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逃离塔科夫各个地图boss(逃离塔科夫全面解读)

逃离塔科夫各个地图boss(逃离塔科夫全面解读)更多相关资讯请关注:逃离塔科夫专区说到游戏的真实性,在Alpha测试时我们也看的,游戏中存在着场景破坏功能,因此记者也好奇地询问:在游戏上线后,这部分内容会进行修改么?玩家是否可以有效地穿墙射杀敌人?对此Buyanov回答说:开发团队设计场景破坏要处于真实性和可信度考虑,大多数情况下只能破坏玻璃、照明设施和其他小东西,肯定不能把墙炸塌。Buyanov表示如果将场景破坏的细节做到这种程度,玩家们的硬件可能会无法承受。为了体现“危境作战模拟器”的游戏风格,开发者对生存元素的设计也非常严谨。玩家需要时刻注意的健康状况,并且还要谨记保养好自己的武器。除此之外,开发团队还引入了饥饿、口渴、压力、伤势影响、疾病等指标,也加入了“捡垃圾”、互助等内容。玩家要在作战中要学会减少正面冲突,通过聪明的战术、收集情报、分享信息来达成目标。几乎所有你在现实的围城中求生所要体验的一切,都能在游戏中找到。作为一款独特

《逃离塔科夫》是俄罗斯开发商Battlestate Games开发的大型多人在线射击游戏,不过本作并不仅仅只是一款FPS游戏,开发商承诺本作中将会融入角色扮演的游戏元素,情节结构严谨,故事性强。游戏的主舞台是欧俄交界的战区塔科夫,玩家要想尽办法从这片危险的战区逃出生天。

近日外媒GamingBolt对Battlestate Games首席运营官兼主设计师Nikita Buyanov进行了一次专访,Buyanov也是大方地分享了很多游戏内容,一起来看看吧。

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Nikita Buyanov表示,《逃离塔科夫》对沙盒和故事性兼容并包,同时运用了多种技术让游戏更接近一种他们称为“危境作战模拟器”的风格。玩家们将要在游戏中对塔科夫进行探索,这部分内容叫做“战役”。在战役中,玩家们要想办法存活下来,并在限定时间内完成特定的任务:例如找到所有的游戏线索、完成任务,又或者是着手进行他们所想做的一切计划,比如寻找资源、完成故事线、做做支线任务,当然也有的战役只需要进行探索。简而言之,玩家要进行抉择:是想办法在塔科夫求生,还是尝试逃离塔科夫,不过要记住,一切行动都是有时间限制的。

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记者也询问了Buyanov战役种类的问题,以及有没有能让玩家组成大型团队来完成的活动。对此Buyanov回答说,战役的种类很多,依据情况而定,其中包括生存、寻找逃生路线、完成特定情境、与其他玩家合作等等。一些战斗能够单人完成,但是有些强烈推荐玩家们组队完成,这些活动想要单人完成是在太难了——敌人更难对付,无掩护的空旷地带也更广大。

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为了体现“危境作战模拟器”的游戏风格,开发者对生存元素的设计也非常严谨。玩家需要时刻注意的健康状况,并且还要谨记保养好自己的武器。除此之外,开发团队还引入了饥饿、口渴、压力、伤势影响、疾病等指标,也加入了“捡垃圾”、互助等内容。玩家要在作战中要学会减少正面冲突,通过聪明的战术、收集情报、分享信息来达成目标。几乎所有你在现实的围城中求生所要体验的一切,都能在游戏中找到。

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作为一款独特的第一人称射击类游戏,《逃离塔科夫》还融入了很多MMO RPG的内容,比如Buyanov就提到,游戏中还会出现NPC和过场动画,而玩家们还会从散落在塔科夫各处的支线故事/主线任务中找到乐趣,这也是《逃离塔科夫》着重体现的游戏内容。玩家能在游戏中与其他人互动、组队、分享信息,并且尝试与其他玩家取得联系。

既然是MMO RPG,那么当然也少不了刷装备、“捡垃圾”等内容,不过Buyanov表示,游戏中没有固定的装备掉率,《逃离塔科夫》将会使用一套更加灵活的掉落系统。不过稀有度还是会存在的——这将根据这件装备在现实中的入手难易程度而定。

