通过配音来分辨,看彩色的得去别人家蹭,价格不菲变形金刚玩具就更没有了,为数不多的周边除了之前提到的变形金刚游戏棋,就是变形金刚洋片。
我的洋片来源有三:买,换,赢——其实我也想抢来着,不过一直都是被抢的那个。买,就是求我父亲从小卖部买一大版,回家自己用小剪刀剪开;换,就是我有好几张大黄蜂不想要了,和你富余出来的红蜘蛛进行PY交易;赢,就是拿着一大摞洋片,去和其他小朋友对战——现在看来是不是有点TCG的意思?
当时对战大致可分文斗武斗两类,文斗就类似于田忌赛马比谁的人更牛逼,武斗靠基本的拍、吸、扣、扇的物理攻击让卡片翻来倒去。
当时的文斗,最后往往演变为谁更厉害谁能打过谁的辩论赛,当时动画片少看一集就很难再补上,角色的交战记录掌握不全,对于铁皮VS狂飙这种“关公战秦琼”的难题没有定论。终于有一天,洋片背面有了“可换×××张”字样,可当作战斗力数值评估——越牛逼的变形金刚能换得越多。
250万 vs 350万。大力神显然没有机器恐龙厉害。
但是后来出现的“可换999999999999张”“可换一亿亿亿张”“可换无限张”是什么鬼!欺负小朋友读书少么?
至于武斗,大概就是对战双方拿出等量的洋片放在地上,或是一掌拍下去赢走翻面的洋片,或是拍一下翻过去,再吸一下翻过来,再扇一下又翻过去……总之是个动作类游戏,规则多样,细节早已忘却了。
另有不是对战动作类的洋片名为《布告》,是个多人聚会游戏,大家可以自行搜索。
更晚出现的,附送在零食中的各类卡片,如小浣熊/小当家水浒英雄卡,主要功用“集换”,几乎不参与“对战”了。
大家一定要以当年的我为鉴,少吃干脆面。。。
三、稿纸&铅笔
游戏棋和洋片虽好玩,但一旦出现在团结紧张严肃活泼的学校里,被老师和教导主任没收的风险极大,我们儿时桌游的工具或载体还有其他,例如纸和笔就是很好的选择。
当年我和同学们玩过本文开头提到的尼姆游戏以及类似游戏,用笔在纸上画上圆圈代表棋子,用直线划掉代表棋子被取走。后来大家都掌握了这类游戏的必胜策略,就玩的少了。
五子棋也是我们经常玩的游戏,规则大家都熟。当时小伙伴都用没有拼音格的稿纸直接拿来用,或是用只带若干横线的信笺纸补上竖线当棋盘,在上面画〇和×。当时的我用圆珠笔认真仔细的画了个棋盘,每次玩时只需要在其上垫一张透明的薄纸,随便怎么画棋盘都整洁如新,真是太机智了。
当年还流行一种名为“圈你妈”的纸笔游戏,这可是我的原创游戏,名称来源于老师对我这玩物丧志创意的怒斥,至于玩法呢,竟然和2015年的怪物仙境(Loony Quest)几乎别无二致!只是相关配件有高下,他们是透明塑料画板和可擦笔,我用的是不咋透明的薄稿纸和2B铅笔,有时还需要借助阳光判定结果…
《怪物仙境》
儿时的我们还经常背着老师偷偷玩打飞机,此打飞机非彼打飞机,而是一款秘密单位部署(Secret Unit Deployment)机制的双人纸笔游戏。
双方各在自己的10×10格子里,画三架飞机,形状如图,位置及方向任意,但不可重叠也不能出格子。再准备一张空白的10×10格子当做雷达,用来摸索对方的飞机在哪儿。
刚刚紧急绘制的打飞机示意图。
