采石场惊魂解析(采石场惊魂GI前瞻)
采石场惊魂解析(采石场惊魂GI前瞻)Byles 表示,《采石场惊魂》中会出现多个阵营,不过他也告诉我们,工作室对于「恐惧将如何影响人类的想法」做了大量研究。至于他们要如何折磨那些游戏角色,Supermassive 特地为此请教了世界上最著名的心理学家之一 Abraham Maslow。玩家可以控制这九名指导员,就像在《直到黎明》和《黑相集》中那样,抉择至关重要。每个人的结局可能是生,也可能是死,剧情走向也会随着你的选择而改变。继《黑相集》之后,《采石场惊魂》也将推出多人模式,玩家至多可以与 8 名同伴在线游玩,大家一起参与投票做出决定。或者,你们也可以选择合作模式直接参与,每位玩家都能选择其中一位指导员进行操作。「那是个非常无助的年代,也是个天真无辜的年代。」拜尔斯说道,「我们尽可能地保留了这种特质,同时也让主角们具有非常现化的性格特点。我们努力维持这样的设定,虽然在这类题材中刻画现代人物角色,加之背景不是 80 年代,难免
没有比夏令营更适合杀人狂出没的场所了,这种地方很轻松就能把一群年轻人聚在一起,让他们既没有监护、跟外界也没有联系,然后残忍地干掉他们。《十三号星期五》、《血腥死亡营》、《炼狱》以及其他数不清的影片都属于这类题材,算得上是 80 年代和 90 年代美国恐怖片的主流元素。
Supermassive Games 选择在如今花如此长时间来制作一款夏令营游戏着实令人感到奇怪,不过,该工作室于 2015 年发售的经典作品《直到黎明》也采用了类似设定:一座林中小屋(严格来说是个山间小舍,但概念是相同的),8 位少男少女们聚集在一个偏远的地方,随后,可怕的事情降临到了他们身上。这款游戏的特别之处在于,它是一款选择驱动的作品,玩家的行为将直接影响到角色的生死。《直到黎明》发售七年后,Supermassive 终于还是出了一款以夏令营为背景的游戏。
在《采石场惊魂》中,九名青少年营地指导员们被留在哈克特采石场过夜,没有小屁孩打扰,没有大人唠叨,也无需循规蹈矩。而且不出所料,这些辅导员的聚会进展并不顺利,因为有嗜血成性的当地人以及游戏官方所描述的「更加可怕邪恶的神秘存在」在夜间狩猎他们。
Supermassive 的创意总监 Will Byles 表示,正是夏令营场景中的无助感激发了他们用该题材进行创作。尽管这款游戏的背景设定在当代,与其灵感来源处于不同年代,但它仍然传承了相似的精神。
「那是个非常无助的年代,也是个天真无辜的年代。」拜尔斯说道,「我们尽可能地保留了这种特质,同时也让主角们具有非常现化的性格特点。我们努力维持这样的设定,虽然在这类题材中刻画现代人物角色,加之背景不是 80 年代,难免会让我们感到有些时空错乱,不过在游戏中,大家依然能感受到强烈的 80 年代风格。」
Supermassive 参考了所有经典杀人狂电影。或许大家已经料到了,Byles 采用了前文提到过的《十三号星期五》和《血腥死亡营》作为《采石场惊魂》的创作灵感。至于那些游戏中危险的当地人,灵感则来源于他口中的「乡村电影」,如《德州电锯杀人狂》以及《隔山有眼》,而且出乎意料的是,甚至还有《生死狂澜》。
玩过 Supermassive 其他惊悚作品的玩家应该会对《采石场惊魂》的诸多元素感到熟悉,例如他们偏爱使用好莱坞演员作为游戏角色,几位恐怖电影界的大咖,如大卫·阿奎特(《惊声尖叫》系列)、尖叫女王琳·莎耶(《猛鬼街》、《潜伏》)以及泰德·雷米(《鬼玩人》系列、《糖果人》和《新咒怨(美版)》)都将作为本作角色登场。而阿芮尔·温特(《摩登家庭》)、贾斯提斯·史密斯(《大侦探皮卡丘》)和布兰达·宋(《娃娃脸》、《小查和寇弟的顶级生活》)等年轻演员也将在游戏中担任营地指导员的角色。
玩家可以控制这九名指导员,就像在《直到黎明》和《黑相集》中那样,抉择至关重要。每个人的结局可能是生,也可能是死,剧情走向也会随着你的选择而改变。继《黑相集》之后,《采石场惊魂》也将推出多人模式,玩家至多可以与 8 名同伴在线游玩,大家一起参与投票做出决定。或者,你们也可以选择合作模式直接参与,每位玩家都能选择其中一位指导员进行操作。
Byles 表示,《采石场惊魂》中会出现多个阵营,不过他也告诉我们,工作室对于「恐惧将如何影响人类的想法」做了大量研究。至于他们要如何折磨那些游戏角色,Supermassive 特地为此请教了世界上最著名的心理学家之一 Abraham Maslow。
「恐惧源于失控感。」Byles 告诉我们,「当你突然身处一个自己无从掌控的境地时,你所有的价值观都将开始改变。我们以 Maslow 需求层次理论的概念进行设计,最高层次为『自我实现』,这些当代青少年角色们一开始都快乐地处在『自我实现』的需求最高层;然后我们一层层地移走这些心理需求,角色们随即开始失控了。关键是,你可以决定这些人的性格是怎样的。所以,你的抉择将直接决定了一名角色的处境会如何恶化。」
其实我个人并不喜欢《直到黎明》,因为我觉得它的惊悚元素是生硬且重复的,角色也呆板无趣。受此影响,我也没去玩《黑相集》系列。不过,在和 Byles 交谈过后,我对《采石场惊魂》倒是有了那么一丝兴趣,其中一个重要原因是,《血腥死亡营》是我一直以来最喜欢的杀人狂电影。
不过,我的兴趣暂时止步于此了,毕竟在撰写本文时,我们只看过一个简短的预告片,以及与创意总监进行的 15 分钟访谈,对这款游戏依然知之甚少。不过,我会继续关注《采石场惊魂》的,游戏将于 6 月 10 日正式发售,如果成品看起来不错,我没准儿会来一场夏令营之旅。
翻译:Yv 编辑:Zoe
作者:Blake Hester
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