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说到游戏的真实性,在Alpha测试时我们也看的,游戏中存在着场景破坏功能,因此记者也好奇地询问:在游戏上线后,这部分内容会进行修改么?玩家是否可以有效地穿墙射杀敌人?对此Buyanov回答说:开发团队设计场景破坏要处于真实性和可信度考虑,大多数情况下只能破坏玻璃、照明设施和其他小东西,肯定不能把墙炸塌。Buyanov表示如果将场景破坏的细节做到这种程度,玩家们的硬件可能会无法承受。

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除了各式枪械装备之外,《逃离塔科夫》中还存在五种技能可供使用,它们分别是:物理、实战、精神、搏斗和特殊技能,要想升级技能,玩家需要反复进行实战。角色在战斗中使用某一技能的次数越多,其等级就越高,效力也将越强。因此,玩家的操作风格将对角色成长产生直接影响,那些最重要、使用最频繁的技能提升将会率先升级,而长久不用的技能会被逐渐遗忘、降级。BEAR、USEC和Scavs三个阵营的角色都拥有独有的特殊技能。

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说起Scav这种角色,Buyanov也做了很详细的介绍。Scav是一个单独的游戏模式。我们的主角是一位私人佣兵武装组织(PMC)的成员,玩家也将以这个身份完成游戏,升级人物、升级技能、死亡的话还会丢失装备。而Scav的出生点可以是塔科夫的任意一个位置,即使那个区域仍然处在锁定状态,或者正在一场战役中。最重要的是,Scav角色诞生以后他们的武器和装备都是随机预定义的,因此他们好不需要在意死亡惩罚。如果你的Scav角色存活下来,你也可以把Scav的装备转移到主角的装备栏里。

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这听起来很有趣也很简单,每个玩家也都想玩个Scav角色,不过这其实一点都不容易。一场战役中,玩家控制的Scav数量是有限的,他们不会升级,也无法完成战役目标,他们作为参战人员指挥让每个人的日子都更难过,所以和其他Scav玩家组队会增加游戏难度。你也得知道,游戏中还会有AI控制的Scav。这会给整个拾取系统增加挑战性和真实性——你搜刮玩家的尸体也许能满载而归,有时候则是空欢喜一场。你也不知道你碰到的是AI还是玩家,对方的行动让你难以预测,这也增加了悬念和刺激性。

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想在危机四伏的塔科夫生存,除了依靠自己的技能和手中的家伙,可靠的队友也能增加你生还的概率。不过《逃离塔科夫》中是可以向友军开火的,那么在组队完成任务的过程中,会不会经常遭遇背叛,背叛者又会受到什么样的惩罚呢?

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对此Buyanov解释说,“生存”作为《逃离塔科夫》的主题贯穿始终,要想生存下去,分享信息、互帮互助永远都比单打独斗、肆意杀戮要好得多。那些想要自找麻烦的人自然会大难临头。背叛者最终都会从其他玩家处获得相同的待遇并以一种痛苦非常的方式死去。此外,在一些战役中,无理残杀雇佣兵组织(PMC)的成员,无论是攻击的是自己的组织还是别的组织成员,都是不被剧情逻辑鼓励的。发动攻击的玩家将会损失声望和幸运值,灾祸将与他们如影随行。

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至于为什么至今还没公布主机版《逃离塔科夫》的消息,Buyanov回答说,最明显的原因就是硬件的限制和控制方面的问题。开发团队的目标是在技术条件允许的情况下制作一款真实、硬核的游戏,而PC正是目前最顶级的游戏平台。“虽然我们也想让游戏登上主机平台,但是我们更不愿意让PC版本的《逃离塔科夫》缩水,只能让主机版进行调整,而不是反过来让PC版向主机靠拢。”

Buyanov表示《逃离塔科夫》的主机版本目前尚在计划阶段,另外,Buyanov认为DX12技术也许推出时间不长,还有待观察,不过“最后...我没有看到不(在PC版和Xbox版上)使用DX12技术的原因。”

PC版的《逃离塔科夫》对于电脑的硬件也将会是一种考验,Buyanov表示,相对于显卡的需求,这款游戏还是更吃CPU,因为它需要通过系统算法生成动画效果,联网游戏也造成了更多CPU压力。而需要显卡的部分已经调试良好,剩下的只需完成对RAM、VRAM和CPU的调试即可,而针对这些内容,我们的设计都是完全可行的。

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最后,Buyanov感谢了玩家们对游戏的建议与反馈,目前游戏尚且处于封闭Alpha测试,每个玩家都有机会参与到测试中来,也可以成为社区的一员进行讨论。开发团队将仔细考虑、探讨玩家们提出的意见。

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