桌游是什么玩法(桌游杂谈桌游术语简介)
桌游是什么玩法(桌游杂谈桌游术语简介)【版图桌游】:将图文、符号印在硬纸板上作为记录工具的桌游。除了必备的版图外,也常常用到棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料栏等种类繁多的配件。历史最早可追溯到古埃及前王朝时期的塞尼特、盘蛇图,范围涵盖古代传统的棋类到当代的桌游。基本上我们现在所说的很多种桌游其实都是这类。而从【美式】【德式】往下再细分的话有可以一下几种类型相信很多人看见琳琅满目的桌游时,都会看花了眼,而这时候让周围的大佬推荐时,大佬往往会问你一句:“你喜欢什么类型的?”而这时我们往往难以用语言形容的我们喜欢的类型,所以,我先给大家介绍下桌游的分类~我们先来看看最常见的分类方式:【美式】和【德式】【美式】:即美式桌游的简称。因为这种桌游流行于美国,而与德式有很大的区别因此得名。美式桌游有两个常见的系统,就是【战棋】和【桌上角色扮演】。而这类桌游的特点基本就是德式桌游的反面:时间较长,大部分都在2小时以上,更甚者可达5-10小
作者:wangyifei
对桌游常见用语的一点点总结~
大家好~作为一只桌游小透明,看到营地重开桌游区,鸡冻万分,于是决定奉献自己的微薄之力来为营地的桌游区做出点贡献。
关于第一期写的内容,想了好久,觉得营地应该有很多想入桌游的萌新,所以给大家简单讲一下桌游术语。因为大部分内容都是个人收集,所以难免有所纰漏,望大佬在评论区多多指正~
相信很多人看见琳琅满目的桌游时,都会看花了眼,而这时候让周围的大佬推荐时,大佬往往会问你一句:“你喜欢什么类型的?”而这时我们往往难以用语言形容的我们喜欢的类型,所以,我先给大家介绍下桌游的分类~
我们先来看看最常见的分类方式:【美式】和【德式】
【美式】:即美式桌游的简称。因为这种桌游流行于美国,而与德式有很大的区别因此得名。美式桌游有两个常见的系统,就是【战棋】和【桌上角色扮演】。而这类桌游的特点基本就是德式桌游的反面:时间较长,大部分都在2小时以上,更甚者可达5-10小时甚至整整一天;规则复杂繁琐(多少想跑团的萌新被说明书厚度吓走了。。。);游戏鼓励玩家进行激烈冲突或大量交流,一方的获利往往伴随着另一方的失利;有着精致的模型和骰子(充分体现了美帝资本主义的财大气粗);除了部分卡牌游戏外,你总会用到骰子(非酋慎入美式游戏)。
而从【美式】【德式】往下再细分的话有可以一下几种类型
【版图桌游】:将图文、符号印在硬纸板上作为记录工具的桌游。除了必备的版图外,也常常用到棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料栏等种类繁多的配件。历史最早可追溯到古埃及前王朝时期的塞尼特、盘蛇图,范围涵盖古代传统的棋类到当代的桌游。基本上我们现在所说的很多种桌游其实都是这类。
【战棋/兵棋】:即桌上版图战棋,是指在地图上按格子(区域)移动人物(部队)进行作战的游戏。一般包括一张地图、移动token和一套规则,以回合制的方式进行一场模拟战争。因为这种游戏的体验与下棋类似,故称为战棋。
【桌上角色扮演游戏】:英语全称Table-top Role PlayingGame,简称trpg。是现在RPG电脑游戏的始祖,利用一套游戏规则书和故事脚本,在桌上进行过家家角色扮演游戏。TRPG有点类似(guo)演(jia)戏(家),玩家扮演某一个角色,遵守游戏规则和故事背景来进行游戏。代表作是《龙与地下城》(又叫DND或D&D),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏,奠定了现在西幻rpg游戏的基础设定。
