东方夜光幻梦成就攻略(露米娅带来了新的异变)
东方夜光幻梦成就攻略(露米娅带来了新的异变)1.本作尚不支持手柄,期待后期可以加入手柄支持,双摇杆的操作可以带来更高的舒适度。游戏图鉴则为另外一种比较耗时的解锁要素,玩家需要道具图鉴备份与《以撒的结合》一样获得该道具即可解锁,而敌人图鉴则需要消灭掉足够数量的某种敌人才可以将对应的图标点亮。游戏提供了神社、图书馆、墓地和庭园等各种地图,不过游戏地图的同质化现象稍显严重,除了外观在玩法上并没有太大区别。玩家进入部分部分场景时会遇到临时扮演小贩贩售一些各种道具新堂主森近霖之助。Boss战斗方面每个角色的行动与弹幕都符合各自的特色,不过稍微显得可惜的是游戏的BGM此时并未切换为角色的专属BGM,如果可以给BOSS配上专属BGM的话游戏的体验应该应该提升不少。玩家在拾取到的被动,主动,消耗道具够好够多,BOSS战时可以轻松不少。游戏中有着黑色碎片与黑色结晶,书页,树叶4种可以在初始大本营中可以用的解锁资源角色体质(全角色通用),角色战斗效果以
《东方夜光幻梦》是由a10a010制作的一款东方题材2DRoguelite弹幕射击游戏。大致讲述了因为异变导致幻想乡被笼罩在强大的黑暗之中,为了对口黑暗中异变核心的露米娅主角们挺身而出的故事。
游戏操作键盘的WSAD分别对于角色上下左右移动,空格为闪避动作,QERF对于四个主动技能型道具,数字1-4则对于恢复类道具。玩家在操作时能找到一点游玩《以撒的结合》或者MOBA类游戏的影子。
弹幕射击 Roguelite要素的游戏体验本作剧情主线为操作主角去解决黑暗笼罩幻想乡异变的目的,不过游戏中剧情要素非常少。本质是它一个带有些许Rouge的元素清关弹幕射击游戏。关卡内的小怪会随着时间刷新,怪物的刷新率极高、攻击欲望极强,游戏初期不要指望纯磨血过关,由于弹幕满屏纷飞也加大了游戏的难度,即使是在简单难度下,也可能由于玩家突然走神而导致暴毙。玩家需要连好走位,并且多储备一下回血道具以备不时之需。非BOSS关卡中,玩家通过不断消灭场景在四面八方涌来的怪物积累清理进度条,积累满时该关卡也会完结并给玩家留下作为奖励的宝箱。
游戏中黑暗的笼罩范围会随着游戏进度推进不断扩大,玩家需要制定合理的路线一边对抗每个关卡中不断的敌人,一边躲避黑暗的侵蚀。(玩家选择选择关卡时要预估一下下一回合黑暗的扩展范围,否则主角被卷入黑暗直接GAME OVER就得不偿失了)
游戏提供了神社、图书馆、墓地和庭园等各种地图,不过游戏地图的同质化现象稍显严重,除了外观在玩法上并没有太大区别。玩家进入部分部分场景时会遇到临时扮演小贩贩售一些各种道具新堂主森近霖之助。
Boss战斗方面每个角色的行动与弹幕都符合各自的特色,不过稍微显得可惜的是游戏的BGM此时并未切换为角色的专属BGM,如果可以给BOSS配上专属BGM的话游戏的体验应该应该提升不少。玩家在拾取到的被动,主动,消耗道具够好够多,BOSS战时可以轻松不少。
升级与解锁要素解游戏中有着黑色碎片与黑色结晶,书页,树叶4种可以在初始大本营中可以用的解锁资源角色体质(全角色通用),角色战斗效果以及其他3名隐藏角色。(胡萝卜解锁铃仙,蘑菇解锁魔理沙,高达模型解锁早苗……制作组还挺会玩梗),解锁出的角色将作为同伴在战斗中为主角提供些许不频繁的战斗支援,玩家也可以随时通过按下Tab按键切换可操作角色。
游戏图鉴则为另外一种比较耗时的解锁要素,玩家需要道具图鉴备份与《以撒的结合》一样获得该道具即可解锁,而敌人图鉴则需要消灭掉足够数量的某种敌人才可以将对应的图标点亮。
小建议1.本作尚不支持手柄,期待后期可以加入手柄支持,双摇杆的操作可以带来更高的舒适度。
2.主界面建议可以添加一下BGM,目前稍微有些太安静了。
3.闪避键和拾取键合一的设计稍显不合理,更是增加了误操作的可能性,而鼠标左键虽然也有拾取的功能不过战况激烈时可能会有些顾不过来,建议不妨给拾取操作搞一下单独按键 。
4.非战斗时玩家也可以使用回血/回蓝道具,不过此时使用后的道具并不会给主角带来恢复效果,应该是bug。
5.跟随同伴的移动方式稍显鬼畜,建议改成和操作角色一样的平滑式移动方式。
结语《东方夜光幻梦》作为一款东方题材2DRoguelite弹幕射击游戏来看,操作爽快度还行,不过目前所展现出的很多细节方仍有可打磨空间,期待制作组后续的优化更新。本作推荐给喜欢弹幕射击类游戏的玩家和东方系列爱好者。