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flutter入门自学(入门指北之基础部件)

flutter入门自学(入门指北之基础部件)Schedule a frame to run as soon as possiblevoid runApp(Widget app) { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized ..attachRootWidget(app) ..scheduleWarmUpFrame;}///....static WidgetsBinding ensureInitialized { if (WidgetsBinding.instance == ) WidgetsFlutterBinding; return WidgetsBinding.instance;}///....void attachRootWidget(Widget rootWidget) { _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<Rende

flutter入门自学(入门指北之基础部件)(1)

作者:Kuky_xs

原文:jianshu/p/8ddb16902ce6

前言

主要包括 MaterialApp、Scaffold、Text、Image、Icon、Button 以及 AppBar 部分内容,准备出发~

flutter入门自学(入门指北之基础部件)(2)

看完这篇文章你就在知道怎么写以上效果了

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Flutter runApp

新建 flutter 项目后,可以看到 lib 下的 main.dart 中 void main => runApp(MyApp);这句就是程序的入口了。这里可以简单看下源码

void runApp(Widget app) { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized ..attachRootWidget(app) ..scheduleWarmUpFrame;}
///....static WidgetsBinding ensureInitialized { if (WidgetsBinding.instance == ) WidgetsFlutterBinding; return WidgetsBinding.instance;}
///....void attachRootWidget(Widget rootWidget) { _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>( container: renderView debugShortDescription: '[root]' child: rootWidget ).attachToRenderTree(buildOwner renderViewElement);}

首先会创建一个 WidgetsBinding 单例对象,然后把传入的 App 添加到 rootWidget中,scheduleWarmUpFrame 方法比较长,这边看下对该方法的注释第一句就能了解方法的主要功能了

Schedule a frame to run as soon as possible

「安排框架尽快运行起来」(原谅我这渣英语,只能看懂不会翻译..大概就是「快速启动框架」的意思吧)

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Flutter App

接着看下 MyApp 这个类,继承自 StatelessWidget 并在 build 方法返回一个 MaterialApp 实例,(偷偷讲下,其实这边还可以返回 CupertinoApp,这是一个 iOS 风格的 widget,基本上你看到部件带 「Cupertino」的都是 iOS 风格的 widget,这里先不讲 iOS 风格的部件,目前 flutter 对 Cupertino 系列的 widget 支持不是很好,包括部件的广度,多语言的支持等等方面都不是很友好,所以我们还是继续看 MD 风格的 Android 部件吧~),这里先看下 MaterialApp 的构造函数,介绍一些常用的参数

const MaterialApp({ Key key this.navigatorKey this.home // 主界面的内容 widget this.routes = const <String WidgetBuilder>{} // 带 router 和路由跳转有关 this.initialRoute this.onGenerateRoute this.onUnknownRoute this.navigatorObservers = const <NavigatorObserver> this.builder this.title = '' // *类似标题 this.onGenerateTitle // 主要用于多语言情况下,需要根据当前语言替换 title,需要使用该值 this.color // 主题色,如果该值未设置,取 theme.primaryColor 未设置 theme 则取蓝色 this.theme // App 的主题风格,包括主题色,按钮默认颜色等等 this.locale // 带 locale 的和多语言适配相关 this.localizationsDelegates this.localeListResolutionCallback this.localeResolutionCallback this.supportedLocales = const <Locale>[Locale('en' 'US')] this.debugShowMaterialGrid = false this.showPerformanceOverlay = false this.checkerboardRasterCacheImages = false this.checkerboardOffscreenLayers = false this.showSemanticsDebugger = false this.debugShowCheckedModeBanner = true // debug 模式下,是否显示 DEBUG 标示横幅 })

MaterialApp 继承自 StatefulWidget,它和 MyApp 所继承的类 StatelessWidget,就是日常开发中,自定义部件通常继承的抽象类了。

