最终幻想15王者之剑设定集(王者之剑同样是烧几个亿)
最终幻想15王者之剑设定集(王者之剑同样是烧几个亿)他在116分钟的电影时长中把一个魔法王国和军事帝国之间的爱恨情仇表达出来了,但是他为了埋梗,细节铺陈太多,有耐心的人才能跟着他一路踩包袱,但凡走点神的观众,立马就掉了队,跟不上电影的发展节奏。这也是另一点观众撸这部电影很累的原因,节奏跳跃性太大。对一个旨在宣传新游戏的电影来说,最大的难度便是怎样讲好一个故事。当然,游戏的老玩家们不用多说,但是这部电影是面向全部观众的,包括路人和游戏小白。给这些没有任何游戏背景基础的人呈现一个屌炸天的画面,还要讲明白我在说什么,这就考验导演的功力了。还好导演不是小四,而是野末武志,《降临之子》便也是在他的联合执导下完成的。不少撸过电影的观众都会表示,眼睛有点累,因为这画面真的是有毒,瞅进去完全没有尿点。《王者之剑》电影的特效和CG技术真的是妥妥的没毛病,在震撼的画面前,撸完一场电影分不出真真假假,这才是烧钱烧对地方的表现。我们在看《爵迹》的时候,虽然大咖云集
当时那部辣眼睛又辣脑子的《爵迹》放出来时,小四导演说自己的技术代表了CG界的顶峰,专治各种不服。没有一点点防备,也没有一丝预兆,《最终幻想15:王者之剑》火热出炉,恶狠狠赤果果地给了《爵迹》一个大嘴巴子。
没有撸过游戏的观众,估计会问一个有些尴尬的问题,这部电影既然是《最终幻想15》,那前14部电影咋没听说过呢?问这种问题的,可以先去面壁了。
而牛逼哄哄的SE公司,其实也只做过3部电影罢了。在《王者之剑》之前,还出过《灵魂深处》和《降临之子》。观众们总有一个把系列电影进行比较的毛病,比如会把《星战》的最新几部和老三部进行对比,会把《极限特工》三部进行对比,从选角到特效无死角对比,由此得出一个制作单位没有努力工作的结果。
而《最终幻想》这3部电影是不能进行横向比较的,虽然全都是CG电影,虽然都是同一个爸爸,可是担负的只能却是不同的配方和不同的味道。要说真正超脱游戏本体的独立电影,当然还是《灵魂深处》,至少在SE的发展套路中,这部电影是自由的。而《降临之子》和《王者之剑》的命运相同,《降临之子》为了宣传游戏《最终幻想7》,这就是SE做电影的初衷。
不少撸过电影的观众都会表示,眼睛有点累,因为这画面真的是有毒,瞅进去完全没有尿点。《王者之剑》电影的特效和CG技术真的是妥妥的没毛病,在震撼的画面前,撸完一场电影分不出真真假假,这才是烧钱烧对地方的表现。
我们在看《爵迹》的时候,虽然大咖云集,但是呈现的CG技术却让人一脸懵逼,因为如此巨大的人物角色,表情都是一个模子,根本没有喜悦悲伤的区别。《王者之剑》相比来说则更加成熟,这也是SE公司一直以来的优势,绘制表情技术他们才是扛把子。
发达的动作表演捕捉技术、动态数码化技术让人物表情不但不古板,反而十分自然流畅,这也是为何观众看完后分不清真实和虚幻。在专业领域上,这种面部捕捉技术叫Facial Rig。想象一下,如果我们天朝也能把这项技术用成熟,天朝的科幻电影则指日可待,再也不用被五毛特效拖后腿了。
对一个旨在宣传新游戏的电影来说,最大的难度便是怎样讲好一个故事。当然,游戏的老玩家们不用多说,但是这部电影是面向全部观众的,包括路人和游戏小白。给这些没有任何游戏背景基础的人呈现一个屌炸天的画面,还要讲明白我在说什么,这就考验导演的功力了。还好导演不是小四,而是野末武志,《降临之子》便也是在他的联合执导下完成的。
他在116分钟的电影时长中把一个魔法王国和军事帝国之间的爱恨情仇表达出来了,但是他为了埋梗,细节铺陈太多,有耐心的人才能跟着他一路踩包袱,但凡走点神的观众,立马就掉了队,跟不上电影的发展节奏。这也是另一点观众撸这部电影很累的原因,节奏跳跃性太大。
这部《王者之剑》目的不是拿小金人,而是看能否把群众的视线转到游戏上。撸电影后发现,原来这不是简单的两国战争,阴谋会引发到世界大战中,这个故事的后续比我们想象得要悲哀一些,想知道后续只能去电影中。
自从3月10号上映,这部电影的豆瓣评分也还是维持在一个不错的水平,看客们还是被这良心特效打动了,故事完整,CG牛逼,想燃一把就去看这部《最终幻想15:王者之剑》吧。