黑悟空神话到现在多少年了(黑神话悟空来头多大)
黑悟空神话到现在多少年了(黑神话悟空来头多大)首先,在《黑神话:悟空》官网中所指代的“六年”,小弟个人认为是指冯骥、尤卡等一批《斗战神》制作团队员工离职,自创游戏科学工作室的故事。这里的“十二年”呢,则在暗示冯骥、尤卡在2008年率领着《斗战神》团队,力图打造国内3A大作的故事。想要解释好这个问题,我们还得从12年前一款网游神作的项目立项,开始慢慢谈起。12年前一战封神,颠覆玩家三观的网游神作在《黑神话:悟空》官网介绍中,有这么一段自嘲式的对话“很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作”“一恍惚,六年过去;再一愣神,十二年没了。经,到底还是没取回来。”对于不了解制作人尤卡经历的小伙伴,看到这里可能就会直冒问号了,难不成这款国产最强单机大作,早在12年前就开始着手制作了?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
就在8月20日上午,一款名为《黑神话:悟空》国产动作类游戏的实机演示视频,在发布后不到1天,就在某视频平台上已经超过了千万播放量,刷爆了全网,甚至都令不少人误以为六老师的“中美合拍大作”要正式上线了。
之所以《黑神话·悟空》能够在短时间刷爆各位的朋友圈,肯定并不是因为“两开花”搞笑梗的再度兴起,而是因为不少国产玩家们从这短短13分钟的实际演示视频内,真看到了国产3A大作的希望。
今天,小弟就带着大家一起来谈谈,被誉为国产最强单机《黑神话·悟空》的前生今世。
12年前一战封神,颠覆玩家三观的网游神作
在《黑神话:悟空》官网介绍中,有这么一段自嘲式的对话“很多年前的愚人节,我们宣布要做一款真正的主机大作”“一恍惚,六年过去;再一愣神,十二年没了。经,到底还是没取回来。”
对于不了解制作人尤卡经历的小伙伴,看到这里可能就会直冒问号了,难不成这款国产最强单机大作,早在12年前就开始着手制作了?
想要解释好这个问题,我们还得从12年前一款网游神作的项目立项,开始慢慢谈起。
首先,在《黑神话:悟空》官网中所指代的“六年”,小弟个人认为是指冯骥、尤卡等一批《斗战神》制作团队员工离职,自创游戏科学工作室的故事。这里的“十二年”呢,则在暗示冯骥、尤卡在2008年率领着《斗战神》团队,力图打造国内3A大作的故事。
那么,当年寄托着冯骥、尤卡等人国产3A游戏梦想的《斗战神》到底有多强呢?
根据2012年《斗战神》春季大规模限号内测的数据来看,这款游戏创下了99.7%激活率,以及90%用户满意度,至今都是国产网游界一座难以逾越的高峰。
不少游戏玩家都差点以为腾讯换了老板,居然能打造出如此出色,且省钱的网游作品。
在当年竞争异常激烈的网游市场中,《斗战神》凭借剧情、引擎、CG动画三大优势,于公测首日创下了最高60万人在线的现象级记录,妥妥的网红爆款游戏。
其中,吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道热肠的妖怪等《斗战神》中的经典剧情桥段,至今仍有玩家念念不忘。
而有关牛魔的“嗜血领域”、猴子的“定身咒”、神将的“天眼”等超越时代制约的技能设定,我们甚至能在十二年后的《黑神话:悟空》实机演示视频中,找寻类似的痕迹。
(《斗战神》游戏画面)
(《黑神话:悟空》中的定身咒)
在那个国产游戏设计师为战斗反馈焦虑的年代,《斗战神》已完成了对大部分国产网游全方位的超越。
不同职业、不同技能,都对不同怪物都会产生不同程度的击退、僵直效果,在《斗战神》的上帝视角下,设计师们硬生生地为玩家创造出动作游戏的爽快感。
光凭这一点,《斗战神》就颇有些引领国产游戏发展变革内味了,更不必提对于玩家三观的全面颠覆了。
斥资破亿却无法回本?被现实击碎的西行路
既然《斗战神》这么牛X,那为何在如今的网游市场上,却泯然众人矣了呢?这就得从它惨淡的营收谈起了。
在取得海量用户的“五星级好评”后,《斗战神》却没能从玩家手中获得投币氪金的支持,长期处于“被白嫖”阶段。
根据当时玩家的回忆来看,想要在《斗战神》游戏中花钱还真是一件十分困难的事情。
首先游戏内部的资源与道具,都能做到自给自足,一个肝帝玩家照样可以称霸战力排行榜。其次在别的游戏中属于氪金大头的装备强化与制作系统,在《斗战神》中却不需要玩家额外花费一分钱,纯白嫖就能毕业。
最后也是最为致命的一点,《斗战神》早期的职业强度与设定,远高于副本难度,操作好的玩家可以轻松单刷,甚至都不用追求装备毕业,又何来充值的欲望呢?
与玩家们“白嫖”风气相对的,便是《斗战神》斥资破亿的研发成本。
要知道《斗战神》作为一款2008年立项,却在2014年6月26日才正式公测的游戏,其中所付出的时间与精力,就已经达到了上千万元的地步。
更骚气的是,《斗战神》在游戏研发过程中,为追求极致的打击感,还投入了百万巨资自研AGE国产游戏引擎,让本不富裕的项目组雪上加霜。
更更更可怕的是,《斗战神》在CG动画的制作上,还请来《阿凡达》御用特效制作团队The Third Floor。
根据小道消息,光是一小段名为“万妖集结”的动画CG,就花光了项目组近4000万的预算。
(当年震撼全网的超高清CG)
虽然,腾讯并未公布过《斗战神》整个项目上的投资,但是这款网游的研发成本,绝对突破了一个亿的小目标。
别人家的“烧钱网游”,烧得可都是玩家的钱啊,等到了《斗战神》这款神作面世后,反倒是关起门来烧没了自己的预算,还准备靠玩家的热爱为游戏服务器发电。
别说是腾讯了,放眼世界上任何一家游戏厂商,都不敢如此“烧钱”。
但也许也正因为如此,一代网游神作《斗战神》在一次次版本更新后,沦为一款平庸的数值型游戏。
某种意义来看,《黑神话:悟空》的确继承了当年冯骥、尤卡他们在制作《斗战神》时许多未能完成的执念,拓宽着暗黑西游的世界观,并做到了“定身咒”、“七十二变”、“分身术”等技能的情怀重现。
还有当年那个味道,但,更好了!
而且这次他们也终于学乖了,知道为自己的游戏标上一个合理的价格,为工作室最基本的利润做好保障。
小弟有话说:从《斗战神》到《黑神话:悟空》他们在游戏行业摸爬滚打,打磨了12年。目前看来,没有令人失望。其实这次他们公布实机演示视频最大的用意,便是在全世界范围内招募游戏开发者。也许我们在有生之年,真的能看到中国的3A大作诞生了。
小弟只想说,还好,当初的取经人,没有放弃他们的西游。
一个正惊问题:你期待《黑神话:悟空》吗?