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秽土斑和三代雷影哪个厉害(三代雷影和秽土斑等忍者的存在)

秽土斑和三代雷影哪个厉害(三代雷影和秽土斑等忍者的存在)以上,只是我个人对于现在游戏内忍者的看法,仅供参考。对于我个人而言,我有时候确实也比较喜欢用简单易上手的忍者去上段位。但如果真要说趣味性的话,肯定还是那些上手门槛较高的忍者,在你熟练度提升的过程中会慢慢地发现忍者的可玩性,这个过程要比那些一上手就可以直接看到头的忍者好玩不少。除此之外,忍者的可玩性有一部分因素是跟忍者定位有关系,就比如三代雷影和四代雷影这样的忍者,动漫定位就是莽夫,游戏内也不会有什么花里胡哨的操作。

火影忍者手游的三代雷影难不难打?简单举个例子吧,就连一些手里有三代雷影的玩家,都未必会自己用这个忍者,反而会选择直接禁用他。还有秽土斑,这个忍者的强度上限倒不算是太顶尖,但他的技能特性却可以让一些中低段位的玩家感觉到无解。开局一个技能,然后换个位置再来一个技能,起手成功的概率极大。再加上第一段奥义可以抓取并且接技能,有些玩家没反应过来就直接吃了一波高伤害。

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虽然三代雷影和秽土斑以及忍界大战凯等忍者都受到过一些吐槽,其中的忍界大战凯还因为强度过高被削弱过,但你是否有想过一个问题,他们的存在到底合不合理?我觉得应该算是一种正常的现象。你可以观察上面提到的这几个忍者,他们都是有一个共同性,那就是强度下限高,无论技术高低,都可以发挥这个忍者大部分的优势。不像二代土影或者秽土长门那样,需要长时间的练习才能够掌握到精髓,而且容错率也没有三代雷影和秽土斑那么高。

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也就是说三代雷影等忍者即便被吐槽,也是大部分玩家比较能够接受的忍者。如果全都是二代土影那样上手难度极高的忍者,反而会增加玩家的学习成本,有一定的概率会出现劝退玩家的情况。再加上一些新手玩家刚入坑的时候,正好没有可以打段位的忍者,结果好不容易买到一个忍者,发现完全玩不来,一气之下就直接卸载游戏也是有可能的。这个时候又不得不提到当初魔方视频里提到的“有手就行”这个概念了,很多人可能会觉得有手就行是在嘲讽自己的技术不好,只能用这些低门槛的忍者。殊不知,大部分玩家其实更喜欢“有手就行”的忍者。

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现在的问题不是说有些忍者的存在是否合理,更多的还是需要关注一下这些忍者的数量。虽然有手就行的忍者更适合大部分玩家,但也不能太多,偶尔也需要穿插一些有挑战性的忍者来中和一下。比如今年的高招忍者仙人兜和须佐能乎佐助,这两个算是需要一定的上手门槛,同时也被一些玩家质疑过强度不够。这其中有很大一部分原因就是这两个忍者不是属于“有手就行”的系列,而习惯了有手就行的玩家会感觉不适应,才会觉得忍者太弱。但实际上,仙人兜和须佐能乎佐助的强度上限真的低吗?不说是天王忍者,但绝对是T1阵容吧?

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以上,只是我个人对于现在游戏内忍者的看法,仅供参考。对于我个人而言,我有时候确实也比较喜欢用简单易上手的忍者去上段位。但如果真要说趣味性的话,肯定还是那些上手门槛较高的忍者,在你熟练度提升的过程中会慢慢地发现忍者的可玩性,这个过程要比那些一上手就可以直接看到头的忍者好玩不少。除此之外,忍者的可玩性有一部分因素是跟忍者定位有关系,就比如三代雷影和四代雷影这样的忍者,动漫定位就是莽夫,游戏内也不会有什么花里胡哨的操作。

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