flutter入门自学(入门指北之基础部件)
flutter入门自学(入门指北之基础部件)Schedule a frame to run as soon as possiblevoid runApp(Widget app) { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized ..attachRootWidget(app) ..scheduleWarmUpFrame;}///....static WidgetsBinding ensureInitialized { if (WidgetsBinding.instance == ) WidgetsFlutterBinding; return WidgetsBinding.instance;}///....void attachRootWidget(Widget rootWidget) { _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<Rende
作者:Kuky_xs
原文:jianshu/p/8ddb16902ce6
前言
主要包括 MaterialApp、Scaffold、Text、Image、Icon、Button 以及 AppBar 部分内容,准备出发~
看完这篇文章你就在知道怎么写以上效果了
Flutter runApp
新建 flutter 项目后,可以看到 lib 下的 main.dart 中 void main => runApp(MyApp);这句就是程序的入口了。这里可以简单看下源码
void runApp(Widget app) {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized
..attachRootWidget(app)
..scheduleWarmUpFrame;
}
///....
static WidgetsBinding ensureInitialized {
if (WidgetsBinding.instance == )
WidgetsFlutterBinding;
return WidgetsBinding.instance;
}
///....
void attachRootWidget(Widget rootWidget) {
_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
container: renderView
debugShortDescription: '[root]'
child: rootWidget
).attachToRenderTree(buildOwner renderViewElement);
}
首先会创建一个 WidgetsBinding 单例对象,然后把传入的 App 添加到 rootWidget中,scheduleWarmUpFrame 方法比较长,这边看下对该方法的注释第一句就能了解方法的主要功能了
Schedule a frame to run as soon as possible
「安排框架尽快运行起来」(原谅我这渣英语,只能看懂不会翻译..大概就是「快速启动框架」的意思吧)
Flutter App
接着看下 MyApp 这个类,继承自 StatelessWidget 并在 build 方法返回一个 MaterialApp 实例,(偷偷讲下,其实这边还可以返回 CupertinoApp,这是一个 iOS 风格的 widget,基本上你看到部件带 「Cupertino」的都是 iOS 风格的 widget,这里先不讲 iOS 风格的部件,目前 flutter 对 Cupertino 系列的 widget 支持不是很好,包括部件的广度,多语言的支持等等方面都不是很友好,所以我们还是继续看 MD 风格的 Android 部件吧~),这里先看下 MaterialApp 的构造函数,介绍一些常用的参数
const MaterialApp({
Key key
this.navigatorKey
this.home // 主界面的内容 widget
this.routes = const <String WidgetBuilder>{} // 带 router 和路由跳转有关
this.initialRoute
this.onGenerateRoute
this.onUnknownRoute
this.navigatorObservers = const <NavigatorObserver>
this.builder
this.title = '' // *类似标题
this.onGenerateTitle // 主要用于多语言情况下,需要根据当前语言替换 title,需要使用该值
this.color // 主题色,如果该值未设置,取 theme.primaryColor 未设置 theme 则取蓝色
this.theme // App 的主题风格,包括主题色,按钮默认颜色等等
this.locale // 带 locale 的和多语言适配相关
this.localizationsDelegates
this.localeListResolutionCallback
this.localeResolutionCallback
this.supportedLocales = const <Locale>[Locale('en' 'US')]
