原画nacg证书有用吗(从零基础到CGDA大赛二等奖)
原画nacg证书有用吗(从零基础到CGDA大赛二等奖)跟着星仔一起来了解下他的故事吧~为什么曹同学能成为“天选之子”呢?众所周知,CGDA大赛可谓神仙打架、高手如云,参赛选手中不乏来自腾讯、网易、完美世界等研发实力雄厚的知名游戏企业。火星时代学员才刚完成由小白到游戏界新人的蜕变,就能在强大的竞争压力下突出重围,一举拿下奖项,属实不是一件易事!曹乃阳同学发来的荣誉证书
眼瞅着大家都开工了,想必很多小伙伴们都买好了回程的车票,等着年终奖拿到手软了吧?
这不,咱火星就有这么一位学员,不仅拿奖金拿到手软,还把荣誉拿回了家——在刚过去不久的第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛中,来自火星时代南京校区2104期3D模型大师班的曹乃阳同学,初次参赛就一举斩获非专业组最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖二等奖!
▲ 帅气的曹乃阳同学和他的“荣誉勋章”。
重点来了,这已经是火星时代连续六年在CGDA大赛中获奖了,更难得的是,本次参赛的曹同学还是一位零基础学员,这就厉害了:
众所周知,CGDA大赛可谓神仙打架、高手如云,参赛选手中不乏来自腾讯、网易、完美世界等研发实力雄厚的知名游戏企业。火星时代学员才刚完成由小白到游戏界新人的蜕变,就能在强大的竞争压力下突出重围,一举拿下奖项,属实不是一件易事!
曹乃阳同学
发来的荣誉证书
为什么曹同学能成为“天选之子”呢?
跟着星仔一起来了解下他的故事吧~
说起CGDA大赛,关注游戏行业的人应该都不会陌生。CGDA全称为“中国优秀游戏制作人大奖”,是国内关于优秀游戏制作人及团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁发的奖项,是专业性和含金量都非常高的荣誉。
本届大赛共设立了10个专业组奖项和3个非专业组奖项,奖项内容涵盖游戏制作美术、动画、音乐等游戏研发的重要细分领域,在鼓励国内原创游戏的开发与创作的同时,也为游戏行业评选出具有潜力的新人,注入新鲜血液。
来自南京校区的曹乃阳同学,凭借参赛作品《哪吒》有幸获得了非专业组最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖二等奖。在得知自己获奖后,他既意外又激动:
“虽然之前也设想过自己得奖的可能性,但等真正知道这个消息时,依然按捺不住激动的心情,内心有喜悦也有对将来的期许。这不仅仅是对我过去学习的肯定,更是激励我今后继续努力学习的动力,在这里要特别感谢火星时代,感谢我的指导老师张菁!”
▲ 曹乃阳同学的获奖作品《哪吒》。
对此,指导老师张菁点评道:
“曹同学的作品设计非常有意义,既运用了时下流行的国潮配色,又贴合我国传统文化,为展现国风新形象提供了一种可能性。制作方面,对于一个新人来说实属不易,在体型五官和褶皱方面展现了超出资历的成熟,非常不错。曹同学在学习时期一直非常努力刻苦,作为零基础入学的学员,用自己的拼搏和坚持,成功超越了很多人。希望他不要停止成长的脚步,越来越好,争取早日变成大触!”
在看过曹同学的获奖作品和往期作品后,星仔专门找他聊了聊。
▲ 曹乃阳同学的靓照,整个给星仔吸引住。
星仔:比赛时,有什么印象深刻的事儿吗?
曹乃阳:印象深刻的事儿,就是当时做到脸部雕刻的时候,不止一次被老师吐槽说太丑了,感觉整个人都绷不住了,后来老师花了大约一个半小时时间来给我们解释人体面部的肌肉结构,尤其是针对这样风格化的角色,肌肉线条具体该去怎么呈现,让我学到很多,也因此有了本次参赛作品。
▲ 曹乃阳同学在火星学习时期作品。
星仔:在制作参赛作品时,最大的收获是什么?
曹乃阳:最主要的收获,还是软件的使用从不熟悉到逐渐摸清其中的奥妙的过程吧。比如说在制作装备方面,起初我对Zbrush软件很生疏,在经过老师讲解后,我才知道Dynamesh和带细分的模型之间的区别、使用方法,才明白了Zremesher的妙用之处......就在这样的基础上去一点点使装备变得规整完善。现在回过头来看看之前经历过的,真的是不小的进步。
▲ 曹乃阳同学在火星学习时期作品。
星仔:在来火星之前,你是做什么的?是什么原因促使你来到了火星,选择了这个专业?
曹乃阳:我本来是做数控加工的,由于自己喜欢游戏模型这行,刚好有个朋友跟我提起火星时代,告诉我这里的老师课教得好。
▲ 曹乃阳同学在火星学习时期作品。
星仔:在火星学习时,最难的部分是什么?你是怎么跨越的?
曹乃阳:我觉得最难的是想象力。想象力贫瘠就很难去用所学知识把想法呈现出来,做不出抓人眼球的东西来。缺乏想象力,就只能依赖参考,多找好的作品去看和借鉴,我就在课余时间尽量去多看一些案例充实自己。我还记得第一次做出一个像样的模型时给我带来的喜悦,那种从零到一的感觉告诉自己确实是在一点一滴地进步着,过去的付出和积累终于能被人看到了。
▲ 曹乃阳同学在火星学习时期作品。
星仔:听说这是你的第二份工作,你觉得比起在火星学习的阶段,这份工作带给你的最大提升是什么?
曹乃阳:对的,我目前在南京艾迪亚上班,这是快毕业时在老师口中了解到这家公司的,各方面感观不错,最主要是公司离我家挺近,就投了简历入职了(笑)。工作以后感觉还能持续吸收新东西,目前最大的提升就是模型的布线吧,以前的布线乱糟糟,现在从起大型开始就能合理地安排布线,按照规范一步步做下去。下一阶段还要提升的地方就是材质了,总是做不细,对于材质的理解也不够深入。
▲ 曹乃阳同学在火星学习时期作品。
星仔:未来有什么职业规划?
曹乃阳:准备先用1-2年在公司里多学模型制作经验,当累积了一定能力之后尝试学习引擎。
星仔:最后跟火星的学弟学妹们说两句吧。
曹乃阳:大家在学习的时候一定要合理安排,建议白天该做模型的时候投入去做,晚上该休息要好好休息,不要太肝,该学学该玩玩。
虽然不是科班出身,但曹同学通过在火星的学习成功蜕变,成为被CGDA游戏行业专家所承认的潜力新秀,这不仅是对他自身的实力认可,更是对火星时代教学服务的高度评价。
星仔期待曹同学在不久的将来,像无数火星时代的学长学姐们一样,为中国原创游戏的持续蓬勃发展贡献自己的力量!