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元素第二周强者试炼作业(元素第二周强者试炼作业)

元素第二周强者试炼作业(元素第二周强者试炼作业)总结不管是第一周还是第二周,还是下一周,元素的核心都是“重置药什么时候好”,元素不具备一套进75%的能力,必须依赖重置药。基于这一点,每周的重置轴会尽可能提前,哪怕是浪费点输出(比如1图副官完全可以蓄力双天雷一套抓150带走不交觉醒)同理,匹配的思路就是跳3机制,需要做到BP把重置药尽可能早的用并且最大化利用觉醒伤害,判定整体怪物难度,减少自己在BOSS门口等的时间/避免难度过高重置药好了还没打完。3机制跳成功=打的过90%的野人,哪怕是名列前茅的百分比职业。(冷知识,49个百分比职业,去掉第一周卡BUG/开挂的5分26,元素排33名)结论:1.奥兹玛控制增伤30BOSS怪优先放123,不选非奥兹玛怪的控制增伤2.其它正常30增伤的所有怪3.带BUFF的清夜/门(会打可选,野人大部分会空技能)4.不选带BUFF的先知,太脆,别人也是秒白亏BUFF5.补位降低难度:德斯佩罗,CD属性*本期C

作者:紫玲飘雪

周末懒懒懒就拖到今天了,第三周早点发实战问题欢迎提问
要讲干脆一起讲好了,分几个模块
1 护石符文选择,试炼关键内容掌握
2 第二周技能循环讲解及怪物行动对策
3 试炼匹配思路

元素第二周强者试炼作业(元素第二周强者试炼作业)(1)

初始选择、副本要点
武器推荐:矛
护石推荐:天雷、水晶、元素之门
符文推荐:9保紫蓝红天雷
加点推荐:满不屈,地震1,其它无色满,扣冰墙;TP冰墙往右155555
原因概括:
1副本存在高额系统奶,伤害魔杖最高,CD矛最短,法杖伤害和CD均劣于魔杖
2护石天雷水晶不解释;副本奥兹玛怪较多,元素之门能极大配合控制125%输出(地火也是)
3加点可以把黑洞换地震,但不建议点满地火(没伤害)
试炼关键内容:
副本几开完全取决于奥兹玛跳几个机制,详细见B站上周动态;
破招125增伤和控制125增伤贯穿全图。
奥兹玛血线机制
90% 球追你满地跑 常驻50%减伤
75% 引线陨石3次 常驻50%减伤

60% 本体下王座
45% 找罩子机制
25% 同色球机制
10% 狂暴
元素作为脱手百分比,可以做到4机制跳3,也就是开场20秒内打进75%,60%血下王座15秒内打进45%,只需要走打球机制。
*不推荐二觉元素跑平衡试炼图,亏技能和地火控

元素第二周强者试炼作业(元素第二周强者试炼作业)(2)

第二周试炼轴讲解


对标视频,重点挑出来讲一下,大部分内容可直接按说明的技能顺序照抄
1图 0空白图
只吃加速冲进2图, 不吃CD斗神


2图 004副官(20%增伤BUFF)
输出前吃CD斗神,压缩药持续时间(对K有帮助)
怪带增伤,破招输出120%*1.25 补正150%
按以下循环照抄: 黑洞帷幕南瓜脑洞水晶天雷极冰二觉95
不管怪是否无敌位移,伤害都够,水晶不要引爆。
020 吃完3阵等一会怪才能打


3图 021狄摩尔
1图安排的循环可以让2图技能正好转好,若先转CD短的技能,会导致长CD技能来不及转
按以下循环照抄:天雷极冰帷幕黑洞(对准出场点)三觉 水晶(出招后引爆)天雷南瓜脑洞 重置药(035-040)
三觉结束狄摩尔没有出原地霸体出招ESC


4图 038*蟆
破招循环,穿插地火脑洞保证单hit大技能吃125%(以下简称125)
循环没有硬性要求,但建议先丢持续技能: 黑洞帷幕极冰 地火
后接:水晶南瓜天雷脑洞三觉(全体125)
大技能吃满125三觉可以正好带走,无收集箱或者缺一个125可以补冰墙/极冰
*蟆出来回冲机制ESC


5图 053清夜(20增伤BUFF)
带天雷靠近触发出招150 (非奥兹玛怪不显示补正,且没有控制增伤)
按以下循环照抄:天雷二觉 (靠近)黑洞帷幕水晶极冰 95收尾 引爆黑洞 墙稳定带走
二觉前不要多打技能,控制血线爆炸后在45%以上才会出第二个霸体机制,否则出阴阳阵


