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轻量级Blender第三方开源渲染器Luxcore更新2.6(轻量级Blender第三方开源渲染器Luxcore更新2.6)

轻量级Blender第三方开源渲染器Luxcore更新2.6(轻量级Blender第三方开源渲染器Luxcore更新2.6)其次呢,这个渲染器稳定性较差,有的电脑上渲染容易闪退,不过版本越新,电脑环境越好,倒是也不会遇到闪退问题了。我认为这个渲染器是开源的,对于学习3D领域编程的人员来说,是一个学习研究的好例子,这就足够了。如果非要玩一玩第三方渲染器,那Blender可选的也就BlendLuxCore了。Luxcore这款渲染器同时去年发布了Windows系统3DS Max的版本,不过我都玩Blender了,对3DS MAx版本自然是不感兴趣的。那为什么有了eevee这样的渲染器,为何还要推荐Luxcore Render这样的渲染器呢?

Blender是当前火热的一款开源免费的3D建模软件,支持Windows、MacOS以及Linux三大主流桌面级操作系统。

Blender软件非常好,但是第三方渲染器就没有其它经典的3D建模软件如Cinema 4D、Maya、3DS Max那么多了。

目前支持跨平台的第三方渲染器能用的也就Luxcore Render了。

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虽然Blender支持Octane渲染器,但是同款渲染器不支持三大桌面系统以及AMD和NVIDIA显卡共同适配,Octane在苹果系统上支持AMD显卡,称为Octane X渲染器,而在Windows上就是Octane Prime是个Demo版本,且只支持NVIDIA显卡。所以,还不如用Blender自带渲染器Eevee和Cycles呢,这两个渲染器虽然自带的,但是也是Blender最强的渲染器了。

如果非要玩一玩第三方渲染器,那Blender可选的也就BlendLuxCore了。

Luxcore这款渲染器同时去年发布了Windows系统3DS Max的版本,不过我都玩Blender了,对3DS MAx版本自然是不感兴趣的。

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那为什么有了eevee这样的渲染器,为何还要推荐Luxcore Render这样的渲染器呢?

我认为这个渲染器是开源的,对于学习3D领域编程的人员来说,是一个学习研究的好例子,这就足够了。

其次呢,这个渲染器稳定性较差,有的电脑上渲染容易闪退,不过版本越新,电脑环境越好,倒是也不会遇到闪退问题了。

这个渲染器渲染速度也不错,能渲染出类照片级别的效果,我自己体验来说的话,做某些材质是非常简单的,这也是这个渲染器存在以及推荐的一些优点。

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此外,对于我一样使用AMD显卡的用户,这款渲染器支持NVIDIA显卡和AMD显卡,虽然NVIDIA支持更好,支持了最新的CUDA图形接口,但是AMD显卡也能达到一致性效果,只是渲染速度慢至少一半。

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学习上手十分简单,看看官方的example scene就可以学习起来了。

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缺点就是开源软件,更新比Blender慢一拍,比如现在是Blender最新稳定版3.0版本了,渲染器才更新到2.93TLS版本,官网不支持3.0以上版本。

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不过呢,我自己下载安装到Blender3.0是没有问题的。但仅限于学习使用,如果你是真正做项目,官方都说不支持,那稳定性啥的就有极大风险,不推荐生产力项目中使用版本不一致的方式。

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前文说过,LuxCore稳定性较差,如果你的电脑环境不支持,那就别试了。当然,我自己使用经验来看,最容易出问题的情况是不会渲染,解决方案可以试试去清除老的本地缓存路径。

一般路径是在个人用户目录下面Luxcore类似命名的文件夹,删除即可重试。

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删除相关文件夹以后,可以解决大部分问题。

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