最强棋软对局(浅谈棋软)
最强棋软对局(浅谈棋软)那么,这个问题就比较清楚了。就是下棋所有环节都是“可标记的”,不存在“不可标记的事物”,假如出现不可标记的事物,那么程序将无法编程。如今的“人工智能”,之所以如此“先进”,其实只不过是能够处理某些“特定的任务”,这些任务的最大特点,就是构成任务的所有因素“可以标记”。下棋的整个过程中的每一步棋,都以规则和利益的要求进行标记后,再以某种算法形成完整的程序。棋软之所以可以被编写成功,就是因为棋类变化的所有数据可以被标记,标记的数据按照棋规和利益的要求被计算,一种好的算法就成就一款先进的棋软。到1997年,阿尔法系列程序出现,其中最为先进的阿尔法圆(零),已经不需要人类的任何棋类知识,只凭规则自学围棋、国际象棋、日本将棋,并能够轻松战胜之前通过其他方法编程任何的顶级棋软。理论上讲,“阿尔法圆(零)”,可以学会任何类似以上棋类的“完全信息博弈类”的游戏。阿尔法系列成功博得眼球之后,迅速退出市场或许
棋类软件已经有几十年的历史,最早的好像是跳棋的,而最为著名的是国际象棋的“深蓝”和围棋的“阿尔法狗”、“阿尔法圆”。国内的中国象棋的棋软,也有很多如“名手”、“旋风”等等,围棋的有“绝艺”等等。
如今,提到棋软已经没有多少的震撼感、新鲜感,更多的是疑惑和无奈,人们已经坚定的确认自己是棋软的手下败将,再无怀疑!
然而,现在的顶级人工智能也就是深度学习,在业内并不被认为具有正真的智能,那么智慧的人类为什么会败给这些人们编写的程序?如何摆脱棋软碾压?
深度学习,其实就是大数据,就是一种统计和算法,它的前提和基础就是对大量数据进行标记,标记是目前实现“人工智能”的基础。
棋软之所以可以被编写成功,就是因为棋类变化的所有数据可以被标记,标记的数据按照棋规和利益的要求被计算,一种好的算法就成就一款先进的棋软。
到1997年,阿尔法系列程序出现,其中最为先进的阿尔法圆(零),已经不需要人类的任何棋类知识,只凭规则自学围棋、国际象棋、日本将棋,并能够轻松战胜之前通过其他方法编程任何的顶级棋软。理论上讲,“阿尔法圆(零)”,可以学会任何类似以上棋类的“完全信息博弈类”的游戏。阿尔法系列成功博得眼球之后,迅速退出市场或许就是这个原因,它已经终极破解了这些棋类,难以再有新的辉煌。
人类如何摆脱棋软的碾压,也就是说如何给这些软件公司出个难题?人类好像在失望之中,处在看不出丝毫金色的沉默之中。几乎无人敢提出来。棋圣们,大师们都是这个状态,编程者们也是如此。
如今的“人工智能”,之所以如此“先进”,其实只不过是能够处理某些“特定的任务”,这些任务的最大特点,就是构成任务的所有因素“可以标记”。下棋的整个过程中的每一步棋,都以规则和利益的要求进行标记后,再以某种算法形成完整的程序。
那么,这个问题就比较清楚了。就是下棋所有环节都是“可标记的”,不存在“不可标记的事物”,假如出现不可标记的事物,那么程序将无法编程。
其实,这个世界上存在很多无法标记,比如看不到、触不到的事物;人类的行为同样很多无法标记,比如内心世界。我们生活在拥有大量无法标记事物环境之中,我们的智慧在这里产生和进化。
所以,人类的智慧的优势在于“能够处理大量无法标记的事物”,如果所处理的问题“全部是可以标记的”,那么人类智慧的这一优势就不复存在。这就是我们下棋输给机器的原因。
如何摆脱棋软的碾压?很显然,我们“在棋种融入不可标记的事物”就解决了这个问题。
(奇袭子)
“奇袭象棋”就是这样一种棋,“奇袭子”的开创性设计,让它成为“不可标记的事物”,(请看棋子的透明图片),这样的棋子,即使根据规则(自己知道棋子的暗面)“本方能够标记”,但是“对方无法标记”(暗面保密)。所以目前应该还无法进行编程。
棋软是棋艺的一部分,是棋文化的重要组成部分,棋软的出现是棋文化发展的突出表现,是棋艺达到阶段性高峰的显著标志,是棋类需要变革的信号。
我们看来,要摆脱棋软的碾压,棋类必须要进行变革!