养成类游戏rpg像素风(朝向黑暗的双星)
养成类游戏rpg像素风(朝向黑暗的双星)文:SuitePC游戏,Steam平台,游戏名:来自深渊 朝向黑暗的双星,330rmb,支持中文可以说在某种程度上,「DA」模式完美“复刻”了原作剧情的苦难与绝望意味,首先由于缺少了雷格的帮助,清除怪物这项苦差事自然要就轮到你头上了,其次你还需要在严苛的环境中探索与生存,前期过于苦逼的载重限制,攀岩最怕体力突然“安静”,还有阿比斯诅咒/上升负荷对饱腹值的巨大消减和对行动的束缚干扰......这种体验用高情商玩家的话来说就是“探窟家的惊险艰难”或者“身陷囹圄”,而低情商玩家只用“坐牢”二字来形容就足矣。画面表现上,建模问题倒真不大,实际缺的是灯光、材质与光影渲染,光影细节优化根本不存在,物理感也非常僵硬,种种原因导致笔者误以为本作引擎是早年间魂1用过的Phyre,实际在知道用的是虚幻引擎后真的有些难绷。总的来说《来自深渊 朝向黑暗的双星》作为一部粉丝向作品只能算是勉强合格,如果你愿意体验《来
《来自深渊 朝向黑暗的双星/Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness 》是由Chime Corporation制作,Spike Chunsoft Co. Ltd.发行的一款日系漫改生存冒险RPG。
如果你看过《来自深渊》这部动画,那么想必你对“弹药包”、“煲仔饭”和“七窍流血”这些万恶之源梗和噩梦名场面再熟悉不过了,在这壮丽之中又饱含残酷,正是有了这两个极端值的交织碰撞才能造就出如此真实可畏的深渊世界,整部作品的世界观的美感、完整性与独创性已然可谓登峰造极,甚至就连游戏界的朋克制作人小岛秀夫也被动画的世界观和设定所震撼折服过。
目前动画TV第二季还在连载放送当中,但漫画真的就是“有生之年系列”了(漫画被动画拖着赶,平均一年一卷的出产率看似很快但剧情总体推进速度依旧“感人”!),莫非土笔老贼也是怠惰的“加把劲卿”?!
游戏延续原作《来自深渊》的世界观,且基于原作故事剧情推出了两种不同的游戏模式「Hello Abyss」和「Deep In Abyss」,「HA」模式相当于TV版第一部和部分剧场版压缩剧情(止于Abyss第五层)的再演绎,其净内容时长不超过四小时,玩家可操控莉可与雷格一起行动,而相对于「DA」模式,该模式更像是一个起大型预热序章,「DA」模式开启的先决条件即玩家需要完成游戏本体的「HA」的模式,「DA」模式不仅更顺应游戏的整体主题调性,难度也“可见一斑”,在该模式下玩家需要操纵原创角色新手探险家单独行动,且在「HA」模式基础上加入了遗物装备系统和技能加点树。
可以说在某种程度上,「DA」模式完美“复刻”了原作剧情的苦难与绝望意味,首先由于缺少了雷格的帮助,清除怪物这项苦差事自然要就轮到你头上了,其次你还需要在严苛的环境中探索与生存,前期过于苦逼的载重限制,攀岩最怕体力突然“安静”,还有阿比斯诅咒/上升负荷对饱腹值的巨大消减和对行动的束缚干扰......这种体验用高情商玩家的话来说就是“探窟家的惊险艰难”或者“身陷囹圄”,而低情商玩家只用“坐牢”二字来形容就足矣。
画面表现上,建模问题倒真不大,实际缺的是灯光、材质与光影渲染,光影细节优化根本不存在,物理感也非常僵硬,种种原因导致笔者误以为本作引擎是早年间魂1用过的Phyre,实际在知道用的是虚幻引擎后真的有些难绷。
总的来说《来自深渊 朝向黑暗的双星》作为一部粉丝向作品只能算是勉强合格,如果你愿意体验《来自深渊》的原创故事且觊觎追求挑战硬核生存高难度,并在成为白哨的过程中投入数小时的话,那本作还是非常值得入手的,而如果你对本作剧情感兴趣且不接受任何手残的话......欢迎您加入“风灵月影宗”!
PC游戏,Steam平台,游戏名:来自深渊 朝向黑暗的双星,330rmb,支持中文
文:Suite