【跑团】:桌上角色扮演游戏的一种,由相对固定的玩家组成,依照游戏剧本各自扮演相应的角色,通过打通一连串剧本(通常需要几天或更久),体验到一个丰富多彩的故事,很多优秀的跑团记录堪比小说。ps:不是所有桌上角色扮演游戏都叫跑团( ̄. ̄)
【嘴炮游戏】依靠玩家之间通过言语交流(包含欺骗)来影响游戏运行的桌游,这类桌游因为配件相对简单、印刷成本低、受众广,是国内盗版桌游的主流,也是【聚会桌游】常见的类型,代表作有:《米勒山谷的狼人》,《阿瓦隆》。
【卡牌游戏】:广义上是使用游戏牌来进行游戏的总称。狭义上则是指使用扑克牌的游戏。被认为是源自于中国的游戏,经过阿拉伯世界流传到欧洲。推测于欧洲出现此种游戏可能是在14世纪意大利。虽然常被以为是塔罗牌的一部份转变成为扑克牌,但事实上正好相反。1990年代起,出现了能够由个人在限定范围内自由地制作卡片牌组来进行对战的交换卡片游戏。一般认为《魔法风云会》(1993)是这股潮流的先驱。
【集换式卡牌游戏】:英语全称Trading Card Game,简称TCG。玩家通过购买扩展包(扩展包内卡牌有一定差异且存在少数印量极低的卡牌),利用游戏卡牌自由组合一个自己喜好的起始牌堆,通过该牌堆来进行游戏。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行的万智牌(Magic The Gathering)开创了此模式。国内最大卡牌游戏玩家聚集地——旅法师营地也是凭借在此方面的专业度得以起步,截至目前万智牌仍然是影响力最大的TCG游戏,同时也是非传统桌游中玩家最多的(全球玩家超过2000万人),现在该游戏属于孩之宝公司。
【成长式卡牌游戏】英语全称全称Living Card Game,简称LCG。玩家通过购买扩展包(扩展包内卡牌全部相同),利用游戏卡牌自由组合一个自己喜好的起始牌堆,并通过该牌堆来进行游戏。很多刚入坑的玩家以为LCG花费小于TCG,其实不然。同时,因为国内桌游市场的问题,经常发生代理到中途不在继续印刷、部分桌游代理商翻译过于随意等问题,所以国内入LCG的坑往往伴有风险。
【可定制卡牌游戏】英语全称Customizablecard game,简称CCG。包括LCG和TCG。有时作为Collectible card game,此时和TCG一个意思。(这里我也不太清楚平时所说CCG指的是什么意思,大佬们知道的话麻烦评论区说一下= ̄ω ̄=)
【构建式卡牌游戏】英语全称Deck Build Game,简称DBG。玩家持有一个相同的起始牌堆,通过购买、战斗等方式,来增加其牌堆中牌的数目,构建一个新的更强的牌堆。《圣虫领主(Scarab Lords)》(2002)是最早出现DBG机制的游戏,但是当时这个概念还不完善,仅仅是一个雏形,真正意义上成形的游戏应该是《领土》。
说了这么多游戏形式上的分类,接下来我再给大家说说桌游在策略上一般是怎么分类的。
因为桌游的策略性往往有别于一般的电子游戏,所以一般用【重度】来描述桌游的策略性,衡量桌游的重度有很多方面的标准,如规则复杂程度,游戏过程中的思考量等多方面因素判定,所以对【重度】的评价往往因人而异,一般情况下普遍采用BGG上玩家对桌游重度评分的平均值来衡量桌游的【重度】。所以,桌游的【重度】不是定量的,一般情况下,玩家对桌游【重度】的感知不会相差太多,所以将桌游按照【重度】分为了四个等级来形容,分别是:【毛线】【轻测】【中策】【重策】。