6图 108黑无常
纯粹的抓破招,不空技能就可以带伤害CD药打K
113 破招脑洞演示
但多建议用天雷、元素之门、不屈霸体顶
7图 133K
最速走完机制
156 K完全蹲伏到地面1秒后才进入破防状态
双天雷一套带走,如果前面慢了,没药等一会补个技能也够


8图 202修罗(30增伤)
没有难度,持续技能都不会空的怪,转好的技能破招伤害打满即可
9图 230狗头(20属强)
如果前面慢了,可以吃CD斗神(药的冷却3分钟)
狗头这个怪1年半前做过讲解,需要诱导走位,让怪的冲刺和跳跃落点固定,减少不必要的走位
概括结论:贴边输出,Y轴走位,注意脑洞怪贴边没判定,怪走位出来一点了丢
239 贴边95
244 贴边一觉
250 贴边水晶
305 留脑洞打进门125爆发 在CD药<=15秒的时候进图
有天雷准备天雷
*走缄默没有问题,就当多花几秒等CD了,记得带天雷来回走,核心时间在奥兹玛跳机制
*贴边建议贴左边,因为站左边出机制落脚点是右-左-右,方便秒掉后立马进图
10图 奥兹玛
进图20秒时间需要打25%, 手里带有二觉 一套
奥兹玛输出模式:
319 天雷接地火打125
321 水晶接脑洞引爆打125
324 抓奥兹玛水晶出招125
334 重置药 爆发循环:持续技能黑洞极冰 水晶南瓜天雷脑洞95
不建议穿插帷幕,前后摇过大,如果卡CD药15秒进图,离出陨石机制只有5秒,矛释放很慢。
下75%后,手搓三觉(加速最后20%的一觉时间10秒)
打进60%前的技能,除南瓜脑洞都可以交,越接近血线越不要丢天雷和水晶
持续技能黑洞、帷幕配合地火地震打125,并且防止奥兹玛水晶乱跑


407 下王座
只有14秒输出时间
起手天雷,无敌前还可以打一发
能甩的全甩,没技能丢了直接二觉,不能等任何1秒快好的技能,因为只能打一轮,
让时间=第二发天雷可能来不及打=打不进45%=进罩子机制=ESC
奥兹玛有时候犯病会瞬移或者原地发呆100%,还有祭品机制干扰
500 打球结束,抓破招就行了
535 绿球出现的地方之前都会有一个很大的圆,手里没技能不要往上跑,直接站地图中间找最大的那个圆
539 爆发循环, 不要丢帷幕黑洞, 天雷、脑洞、水晶、南瓜、95等 结算最慢的HIT最先丢

,95收尾

元素第二周强者试炼作业(元素第二周强者试炼作业)(3)

试炼匹配思路


不管是第一周还是第二周,还是下一周,元素的核心都是“重置药什么时候好”,
元素不具备一套进75%的能力,必须依赖重置药。
基于这一点,每周的重置轴会尽可能提前,哪怕是浪费点输出(比如1图副官完全可以蓄力双天雷一套抓150带走不交觉醒)
同理,匹配的思路就是跳3机制,
需要做到BP把重置药尽可能早的用并且最大化利用觉醒伤害,
判定整体怪物难度,减少自己在BOSS门口等的时间/避免难度过高重置药好了还没打完。
3机制跳成功=打的过90%的野人,哪怕是名列前茅的百分比职业。
(冷知识,49个百分比职业,去掉第一周卡BUG/开挂的5分26,元素排33名)


结论:
1.奥兹玛控制增伤30BOSS怪优先放123,不选非奥兹玛怪的控制增伤
2.其它正常30增伤的所有怪
3.带BUFF的清夜/门(会打可选,野人大部分会空技能)
4.不选带BUFF的先知,太脆,别人也是秒白亏BUFF
5.补位降低难度:德斯佩罗,CD属性

*本期CD不减觉醒


元素第二周强者试炼作业(元素第二周强者试炼作业)(4)

总结


可以按轴延后几~十几秒,成功跳机制也基本600~620
跳奥兹玛3机制=光环

怪物机制应对来源于积累,欢迎提问/交流副本怪物输出对策。


第三周再来

元素第二周强者试炼作业(元素第二周强者试炼作业)(5)

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