荒野大镖客2剧情深度解析(想纵横于荒野大镖客2的西部世界)
荒野大镖客2剧情深度解析(想纵横于荒野大镖客2的西部世界)那么,作为一个与西部文化没有任何渊源的中国人,大家这些年来西部题材的电影电视剧看了许多,牛仔人设的电子游戏也玩了不少。不过你们是否认真地了解过哪里算“西部”,谁又是“牛仔”,他们又跟《荒野大镖客》里的法外狂徒有什么关系呢?作为人类有史以来最成功的文化标志之一,美国的西部文化在全世界都有受众基础。牛仔帽马刺靴、左轮枪高头马的牛仔形象成了最有传奇色彩的英雄模板,“蛮荒西部”更是与三国争霸、文艺复兴一样,成了很多人悠然神往的传奇时代。自GTA一脉相承的玩法加上R星炉火纯青的游戏制作功力,《荒野大镖客》一跃成为主机游戏中“此生必玩”清单上的常客,全球销量超过1500万份——要知道,这游戏可是没有PC版的。常玩R星游戏的玩家们一定都对这款游戏都有着莫大的期待,除了是因为它的GTA-like玩法之外,还有一个很独特的原因。那就是它把主角从GTA中现代人耳熟能详的都市罪犯,换成了西部牛仔。
2004年的时候,如今在游戏圈路人皆知的传奇工作室R星(Rockstar Games)开始用《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》征服全世界的玩家。少有人知道,他们那时还接手了一款被日本卡普空(Capcom)遗弃的烂尾游戏——《红色死亡左轮(Red Dead Rovolver)》。
日本人当时可能还不知道,这款看起来毫无亮眼之处的西部游戏,日后会被R星打造成全世界最伟大的电子艺术品之一。
在GTA系列大获成功之后,R星意识到了开放世界 自由犯罪这一架构的巨大潜力,随即对口碑平平的“Red Dead”系列进行大刀阔斧的改革,把线性叙事改为自由探索,并于2010年推出了《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》。
然后,日后被中国玩家戏称为“荒野大嫖客”和“荒野大表哥”的一代神作就此诞生。
自GTA一脉相承的玩法加上R星炉火纯青的游戏制作功力,《荒野大镖客》一跃成为主机游戏中“此生必玩”清单上的常客,全球销量超过1500万份——要知道,这游戏可是没有PC版的。
常玩R星游戏的玩家们一定都对这款游戏都有着莫大的期待,除了是因为它的GTA-like玩法之外,还有一个很独特的原因。
那就是它把主角从GTA中现代人耳熟能详的都市罪犯,换成了西部牛仔。
作为人类有史以来最成功的文化标志之一,美国的西部文化在全世界都有受众基础。牛仔帽马刺靴、左轮枪高头马的牛仔形象成了最有传奇色彩的英雄模板,“蛮荒西部”更是与三国争霸、文艺复兴一样,成了很多人悠然神往的传奇时代。
那么,作为一个与西部文化没有任何渊源的中国人,大家这些年来西部题材的电影电视剧看了许多,牛仔人设的电子游戏也玩了不少。不过你们是否认真地了解过哪里算“西部”,谁又是“牛仔”,他们又跟《荒野大镖客》里的法外狂徒有什么关系呢?
今天我们就来捋一捋相关的历史知识和文化背景,以便大家过几天更有代入感地去体验《荒野大镖客2》里的西部牛仔生活。
来,咱们先从“西部”说起。
其实,跟很多人的普遍认知不同,“西部”这个地理概念并不是一个像我们中国人“东北”、“西南”一样的传统地理划分。为什么呢?
因为,历史上的“西部”,实际上是在美国建国历程中,“美国边境线(American Frontier)”以西的模糊指代。
“美国边境线”泛指美国人和他们的祖先——也就是来自欧洲的殖民者和移民——的主要聚居地边界,从第一批英国冒险家在维吉尼亚东海岸建立殖民地开始,这个边界就随着他们的扩张开始逐渐向西(有时候也向其他方向)推进,直到1912年发展成现在的美国版图。
至于我们在艺术作品中看到的“蛮荒西部(Wild West或Old West)”故事,大多集中于这条边境线推过密西西比河以西,并最终到达美洲西海岸的这一段时期。
这段时期长达一个世纪,充满了浪漫勇敢的拓荒精神,也充满了肮脏卑劣的谋杀犯罪,很大程度上塑造了当今美国人的民族性——乐观勇敢,崇尚平等独立,却又甩不开战争和暴力的诅咒。
可是,这种文化的两面性到底是如何产生的呢?
现在的美国有多大,想必大家都知道。那么,身为世界上国土面积排名第四的国家,如此广袤的领地,你猜猜在当年的“西部大开发”时代,是由多少美国拓荒者去开发和征服来的呢?
说出来你可能不信,当年美国人判断美国边境线的标准是“人口密度每平方英里2个人”。
“每平方英里2个人”是什么概念?