ps:根据BGG网站统计,桌上游戏超过60000种,在网站上大致分为下列以下8类:可定制游戏(Customizable Games),抽象游戏(Abstract Games),儿童游戏(Children's Games),家庭游戏(Family Games),聚会游戏(Party Games),策略游戏(Strategy Games),主题游戏(Thematic Games),战争游戏(War Games)。
基本的分类我们先说这么多,接下来我们来讲一讲在桌游圈中常常说的一些词吧。
【大盒/小盒】:一般用来形容盒子大小,也常用来表示这款游戏是大型/小型。目前情况下,一般一款大盒桌游都要在300元以上,如果模型比较多的话价格过千也是很正常现象的(如cmon公司的旭日)。
【正版/盗版】:指正版桌游/盗版桌游。在这里顺便提一下国内桌游环境,在以前国人版权意识不足的时候,很多人都选择购买盗版桌游,当时的很多盗版桌游除去版权方面的问题,做工往往要比正版桌游好,价格还便宜。但随着国人版权意识的加强,加上桌游行业吸金能力太低,导致盗版桌游大多倒闭,而正版桌游得以崛起。但是部分正版桌游商家做工、翻译过差,导致出现了买中文正版桌游的同时还需要同时使用中文【贴条】(如某镇惊魂lcg)。
【贴条】:玩家在玩一些自己所不懂的语言或翻译及其糟糕的桌游时所使用的工具,常用于卡牌游戏,大部分为自己DIY的(不是什么不好好开车被交警贴车上的那种东西)。具体做法是将需要翻译的部分打印在与原文所在区域一样大小的纸条上,然后贴在上面(或者用卡套将贴条和卡牌固定在一起),来方便阅读。
【坑】:一般把扩展众多或者系列产品众多的桌游称为“坑”,因为这类桌游要收集齐全需要花费大量的金钱和时间(主要还是钱)。这种桌游一般游戏性比较好,受众广,知名度高,有着一大批死忠玩家。一旦开始购买这种游戏就会不停地继续购买下去,仿佛无底洞一般,所以叫坑。
【Tile】:即板块。各种形状的彩色硬纸板。一般用于代替地形等,大小各异。
【Token】:即标志物。各种形状,各种颜色的小木块,一般用于代替资源、工人、金钱等。玩家之间也常会按照自己的喜好为token命名,常见的命名方式是“材质 用途”,如"金属代币".
【米宝】:最早出现在桌游卡卡颂,是一种人形木制Token(才不是什么赛尔号精灵呢!)。设计师Klaus-JürgenWrede将其取名Meeple,意思是mypeople,我的随从。音译为米宝。之后,米宝成为各类人形(甚至有些非人形)木制Token的统称。
【掀桌】:中途结束游戏的戏谑叫法,意思是玩到一半把游戏桌子掀了,一般不建议这么做。
【积灰】:指买来的桌游因长期不玩,导致游戏盒子上积下了一层厚厚的灰尘。
【村规】:不按说明书,而是按照自己创造(误读)的规则玩游戏,我是村长我就是规则的意思。说某人讲规则讲错了也常用【村了】这样的词来形容。
【长考】:长时间思考。长时间的思考固然可以增加游戏的胜率,但是如果一个玩家思考时间过长会导致游戏节奏变得不连贯,很容易让别的玩家对这款游戏产生极差的体验(就像炉石中的烧绳子)。
【精算】:一般指玩家对于游戏得分精密计算。
【收纳】:用于放置各种桌游配件的小盒子,常见材质为塑料或木头。如果可以恰好把盒子填满,能够满足究极处女座需求的话一般叫【完美收纳】
【互车】:车在这里的意思就是攻击、战斗。互车就是互相游戏的桌游。这种桌游一般为美式桌游,通常以战争为主题,往往可以利用攻击让玩家退出游戏。
【重度】:英语原文Avg.Game Weight。即游戏的上手难度,策略度,原创性的综合指数。BGG将重度用数字表示,最高为5.0。但BGG的战棋重度数据不可靠,出版社一般会对自己出版兵棋的复杂度和单人游戏度评级,但也未必可靠。
常用的术语我就总结出了这么多,欢迎大佬们在评论区多多补充,提出建议和意见,我会多多改正。