召唤之旅rpg女角色(动作RPG钢之崛起女主介绍)
召唤之旅rpg女角色(动作RPG钢之崛起女主介绍)前职:宫廷舞者创造者:沃康松 (Eugène de Vaucansson)创造日期:1789年(具体日期不明)身高:175公分武器类型:9种
由Spiders开发、Nacon发行的动作RPG《钢之崛起(Steelrising)》背景设定在虚构历史法国大革命时期,游戏此前宣布跳票至今年9月8日发售。索尼日前公布了《钢之崛起》中神秘女主角——机器人艾吉丝介绍,作为一名前“宫廷舞者”现在她是革命战士和人民最后的希望。
官方原文:
关于艾吉丝
身分:机器人
创造日期:1789年(具体日期不明)
身高:175公分
武器类型:9种
创造者:沃康松 (Eugène de Vaucansson)
前职:宫廷舞者
现职:革命战士和人民最后的希望
在决定以18世纪作为《钢之崛起》的时空背景之前,我们早已构想要以一名机器人作为主角。的确,机器能够随心所欲地进行自我重建、或是在推进的过程中改良自我机制,似乎与采用动作导向的「类魂」游戏(其中死亡是学习曲线中不可或缺的元素)颇为契合。
最初我们将机器人命名为艾达 (Ada),一方面是参考创世的概念(艾达就是我们的亚当 / Adam版本),同时也是想记念史上第一位计算机程序设计师艾达.勒芙蕾丝 (Ada Lovelace)。随着时间过去,我们的宇宙逐渐朝着法国大革命发展和定型,艾达就变成艾吉丝,这次所参考的是雅典娜手中用来护卫宙斯的神盾 Aegis(艾吉丝)。
外观打造
此时,美术团队也开始思考这个机器的外貌。灵感来源还不少,不过其中影响最大的有两个:法国南特机械岛 (Les Machines de l’île) 上的装置小巨人 (La petite géante),以及机械人偶扬琴演奏少女 (La Joueuse de tympanon),其中后者还正好是18世纪的产物。
除了反映升级和重建能力的机械层面,基于游戏性考量,我们还想为角色注入行云流水的美感,融合快节奏的空中打法元素和垂直性。因此,很明显地艾吉丝必须是个敏捷而动作优美的角色。
我们还联想到八音盒和里头的小小机械芭蕾舞者,而这也正符合角色的故事——她原本就是一名自动人形舞者。我们发现这点十分具有参考性质,它能增添几分优雅娇弱感,而这跟我们对角色的构思形象不谋而合,能够创造出一种冲击对比,特别是当她从身体弹出武器时,原本看似娇小的芭蕾舞者瞬间变身优美的致命机器人!
基于艾吉丝的机械性,我们可以为她设计出夸张、不自然的比例,并强调她在行动时的机械、非人本质。同时还能为她打造出一系列的动作,特别是在战斗中,突显她的空中绝技。
最后,艾吉丝的纤细身形在重型、壮观的敌人对比之下,更突显她在这世界里的独特性。
艾吉丝有些可供玩家自订的部分:你可以改变她的假发、脸部特征和身体材质。
神祕的自动人形
当然,这些创造艾吉丝的来龙去脉并未透露任何关于玩家将会在游戏里逐步发掘的故事细节,和她将要克服的各种挣扎。机器人艾吉丝是单一的杰作,然而她的存在背后却有着许多的秘密。
所以目前我们不会再透露更多,期盼9月8日《钢之崛起》登陆PS5时,你能够亲自扮演艾吉丝,进入《钢之崛起》的世界。