  1. StatelessWidget 是状态不可变部件,通过其构建的部件一般用来展示固定内容,例如需要展示固定的功能按钮列表,不需要根据不同界面状态进行修改其展示内容


  2. StatefulWidget 是可改变状态的部件,比如我们需要通过网络或者数据库获取数据,然后修改部件锁展示的数据内容,则需要通过 StatefulWidget 来构建。当然,不是说 StatelessWidget 不能实现修改界面数据的功能,这就需要涉及到 状态管理 的概念了,后面有机会再讲,这边先埋坑【坑1】

Flutter Scaffold

进入 App 后就需要构建界面了,Flutter 提供了 Scaffold 来快速构建一个 MaterialDesign 风格的界面,还是先看下 Scaffold 的构造函数吧,了解几个比较常用的部分。

const Scaffold({ Key key this.appBar // 界面顶部的那条栏,这边需要返回一个 AppBar 实例 this.body // 界面的内容部分 this.floatingActionButton // 悬浮部分,可以通过 floatingActionButtonLocation 设置位置 this.floatingActionButtonLocation this.floatingActionButtonAnimator this.persistentFooterButtons this.drawer // 侧滑抽屉部分,从左侧滑出(应该和语言有关,和文字方向同向) this.endDrawer // 侧滑抽屉部分,从右侧滑出 this.bottomNavigationBar // 底部导航栏,就是通常看到的底部 TAB 切换部件 this.bottomSheet // 展示从底部弹出的,起到提示作用的,通过 showModalBottomSheet 展示 this.backgroundColor // 界面的背景色 this.resizeToAvoidBottompadding = true // 避免 body 被底部弹出部件填充,例如输入法键盘 this.primary = true // 当前的 Scaffold 是否需要被展示在屏幕最上层 })

来张图吧,简洁明了

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了解完 Scaffold 的整体构造后,我们从上到下,通过构造函数来了解下各个 Widget的使用方法

AppBar

AppBar({ Key key this.leading // 用于设置 AppBar 前置的按钮,例如设置返回我们需要的返回按钮等 this.automaticallyImplyLeading = true // 是否使用系统默认生成的按钮,如果替换 leading 的默认按钮,最好将该属性设置成 false this.title // AppBar 所需要展示的组件,传入一个 Widget 实例,通常使用 Text 展示一个标题 this.actions // AppBar 末尾悬浮的一些操作组件,例如常见的会在末尾设置一个「...」按钮,点击弹出一个 menue 提供给用户操作选择 this.flexibleSpace // AppBar 的背景,可以设置颜色,背景图等等 this.bottom // bottom 用于展示顶部导航 TAB this.elevation = 4.0 this.backgroundColor // AppBar 的背景色,如果只需要修改颜色,可以不通过 flexibleSpace 修改 this.brightness this.iconTheme // 按钮的默认样式 this.textTheme // 文字的默认样式 this.primary = true this.centerTitle // 是否将展示的 title 居中 this.titleSpacing = NavigationToolbar.kMiddleSpacing // AppBar title 两侧的空白间隔 this.toolbarOpacity = 1.0 this.bottomOpacity = 1.0 })

在展示 AppBar 的 demo 之前,我们先学习几个基本的组件 Text、Image、Icon、Button 分布用于展示文字,图片,图标,按钮

Text

const Text(this.data { // Text 需要展示的文字 Key key this.style // 文字的样式,包括颜色,大小,间距等等属性,这边就不继续展示 TextStyle 构造函数了,不然我怕大家都不想继续看了,稍后通过例子来说明 this.textAlign // 文字的对齐方式,包括左对齐,右对齐,居中等,详见 TextAlign 类 this.textDirection // 文字方向,ltr(left to right) 或者 rtl(right to left) this.locale this.softWrap // 当文字一行显示不完是否换行 this.overflow // 如果超出限制的行数,以哪种方式省略未展示的内容 this.textScaleFactor // 文字缩放比例 this.maxLines // 最多展示的行数 this.semanticsLabel })