this.debugShowMaterialGrid = false
this.showPerformanceOverlay = false
this.checkerboardRasterCacheImages = false
this.checkerboardOffscreenLayers = false
this.showSemanticsDebugger = false
this.debugShowCheckedModeBanner = true // debug 模式下,是否显示 DEBUG 标示横幅
})
MaterialApp 继承自 StatefulWidget,它和 MyApp 所继承的类 StatelessWidget,就是日常开发中,自定义部件通常继承的抽象类了。
-
StatelessWidget 是状态不可变部件,通过其构建的部件一般用来展示固定内容,例如需要展示固定的功能按钮列表,不需要根据不同界面状态进行修改其展示内容
-
StatefulWidget 是可改变状态的部件,比如我们需要通过网络或者数据库获取数据,然后修改部件锁展示的数据内容,则需要通过 StatefulWidget 来构建。当然,不是说 StatelessWidget 不能实现修改界面数据的功能,这就需要涉及到 状态管理 的概念了,后面有机会再讲,这边先埋坑【坑1】
Flutter Scaffold
进入 App 后就需要构建界面了,Flutter 提供了 Scaffold 来快速构建一个 MaterialDesign 风格的界面,还是先看下 Scaffold 的构造函数吧,了解几个比较常用的部分。
const Scaffold({
Key key
this.appBar // 界面顶部的那条栏,这边需要返回一个 AppBar 实例
this.body // 界面的内容部分
this.floatingActionButton // 悬浮部分,可以通过 floatingActionButtonLocation 设置位置
this.floatingActionButtonLocation
this.floatingActionButtonAnimator
this.persistentFooterButtons
this.drawer // 侧滑抽屉部分,从左侧滑出(应该和语言有关,和文字方向同向)
this.endDrawer // 侧滑抽屉部分,从右侧滑出
this.bottomNavigationBar // 底部导航栏,就是通常看到的底部 TAB 切换部件
this.bottomSheet // 展示从底部弹出的,起到提示作用的,通过 showModalBottomSheet 展示
this.backgroundColor // 界面的背景色
this.resizeToAvoidBottompadding = true // 避免 body 被底部弹出部件填充,例如输入法键盘
this.primary = true // 当前的 Scaffold 是否需要被展示在屏幕最上层
})
来张图吧,简洁明了
了解完 Scaffold 的整体构造后,我们从上到下,通过构造函数来了解下各个 Widget的使用方法
AppBar
AppBar({
Key key
this.leading // 用于设置 AppBar 前置的按钮,例如设置返回我们需要的返回按钮等
this.automaticallyImplyLeading = true // 是否使用系统默认生成的按钮,如果替换 leading 的默认按钮,最好将该属性设置成 false
this.title // AppBar 所需要展示的组件,传入一个 Widget 实例,通常使用 Text 展示一个标题
this.actions // AppBar 末尾悬浮的一些操作组件,例如常见的会在末尾设置一个「...」按钮,点击弹出一个 menue 提供给用户操作选择
this.flexibleSpace // AppBar 的背景,可以设置颜色,背景图等等
this.bottom // bottom 用于展示顶部导航 TAB
this.elevation = 4.0
this.backgroundColor // AppBar 的背景色,如果只需要修改颜色,可以不通过 flexibleSpace 修改
this.brightness
this.iconTheme // 按钮的默认样式
this.textTheme // 文字的默认样式
this.primary = true
this.centerTitle // 是否将展示的 title 居中
this.titleSpacing = NavigationToolbar.kMiddleSpacing // AppBar title 两侧的空白间隔
this.toolbarOpacity = 1.0
this.bottomOpacity = 1.0
})
在展示 AppBar 的 demo 之前,我们先学习几个基本的组件 Text、Image、Icon、Button 分布用于展示文字,图片,图标,按钮
Text
const Text(this.data { // Text 需要展示的文字
Key key
this.style // 文字的样式,包括颜色,大小,间距等等属性,这边就不继续展示 TextStyle 构造函数了,不然我怕大家都不想继续看了,稍后通过例子来说明