这么说吧,这个星球上最大的广场——天安门广场的面积是44万平方米,而1平方英里大约等于260万平方米。
也就说,当年在美国,三个天安门广场那么大的土地上,就你一个人。
好,现在假设你这个孤独的美帝青年要独自开发、管理这片西部土地,你能在上面做些什么呢?
种地是不可能种地了,地方太大,天气还不好,到处挖挖野菜,才勉强维持得了生活这样子。
但是,这片土地上有很多野生动物,其中两种数量最大,还能卖钱——它们就是马跟牛。
你需要做的,只是把他们圈养起来,然后赶着它们一路逐水草而居,最后到附近的铁路或城镇卖掉。
于是,你和小伙伴们很快发现了这条致富奔小康的路子,一传十,十传百,大家纷纷骑上骏马,拿起绳索,开起了牧场。
从此,你们这群每天赶着Cow的Boy们,就变成了Cowboy(牛仔)。
说到这,大家可能会想问:那这群牧场里与世无争的牛仔们,又是怎么跟现代影视剧游戏中的各种枪战、冒险、犯罪联系起来的呢?
这还要说回到“地广人稀”带来的另外一个问题:治安。
因为那个年代荒无人烟的西部旷野,可不是现在繁华热闹的美国西海岸,而是未经开化的蛮夷之地。
身为一个牛仔,你的生命可能随时受到威胁。
除了层出不穷的致命野兽和来自边境线外的美洲原住民,危险还来自于自己人。
由于在大片的无主之地上,美国政府根本没有人力和资源去进行安全保障,所以盗匪、马贼、甚至大型帮派基地屡禁不绝。
在这样的情况下,牛仔们习惯了拿起枪自卫实在是再正常不过的事。
而另一方面,其实这帮牛仔们自己,有的也不是善茬。
喝酒赌博嫖妓这些男人老三样就不说了,由于长期处于无人监管的高压工作环境,有的牛仔甚至会以杀人越货作为副业。
但这世界上有坏人,也会有好人,而且好人可能还有钱赚。
这里就不得不提到一个很有西部特色的职业:赏金猎人(Bounty Hunter)。
由于犯罪频发,政府又没有警力去追捕,于是当时的西部就诞生了一个悬赏系统:嫌疑人或逃犯会被挂上不菲的赏金,获得当局授权的赏金猎人便可独立抓捕这些犯人,并赚取相应的佣金。
于是,有了以劫匪为副业的牛仔,也就有了以赏金为副业的牛仔。
然后,这帮牛仔们还不知从哪学来了一套骑士精神准则,平时就喜欢个路见不平,拔刀相助;要么就是英雄救美,锄强扶弱。
最关键的是,在那个手动枪机占据主流的年代,他们打起架来还巨赏心悦目:黄沙飞舞的空旷广场上,两名牛仔扶着腰间的左轮枪缓步走近对方,站定,然后同时掏枪开火,比谁更快更准。
理所当然地,这样的经典场面马上成为了文学、戏剧和电影的绝佳模板。于是,随着廉价通俗小说、“狂野西部”秀、和好莱坞电影工业的崛起,西部文化流行美国,走向欧洲,逐渐成为了一个世界性的文化题材。
而在这许许多多的艺术作品中,“牛仔”又被经常性地塑造成勇敢善良、豪放不羁、行侠仗义的主人公形象,甚至被当过牛仔的美国总统西奥多·罗斯福称为“美国精神的代表”。
于是久而久之,牛仔便成为了“西部枪侠”的代表形象,甚至是西部男儿的统称。以至于人们——尤其是我们这些外国人——想到叼着雪茄手枪腰射这种桥段的时候,第一反应就是“牛仔”!
但是实际上,真正的“牛仔”这个职业其实就是生活在马背上的牧童,非常的清贫和辛苦,每天风吹日晒不说,还十分孤独,更别提什么浪漫传奇的冒险故事了。
所以,其实我们看到、玩到的很多西部故事里的角色,他们并不是真的以牛仔为职业,只是为了在西部生存,他们只能打扮得很像牛仔,并掌握了很多牛仔的特色技能——比如精湛的枪法、花哨的骑术、惊人的酒量,出门打招呼就喜欢把“cowboy”挂在嘴上,没事的时候也能接个放牛的活儿……
至于他们的真正职业,可能是前面提到的赏金猎人,或是医生、警察、商人、赌徒,甚至是罪犯。
比如《荒野大镖客》和我们即将玩到的《荒野大镖客2》里的“范德林帮(Van der Linde gang)”就是这样一群职业罪犯,在西部电影中也被称为“outlaw(法外狂徒)”。
他们的本职工作可不是放牛养马,而是抢银行、劫马队、拦火车。
当然,R星游戏的一贯特色之一便是给予玩家行动上的极大自由,加上《荒野大镖客》的“荣誉系统”,你在实际游戏中的一言一行才会决定你到底是一个好“牛仔”,还是一个坏“牛仔”。
如果看到这里,你还是没办法把自己代入到“西部牛仔”这个角色中去,那就给你再介绍一个更简单的方式——
玩《荒野大镖客2》的时候,心里时刻念着一句话:
“在这片无法无天的化外之地,唯一能审判你的,只有你自己。”