说了那么多,相信很多小伙伴都要急着撸代码了吧,接着来展示一些 Text 的示例,接下来的例子都会直接替换 HomePage 内的展示内容,其余都是相同的,接下来请关注 Text 别的部件先忽略,后面会介绍,这边先埋坑【坑2】

import 'package:flutter/material.dart';
void main => runApp(DemoApp);
class DemoApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo' debugShowCheckedModeBanner: false theme: ThemeData(primarySwatch: ColorsghtBlue) home: HomePage ); }}
class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar body: Container( padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0) child: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center children: <Widget>[ Text('绿色背景黑色文字展示' style: TextStyle( color: Colors.black // 设置文字颜色,不可和 foreground 同时设置 fontSize: 24.0 // 字体大小 letterSpacing: 2.0 // 每个字符之间的间隔 background: Paint()..color = Colors.green)) // 背景色 Text('这是一个带红色下划线的文字展示' style: TextStyle( color: Colors.black fontSize: 24.0 // 文字装饰线,除了 underline 还有 overline lineThrough, // 不同的样式小伙伴可以通过自己修改代码来查看 decoration: TextDecoration.underline // 文字装饰线的类型,除了 solid 还有 double dotted dashed wavy 可选 decorationStyle: TextDecorationStyle.solid // 装饰线的颜色 decorationColor: Colors.red)) ] )) )); }}

该部分代码查看源码 text_main.dart 文件

最后的展示效果如下图:

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Image

按照惯例,我们还是先看下 Image 的构造函数吧

const Image({ Key key // 一个 ImageProvider 实例,但是 ImageProvider 是一个抽象类,Flutter 已经给我们提供如下 // AssetImage,NetworkImage,FileImage,MemoryImage 这四种图片加载器,为了方便调用 // 我们可以直接通过 Image.asset Imagework Image.file Imagemory 简化, // 通过方法名,可以看出分别从 asset 文件,网络,文件,内存中加载图片 @required this.image this.semanticLabel this.excludeFromSemantics = false this.width // 图片宽度 this.height // 图片高度 this.color // 图片背景色 this.colorBlendMode // color 和图片的混合模式(这个值比较多,可以一个个尝试) this.fit // 图片填充方式 fill cover contain fillWidth fillHeight scaleDown none this.alignment = Alignment.center // 对齐方式 this.repeat = ImageRepeat.noRepeat // 若未填充满空间,重复展示的方式 this.centerSlice this.matchTextDirection = false this.gaplessPlayback = false this.filterQuality = FilterQuality.low })

好了好了,我知道你们又想自己写代码尝试下了,在这之前,需要你先准备一张本地图片,然后在项目的根目录,也就是 lib 文件夹同层,创建一个新的文件夹,命名为 images,把你准备好的图片放到这个目录下。放好之后打开 pubspec.yaml 把图片资源文件注册下

# The following section is specific to Flutter.flutter:
# The following line ensures that the Material Icons font is # included with your application so that you can use the icons in # the material Icons class. uses-material-design: true
# 这边注册资源文件,以后有图片文件也可以只注册 images 文件夹,会自动读取内部的文件 assets: - images/ali.jpg

注册完成后,就可以继续愉快的撸代码了~

class HomePage extends StatelessWidget { final String _assetAli = 'images/ali.jpg'; final String _picUrl = 'timg05.bdimg/timg?wapbaike&quality=60&size=b1440_952&cut_x=143&cut_y=0&cut_w=1633&' 'cut_h=1080&sec=1349839550&di=cbbc175a45ccec5482ce2cff09a3ae34&' 'src=imgsrc.baidu/baike/pic/item/4afbfbedab64034f104872baa7c379310b551d80.jpg';
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar body: Container( padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0) child: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center children: <Widget>[ // 这种展示图片方式和下一种会有相同的效果 Image(image: AssetImage(_assetAli) width: 80.0 height: 80.0) // 接下来加载图片都会使用这些比较方便的方法 Image.asset(_assetAli width: 80.0 height: 80.0) // 加载一张网络图片 Imagework(_picUrl height: 80.0 // 横向重复 repeat: ImageRepeat.repeatX // MediaQuery.of(context).size 获取到的为上层容器的宽高 width: MediaQuery.of(context).size.width) // 通过设置混合模式,可以看到图片展示的样式已经修改 Image.asset(_assetAli width: 80.0 height: 80.0 color: Colors.green colorBlendMode: BlendMode.colorDodge) // 会优先加载指定的 asset 图片,然后等网络图片读取成功后加载网络图片,会通过渐隐渐现方式展现 // cover 方式按照较小的边布满,较大的给切割 // contain 会按照最大的边布满,较小的会被留白 // fill 会把较大的一边压缩 // fitHeight fitWidth 分别按照长宽来布满 FadeInImage.assetNetwork( placeholder: _assetAli image: _picUrl width: 120.0 height: 120.0 fit: BoxFit.cover) // Icon 相对属性少了很多,需要传入一个 IconData 实例,flutter 提供了很多图标, // 但是实际情况我们需要加入我们自己的图标,这边再埋坑【坑3】 // size 为图标显示的大小,color 为图标的颜色,这边通过 Theme 获取主题色调 Icon(Icons.android size: 40.0 color: Theme.of(context).primaryColorDark) ] )) )); }}