this.textAlign // 文字的对齐方式,包括左对齐,右对齐,居中等,详见 TextAlign 类
this.textDirection // 文字方向,ltr(left to right) 或者 rtl(right to left)
this.locale
this.softWrap // 当文字一行显示不完是否换行
this.overflow // 如果超出限制的行数,以哪种方式省略未展示的内容
this.textScaleFactor // 文字缩放比例
this.maxLines // 最多展示的行数
this.semanticsLabel
})
说了那么多,相信很多小伙伴都要急着撸代码了吧,接着来展示一些 Text 的示例,接下来的例子都会直接替换 HomePage 内的展示内容,其余都是相同的,接下来请关注 Text 别的部件先忽略,后面会介绍,这边先埋坑【坑2】
import 'package:flutter/material.dart';
void main => runApp(DemoApp);
class DemoApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo'
debugShowCheckedModeBanner: false
theme: ThemeData(primarySwatch: ColorsghtBlue)
home: HomePage
);
}
}
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar
body: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0)
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center
children: <Widget>[
Text('绿色背景黑色文字展示'
style: TextStyle(
color: Colors.black // 设置文字颜色,不可和 foreground 同时设置
fontSize: 24.0 // 字体大小
letterSpacing: 2.0 // 每个字符之间的间隔
background: Paint()..color = Colors.green)) // 背景色
Text('这是一个带红色下划线的文字展示'
style: TextStyle(
color: Colors.black
fontSize: 24.0
// 文字装饰线,除了 underline 还有 overline lineThrough,
// 不同的样式小伙伴可以通过自己修改代码来查看
decoration: TextDecoration.underline
// 文字装饰线的类型,除了 solid 还有 double dotted dashed wavy 可选
decorationStyle: TextDecorationStyle.solid
// 装饰线的颜色
decorationColor: Colors.red))
]
))
));
}
}
该部分代码查看源码 text_main.dart 文件
最后的展示效果如下图:
Image
按照惯例,我们还是先看下 Image 的构造函数吧
const Image({
Key key
// 一个 ImageProvider 实例,但是 ImageProvider 是一个抽象类,Flutter 已经给我们提供如下
// AssetImage,NetworkImage,FileImage,MemoryImage 这四种图片加载器,为了方便调用
// 我们可以直接通过 Image.asset Imagework Image.file Imagemory 简化,
// 通过方法名,可以看出分别从 asset 文件,网络,文件,内存中加载图片
@required this.image
this.semanticLabel
this.excludeFromSemantics = false
this.width // 图片宽度
this.height // 图片高度
this.color // 图片背景色
this.colorBlendMode // color 和图片的混合模式(这个值比较多,可以一个个尝试)
this.fit // 图片填充方式 fill cover contain fillWidth fillHeight scaleDown none
this.alignment = Alignment.center // 对齐方式
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat // 若未填充满空间,重复展示的方式
this.centerSlice
this.matchTextDirection = false
this.gaplessPlayback = false
this.filterQuality = FilterQuality.low
})
好了好了,我知道你们又想自己写代码尝试下了,在这之前,需要你先准备一张本地图片,然后在项目的根目录,也就是 lib 文件夹同层,创建一个新的文件夹,命名为 images,把你准备好的图片放到这个目录下。放好之后打开 pubspec.yaml 把图片资源文件注册下
# The following section is specific to Flutter.
flutter:
# The following line ensures that the Material Icons font is
# included with your application so that you can use the icons in
# the material Icons class.
uses-material-design: true
# 这边注册资源文件,以后有图片文件也可以只注册 images 文件夹,会自动读取内部的文件
assets:
- images/ali.jpg
注册完成后,就可以继续愉快的撸代码了~
class HomePage extends StatelessWidget {
final String _assetAli = 'images/ali.jpg';
final String _picUrl =
'timg05.bdimg/timg?wapbaike&quality=60&size=b1440_952&cut_x=143&cut_y=0&cut_w=1633&'
'cut_h=1080&sec=1349839550&di=cbbc175a45ccec5482ce2cff09a3ae34&'
'src=imgsrc.baidu/baike/pic/item/4afbfbedab64034f104872baa7c379310b551d80.jpg';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar
body: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0)
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center
children: <Widget>[
// 这种展示图片方式和下一种会有相同的效果
Image(image: AssetImage(_assetAli) width: 80.0 height: 80.0)
// 接下来加载图片都会使用这些比较方便的方法
Image.asset(_assetAli width: 80.0 height: 80.0)
// 加载一张网络图片
Imagework(_picUrl
height: 80.0
// 横向重复
repeat: ImageRepeat.repeatX
// MediaQuery.of(context).size 获取到的为上层容器的宽高
width: MediaQuery.of(context).size.width)
// 通过设置混合模式,可以看到图片展示的样式已经修改
Image.asset(_assetAli
width: 80.0 height: 80.0 color: Colors.green colorBlendMode: BlendMode.colorDodge)
// 会优先加载指定的 asset 图片,然后等网络图片读取成功后加载网络图片,会通过渐隐渐现方式展现
// cover 方式按照较小的边布满,较大的给切割
// contain 会按照最大的边布满,较小的会被留白
// fill 会把较大的一边压缩
// fitHeight fitWidth 分别按照长宽来布满
FadeInImage.assetNetwork(
placeholder: _assetAli image: _picUrl width: 120.0 height: 120.0 fit: BoxFit.cover)
// Icon 相对属性少了很多,需要传入一个 IconData 实例,flutter 提供了很多图标,
// 但是实际情况我们需要加入我们自己的图标,这边再埋坑【坑3】
// size 为图标显示的大小,color 为图标的颜色,这边通过 Theme 获取主题色调
Icon(Icons.android size: 40.0 color: Theme.of(context).primaryColorDark)
]
))
));
}
}
该部分代码查看源码 image_main.dart 文件
最后的效果如下:
Button
Flutter 提供了各种类型的 Button 几乎是大同小异的,这边就抽取一些比较常用的展示下效果,常用的主要有 RaisedButton 、FlatButton、IconButton、OutlineButton、MaterialButton、FloatActionButton、FloatingActionButton.extended
Button 都有一个 onPress 参数,是 VoidCallback 类型的参数,通过查看源码可以知道 VoidCallback 是无参无返回值的一种类型参数。如果该参数传入的值为 那么这个按钮的就不可点击状态,无点击效果,等会可以在例子中查看。还有就是 child 参数,这里就是传入你需要展示的内容,比如 Text、Icon 等等。别的参数基本可以通过参数名了解,这边不扩展了(再看源码我怕你们都不想继续看下去了...)
Talk is cheap show me the code
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar
body: Container(
padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0)
child: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center
children: <Widget>[
RaisedButton(
onPressed: () {
print('This is a Rased Button can be clicked');
}
child: Text('Raised Enable')
)
RaisedButton(onPressed: child: Text('Raised Disable'))
FlatButton(
onPressed: () => print('This is a Flat Button can be clicker')
child: Text('Flat Enable')
)
FlatButton(onPressed: child: Text('Flat Disable'))
IconButton(icon: Icon(Icons.android) onPressed: () {})
IconButton(icon: Icon(Icons.android) onPressed: )
MaterialButton(onPressed: () {} child: Text('Material Enable'))
MaterialButton(onPressed: child: Text('Material Disable'))
OutlineButton(onPressed: () {} child: Text('Outline Enable'))
OutlineButton(onPressed: child: Text('Outline Enable'))
]
))
)
floatingActionButton:
FloatingActionButton.extended(onPressed: {} icon: Icon(Icons.android) label: Text('Android'))
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked
);
}
}
该部分代码查看源码 button_main.dart 部分
最终的效果图:
这篇终于到末尾了,最后留了 3 个坑等以后解决
最后代码的地址还是要的:
文章 demo 的地址:github/kukyxs/flutter_arts_demos_app
一个写着玩的电影 App 地址,含括日常开发的常用功能:github/kukyxs/flutter_timer_movie
一个课程(当时买了想看下代码规范的,代码更新会比较慢,虽然是跟着课上的一些写代码,但是还是做了自己的修改,很多地方看着不舒服,然后就改成自己的实现方式了):github/kukyxs/flutter_shop
如果对你有帮助的话,记得给个 Star,先谢过,你的认可就是支持我继续写下去的动力~
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