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俄罗斯人为什么那么硬核(15年一个套路用5遍)

俄罗斯人为什么那么硬核(15年一个套路用5遍)创始人Bukhman兄弟在高中就开始在互联网上销售共享软件,还在读大学的弟弟利用暑假的最后一个月创造了自己的首款游戏《Discovera》,当时一个月收入就只有70美元(488元人民币)。别看Playrix现在风光无限,它的发展历程其实颇为坎坷;公司于2004年就已成立,可是为了崭露头角,他们却摸索了整整十几年。此系列的其他三款作品《梦想小镇》《梦幻水族箱》《梦幻家园》在全球范围内也非常火爆,并促使着Playrix成为了仅次于Supercell的欧洲第2大手游公司。今天X博士就来给大家讲讲Playrix的故事。划重点一:两兄弟创业15年,休闲游戏也能挣大钱

大家好,我是X博士。

喜欢玩三消游戏的玩家们应该听说过三消大厂King,前阵子登录就送炉石卡包的《糖果缤纷乐》就是King旗下手游。

而king最大的竞争对手,则是一家位于俄罗斯,同样是靠三消游戏发家的手游公司Playrix。

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旗下头牌游戏《梦幻花园》累计全球下载量超过2.13亿,累计收入超过了15亿美元。

此系列的其他三款作品《梦想小镇》《梦幻水族箱》《梦幻家园》在全球范围内也非常火爆,并促使着Playrix成为了仅次于Supercell的欧洲第2大手游公司。

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今天X博士就来给大家讲讲Playrix的故事。

划重点一:两兄弟创业15年,休闲游戏也能挣大钱

别看Playrix现在风光无限,它的发展历程其实颇为坎坷;公司于2004年就已成立,可是为了崭露头角,他们却摸索了整整十几年。

创始人Bukhman兄弟在高中就开始在互联网上销售共享软件,还在读大学的弟弟利用暑假的最后一个月创造了自己的首款游戏《Discovera》,当时一个月收入就只有70美元(488元人民币)。

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Playrix坚持“把游戏质量放在第一位”,在公司成立前期Bukhman兄弟带领团队摸索游戏方向、夯实结构基础。

直到2009年才开始做免费游戏,2012年才开始转型到Facebook游戏市场,发布了首款Facebook游戏《梦幻小镇》。

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彼时正值城建模拟游戏的崛起,再加上Playrix多年的沉淀,让游戏一上线就大获成功,日活用户很快就增长到了350万,位列Facebook游戏收入榜前50名。

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对于“公司走休闲游戏”的路线,Bukhman兄弟可以说是非常坚定的,哥哥表示只要游戏品质过硬,即使是休闲游戏依旧能挣大钱。

Playrix在2009年推出的《梦幻水族馆》PC版,就 有玩家私信哥俩已在游戏中充值了高达100万美元,如果他们能将游戏做得更好,他完全可以再充100万!

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“坚定走休闲游戏这条路”,也为Playrix在2013年转型手游打下了成功的基础。

划重点二:一个套路用5遍,一年却“忽悠”到80亿元

要说Playrix旗下游戏成功的秘诀离不开这四大要素:三消玩法、轻度建造经营、日常活动、对话剧情。

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按照Playrix创意总监的话来说,“我们并没有做什么突破性的创新,就是把休闲游戏的经验用来做手游,把中重度游戏里的任务和强剧情做到让休闲玩家接受”。

回看Playrix几款知名手游《梦幻小镇》《梦幻水族馆》《梦幻花园》,还有2019年新出的《妙趣动物园》中都可以看到这一套路。

比如《梦幻花园》中就加入了大量的对话剧情:

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再比如《梦幻水族馆》中有些鱼可以产出游戏币,游戏币可以用于三消玩法,比如购买道具等等。

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这一套路也为Playrix创造了巨额财富。

在2019年10月,《梦幻家园》《梦幻花园》《梦幻水族箱》以及刚刚进行大版本更新的七年老游戏《梦想小镇》,就为这家俄罗斯手游公司赚到了7亿元以上的流水收入,年收入超过80亿元!

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但在游戏圈想要靠“一招鲜吃遍天”也不是那么容易的。

像是2019年Playrix推出的系列新作《妙趣动物园》,就因为玩法几乎照搬《梦想小镇》里的动物园,经营建造模式也像是几款前作的融合,让玩家毫无新鲜感可言,反倒显得不伦不类,导致游戏次日留存只有38%。

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看来套路归套路,但就算强如Playrix,在新作上不做点创新也是会遭粉丝喷的。

划重点三:新晋休闲大厂要做欧洲的动视暴雪

挣了这么多钱自然想继续做大做强。

2019年Playrix进行了大规模并购已经收购了十几家游戏工作室,Bukhman兄弟表示希望自家游戏的销售额能在2025年追上动视暴雪、美国艺电公司这些美国游戏巨头。

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其实Playrix早早就开始准备扩张。

据该公司市场营销主管透露,自2016年来Playrix的员工数在三年时间里已经翻了四倍左右,达到了1700人。

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对于公司的未来,Playrix目前大概有20个项目处于研发阶段,其中有一些会在2020年开启测试。

在8月份的时候,Playrix的名次甚至超过了King和Supercell的收入,所以Playrix对2020年有更大的目标。

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在游戏玩法上Playrix也跳出了三消的固定套路,9月份就开始测试了一款名为《Manor Matters》的找物类游戏,在找物玩同样引入了模拟经营的玩法,比如庄园建造,家具设计等。

不过游戏目前仍需打磨,物品设定,找物难度、冗长的动画等方面都有玩家诟病。

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课后总结:

从两兄弟创业到1700人的手游大厂,从首款游戏月收入488元到月流水7亿元以上,Playrix实现了飞跃的发展,“三消 其他休闲玩法”的套路也直接影响了其他三消游戏的内容方向。

希望这一战斗民族的手游公司,在未来能突破自己为玩家们带来更多好玩有趣的游戏。

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