该部分代码查看源码 image_main.dart 文件

最后的效果如下:

flutter入门自学(入门指北之基础部件)(7)

Button

Flutter 提供了各种类型的 Button 几乎是大同小异的,这边就抽取一些比较常用的展示下效果,常用的主要有 RaisedButton 、FlatButton、IconButton、OutlineButton、MaterialButton、FloatActionButton、FloatingActionButton.extended

Button 都有一个 onPress 参数,是 VoidCallback 类型的参数,通过查看源码可以知道 VoidCallback 是无参无返回值的一种类型参数。如果该参数传入的值为 那么这个按钮的就不可点击状态,无点击效果,等会可以在例子中查看。还有就是 child 参数,这里就是传入你需要展示的内容,比如 Text、Icon 等等。别的参数基本可以通过参数名了解,这边不扩展了(再看源码我怕你们都不想继续看下去了...)

Talk is cheap show me the code

class HomePage extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar body: Container( padding: const EdgeInsets.only(top: 10.0) child: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center children: <Widget>[ RaisedButton( onPressed: () { print('This is a Rased Button can be clicked'); } child: Text('Raised Enable') ) RaisedButton(onPressed: child: Text('Raised Disable')) FlatButton( onPressed: () => print('This is a Flat Button can be clicker') child: Text('Flat Enable') ) FlatButton(onPressed: child: Text('Flat Disable')) IconButton(icon: Icon(Icons.android) onPressed: () {}) IconButton(icon: Icon(Icons.android) onPressed: ) MaterialButton(onPressed: () {} child: Text('Material Enable')) MaterialButton(onPressed: child: Text('Material Disable')) OutlineButton(onPressed: () {} child: Text('Outline Enable')) OutlineButton(onPressed: child: Text('Outline Enable')) ] )) ) floatingActionButton: FloatingActionButton.extended(onPressed: {} icon: Icon(Icons.android) label: Text('Android')) floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked ); }}

该部分代码查看源码 button_main.dart 部分

最终的效果图:

flutter入门自学(入门指北之基础部件)(8)

这篇终于到末尾了,最后留了 3 个坑等以后解决

flutter入门自学(入门指北之基础部件)(9)

最后代码的地址还是要的:

文章 demo 的地址:github/kukyxs/flutter_arts_demos_app

一个写着玩的电影 App 地址,含括日常开发的常用功能:github/kukyxs/flutter_timer_movie

一个课程(当时买了想看下代码规范的,代码更新会比较慢,虽然是跟着课上的一些写代码,但是还是做了自己的修改,很多地方看着不舒服,然后就改成自己的实现方式了):github/kukyxs/flutter_shop

如果对你有帮助的话,记得给个 Star,先谢过,你的认可就是支持我继续写下去的动力~

作者其他文章:

  • 《django入门:环境及项目搭建》

  • 《django入门:数据模型》

  • 《django入门:视图及模版》

  • 《django入门:Admin管理系统及表单》

  • 《django入门:通用视图类重构视图》

  • 《用django写接口(入门篇)》

  • 《用django写接口(优化篇)》

  • 《用django写接口(实战篇)》

今日问题:

Flutter你怎么看?

flutter入门自学(入门指北之基础部件)(10)

flutter入门自学(入门指北之基础部件)(11)

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