双方轮流打对方的飞机,也就是说个坐标,如“横陆径二”,如果“六、2”这个位置没飞机,被打飞机的一方就要说“没打中”;如果打中飞机,机身就说“重伤”,翅膀和尾巴说“轻伤”,机头直接“坠毁”。打飞机的一方就可以在空白格子上作标注,根据每次打飞机的情况分析对方的飞机的方向和位置。如此往复,直到一方把另一方的三架飞机都爆头。
这个经典的纸笔小游戏不知起源于哪里,将他发扬光大的是Hasbro,英文名Battleship,不打飞机而是打船了。
Hasbro出品的 Battleship Galaxies ,超超超级赛亚打飞机(船)
四、益智&解谜
我儿时还经常SOLO,全是益智解谜类的游戏,比如华容道、魔方和巧环。父亲当年曾用铁丝铝丝做过好多巧环,大多我都解不开。
几种经典巧环。来自父辈的桌游启蒙书。
我最喜欢的是各类拼图,比如四巧板(T字之谜)、七巧板、伤脑筋十二块等。
七巧板简体中文输入法。新称号get√!“七巧妙手”
父亲当年给我买的益智拼板,玩了快三十年了。
当年挺流行的拼地图,父亲给我买过世界政区和中国政区拼板。
我对拼地图特别的痴迷,一次次的弄乱一遍遍的拼好,还在父亲的指导鞭策下闭着眼睛摸版块报省名,很小就掌握了盲拼技巧,后来习得的徒手绘世界地图的技能也归功于此时打下的基础。
你也许觉得这类顾影自怜的游戏归到桌游里的似乎不妥,但是加入多人即时比拼的要素后,就是妥妥的桌游了,比如乌邦果(Ubongo)。
《乌邦果》
五、书籍&教材
我儿时家境虽然不怎么样,玩具也不咋多,但父亲当年照着这几本书,靠着他高超的创意和DIY技巧,带我走进了桌游这个神奇世界。
30多年前的书好便宜!
凌启渝编著的《锻炼脑筋的游戏》,中国少年儿童出版社。按照单人游戏、双人游戏、多人游戏三类编排,内容以抽象棋类为主,还有一些拼图、纸笔游戏。
朱育珉、江更生编著的《游艺百宝箱》,湖南人民出版社。包括棋类、牌类、拼板类、文字类等从古至今上百种民间游戏。这本完成于1983年的奇书,还用四页多的篇幅介绍了电子游戏。
电子游艺方兴未艾。
我甚至还留有父母儿时的桌游启蒙书,在那物质匮乏的年代,这本书曾陪伴父辈们度过多少快乐时光,也见证了我们国家曾有过的曲折历程。放几张图你们感受一下。
“桌游”这一概念,四五十年前就有了。
捉子游戏。
其实就是传说中的羊拐,羊的后腿膝盖骨,东北叫“嘎拉哈”,源自满语gachuha。父辈儿时很少能吃到羊肉,羊拐就愈显珍贵。
这也是个有超过五千年历史的古老游戏,当代的桌游设计师还能它身上作出花样文章——
OSS。用到了古老玩具羊拐。
RK在玩Oss,2013埃森展。
飞向太空。《华容道》惨被换皮,很显然和“破四旧”及“两弹一星”有关。
我猜很多朋友都有按图索骥的念头,然而我无法告诉你们书名。
打我记事儿起,此书就是这封面。。。
最后贴几张我儿时数学奥林匹克教材中涉桌游内容,可算作当年的武林秘籍——
结语:
多少回忆,日渐模糊,匆匆行文,挂一漏万。和桌游几千年来波澜壮阔的发展历程相较,我的儿时桌游经历似乎微不足道。但如同父亲领我进入桌游的大门,我又给孩子屯了不少游戏,正是一代又一代爱好者的承传和发扬,桌游星火方显燎原之势。
孩子,你知道《侠鼠魔途》么?
骰子跟光阴流转,版图随星空变幻,发牌间草木几经荣枯,对弈中沧海已然桑田。无论踽踽独行还是成群结伴,总有人在桌游之路渐行渐远,
一如他们爸妈当年。
作者:lich1114
来自:玩物尚智