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原神四神队优缺点(四神组一队是什么概念)

原神四神队优缺点(四神组一队是什么概念)四神队主打的就是雷草激化反应,雷草激化是两种元素伤害都能得到提升,打法也非常简单,毕竟有个最强护盾的钟离在,一个盾套下去,温迪开大聚怪,草神开大挂草,最后就是雷神直接冲上去负责暴力输出,在众多减益敌方buff的加持下,就算深渊的怪物也顶不住这队伍的伤害。不过这个队伍的造价还挺高的,雷神和草神都需要满足2命,这就让很多玩家有点头疼了,能有个0命的角色就已经很难了,非酋点的就更别说2命了。

草神终于上线了,原有的三神已经增加到四神了,曾经还有不少小伙伴想着组个三神队,但三神队不好打反应,三神之间并不能直接产生反应,需要靠第四个角色来配合打反应,要么带个九条给雷神增伤,要么班尼特加攻击回血,第四个位置实在不好配,以雷神为主C打伤害就没必要组三神队了,毕竟雷神有更好的配队方式,温迪只能当副C,钟离就更不用说了,完全不适合当主C,真要拿来当主C成本也太高了。

而现在就不同了,草神纳西妲上线了,雷草超激化直接让四神队起飞,这队伍有多强呢?

原神四神队优缺点(四神组一队是什么概念)(1)

四神队是集四神最强特性于一身,聚怪、护盾、减防、减抗、激化反应,而其中“减防”这块草神和雷神可以把敌人的防御减到底,首先我们来看看草神的2命,触发激化反应后8秒内降低30%防御力,然后就是雷神的2命,直接无视60%的防御力,这两个减防加起来敌人就只剩10%的防御力了,那敌人就等同于裸奔了。

原神四神队优缺点(四神组一队是什么概念)(2)

然后就是钟离的E技能降低20%的元素抗性和物理抗性,温迪带风套打扩散还能在降低40%的雷抗,这么算一下就是直接减了对方60% 30%的防御力和20% 40%的元素抗性,这直接让雷神刀刀都能砍在肉上啊。

原神四神队优缺点(四神组一队是什么概念)(3)

四神队主打的就是雷草激化反应,雷草激化是两种元素伤害都能得到提升,打法也非常简单,毕竟有个最强护盾的钟离在,一个盾套下去,温迪开大聚怪,草神开大挂草,最后就是雷神直接冲上去负责暴力输出,在众多减益敌方buff的加持下,就算深渊的怪物也顶不住这队伍的伤害。

原神四神队优缺点(四神组一队是什么概念)(4)

不过这个队伍的造价还挺高的,雷神和草神都需要满足2命,这就让很多玩家有点头疼了,能有个0命的角色就已经很难了,非酋点的就更别说2命了。

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