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关于魔兽世界的几个问题(这种玩家自发的行为更像是一个世界)

关于魔兽世界的几个问题(这种玩家自发的行为更像是一个世界)这些成就只能在60的时候完成,70的时候,天赋树加强了,公会的战略机动能力提高了,副本简单了,日常任务的增多也让更多人的钱包鼓了起来。60级屠城绝对不少,比起70级那么功利更rp一点,为了联盟、部落!这种玩家自发的行为更像是一个世界,而不是大家集体做个任务。 60年代经常出现的是什么情况,黑石入口尸横遍野,40人经常得拖尸体进去,先打完的团队直接就招兵买马去攻城了,后打完的回去防守反攻。甚至有时候会因为主力被堵门口,而导致直接就在黑石山刷荣誉的。我45开始玩到巫妖王,70开始屠城就少很多了,60年代真的是经常打的天昏地暗,我还记得我所在服务器是黑石尖塔,部落数量大大领先联盟!我是联盟,部落经常先屠了暴风,再做地铁来铁炉堡杀矮子,联盟很少有组织起像样的反抗。 我分别都打过部落和联盟的主城,感觉最容易的是老牛,最难的是铁炉堡。因为我是靠术士加盗贼进行的传送阵突袭。联盟只要守好桥,部落就只能在

魔兽世界60年代是混沌蒙昧的年代,玩家更多是凭一时的情绪做事的。所以只要野外打起来,很可能就会双方召集好友公会之类的演变成一场大战,牵涉的人和公会多了,一时热血上头很可能就会攻向对方主城,最终演变成屠城。尤其是活动开始前等组的时候,还有活动结束了伐木完了不尽兴,灭了一肚子火还想继续发泄发泄情绪的时候。70年代老牛其实最好打,T堆精准命中就行了,他有个跨版本的技能,叫反手一击,专门秒T,堆精准命中可破,至于那点aoe,还不如铁炉堡的矮子。

关于魔兽世界的几个问题(这种玩家自发的行为更像是一个世界)(1)

想想60年代屠城这种事就不会少,那时候可算是个新游戏啊,大家荣誉感最高的时候,联盟部落对立到一定程度了,谁不想杀个首领。60级前期的时候,只打战场和野战,屠城我基本不去,我怕碰到平民,如果我不小心沾到一个非荣誉击杀,那我一个礼拜的战场就白打了。而相邻城镇之间的对推,比如塔伦米尔和南海镇,落锤镇和避难谷,我也不会攻入对方的院门。但到了中后期,我已经拿到R14,我就大杀四方了。

关于魔兽世界的几个问题(这种玩家自发的行为更像是一个世界)(2)

60年代经常出现的是什么情况,黑石入口尸横遍野,40人经常得拖尸体进去,先打完的团队直接就招兵买马去攻城了,后打完的回去防守反攻。甚至有时候会因为主力被堵门口,而导致直接就在黑石山刷荣誉的。我45开始玩到巫妖王,70开始屠城就少很多了,60年代真的是经常打的天昏地暗,我还记得我所在服务器是黑石尖塔,部落数量大大领先联盟!我是联盟,部落经常先屠了暴风,再做地铁来铁炉堡杀矮子,联盟很少有组织起像样的反抗。

关于魔兽世界的几个问题(这种玩家自发的行为更像是一个世界)(3)

我分别都打过部落和联盟的主城,感觉最容易的是老牛,最难的是铁炉堡。因为我是靠术士加盗贼进行的传送阵突袭。联盟只要守好桥,部落就只能在其他高地眼睁睁看。而铁炉堡银行距离国王太近了,还是各大公会团队副本的初始出发位置,因此会遭到联盟有组织的抵抗。

关于魔兽世界的几个问题(这种玩家自发的行为更像是一个世界)(4)

这些成就只能在60的时候完成,70的时候,天赋树加强了,公会的战略机动能力提高了,副本简单了,日常任务的增多也让更多人的钱包鼓了起来。60级屠城绝对不少,比起70级那么功利更rp一点,为了联盟、部落!这种玩家自发的行为更像是一个世界,而不是大家集体做个任务。

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