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生存专家是如何评判生存游戏的(部落幸存者如何帮玩家当好)

生存专家是如何评判生存游戏的(部落幸存者如何帮玩家当好)至于玩家反馈的BUG,官方则通常会迅速做出修复。很多时候在BUG被发现,修复补丁第二天就上线了,这点倒是让不少海外玩家感到惊讶。或许是考虑到游戏还有诸多缺陷,也为了方便玩家们舒舒服服地做统治者,开发者们一年以来始终维持着高强度在线交流的状态,经常回复玩家,有时会细致到玩家操作的不熟悉之处,同时着手解决上面那些分配逻辑上出现的毛病。听起来似乎有些枯燥,但仔细翻阅玩家评价,就会发现玩家的体验其实有着独特的趣味——从上百小时体验的玩家反馈不难看出,以统治者视角俯瞰你的打工人,的确是一件很有意思的事。在这个虚拟世界中,平日里口口声声高喊“躺平”“整顿职场”“反对压榨”的年轻人,几乎清一色的倒戈——所有好吃好喝、社会保障,都是为了游戏中直观的幸福健康数值更漂亮,让玩家口中的“刁民”们能更好的为自己卖命赚钱,扩大建造规模,吸引移民和创造更多劳动力。各位“资本家”的发言愈发符合身份,不过也看得出他们在养

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从去年测试版本上线至今,《部落幸存者》的Steam页面已经获得了超过3800位玩家的评价,且总体为“特别好评”。作为一款没有什么噱头的模拟经营游戏来说,这份成绩也算得上可圈可点。

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去年,我们曾经介绍过这个偏硬核的模拟经营游戏。在《部落幸存者》中,玩家需要关注城市经营中关联紧密的系统联动,在游戏复杂的连锁机制下,玩家在运营细节或资源分配的稍不均衡都可能导致意料之外的蝴蝶效应。

硬核的生存模拟游戏,除了作为杀时间利器外,同样以更贴近现实的真实感而受不少玩家的青睐。这的确是《部落幸存者》的长项,此类经营模拟游戏上手具有一定难度,没有经验的玩家常会陷入各种困境,从而不得不在屡开新档中,总结下一盘的经验。

可当慢慢熟悉并顺利度过前期后,玩家又会在游戏中,亲身感受人类社会发展要面对的各种社会问题:老龄化、婴儿潮随时到来,如何把控人口结构不至于让辛辛苦苦建立的社会坍塌,就成为了后期玩家运营中重要的一部分。

听起来似乎有些枯燥,但仔细翻阅玩家评价,就会发现玩家的体验其实有着独特的趣味——从上百小时体验的玩家反馈不难看出,以统治者视角俯瞰你的打工人,的确是一件很有意思的事。

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在这个虚拟世界中,平日里口口声声高喊“躺平”“整顿职场”“反对压榨”的年轻人,几乎清一色的倒戈——所有好吃好喝、社会保障,都是为了游戏中直观的幸福健康数值更漂亮,让玩家口中的“刁民”们能更好的为自己卖命赚钱,扩大建造规模,吸引移民和创造更多劳动力。各位“资本家”的发言愈发符合身份,不过也看得出他们在养人口这条道路上没少掉头发。

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这些头疼之处不仅仅是拟真带来的难度,还有初期游戏细节较为粗糙导致的。在《部落幸存者》的社区讨论和评价中,经常见到各种吐槽,常常能看到有人为“居民在井边渴死”“仓库有大量食物但居民莫名饿死”等等问题而给出差评。

或许是考虑到游戏还有诸多缺陷,也为了方便玩家们舒舒服服地做统治者,开发者们一年以来始终维持着高强度在线交流的状态,经常回复玩家,有时会细致到玩家操作的不熟悉之处,同时着手解决上面那些分配逻辑上出现的毛病。

至于玩家反馈的BUG,官方则通常会迅速做出修复。很多时候在BUG被发现,修复补丁第二天就上线了,这点倒是让不少海外玩家感到惊讶。

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更多人的反馈则关乎与游戏体验密切相关的养成系统。例如去年游戏上线一段时间后,新玩家反馈对决定性变化的规律一头雾水,而过百小时玩家则觉得中期体验无聊。

在《部落幸存者》中,发育过程、人口数量增长取决于关键数值——幸福健康机制数值的变化。幸福指数过高会带来婴儿潮,可以带来充足的临时工,也可能带来老龄化;过低则会使生育率降低,并引发犯罪。而幸福健康数值又取决于各种建筑、加工食物、贸易等等各种设施及物品流动,同时他们又受到人工、气候、道路等等更多因素的影响。简而言之,任何一个小小物品或是细节,都会直接影响到游戏进程。

对于这件事,玩家们的反馈非常真实,例如有一位百小时玩家,就被畜牧产出的过量油脂直接限制了产品库存,从而引发贸易乏力,生产受限等等诸多毛病。

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官方很快对牛的油脂产量进行了限制

这实际上也不是单纯的细节处理不完善,而是动态存在的不稳定因素。因为伴随着玩家时长的推进,人口的不断增加,越来越多的细节会在规模扩张的过程中被扩大,新的影响因素不断生成。

所以以上非常现实的麻烦,就成为了这类游戏中后期体验中比较卡手的问题——对于《部落幸存者》开发者而言,解决方法也很直接,那就是频繁更新。

关于更新和优化,《部落幸存者》有明确的规划,且规划也都是公开的。付诸现实后一个月也是大大小小数次更新,商店首页几乎天天能看到新公告。

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这都是基于上文图中那样的玩家反馈,除了常见的BUG修复,特性调整外,对关键机制官方也不手软。

今年6月,收到了足够多的反馈并思考演算后,他们按计划对整个幸福健康机制进行了一次大规模重做。原本的机制逻辑是随着游戏的进行,幸福健康值会不断下降,玩家需要生产消耗品来补充。此时按照开发者自己的说法,这套逻辑“随着人口上限提升,已经无法满足我们需求了”。

人口增加,发展细节被放大,意味着屏幕前的“资本家”们需要更确切直观的数据。为此官方一改过往单一幸福健康值显示,对其分块式处理,并将单一缺陷对数值幅度影响降低,统一全局数值获取规则,增加幸福健康值提升多样性。

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城镇整体幸福健康平均值,和个人幸福健康值

到了8月,再次重置该系统时,他们直接把幸福健康机制需求做出更直观效果,让游戏系统更适配玩家需要。

简单来说,在帮助玩家“驾驭”打工人这条道路上,《部落幸存者》开发者们已愈发熟练。按照人们常规印象,“放逐like”有珠玉在前,大多后来都是模仿者,而官方本着勤能补拙的态度,循玩家体验深入,依靠反馈一路摸索,算是走出了一条属于自己的道路。

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对于游戏的诞生和前进,玩家的功劳还不止此。根据《部落幸存者》开发者自己透露,从最早开发测试DEMO发布至今,玩家社区给予了官方非常直接的帮助和意见。

玩家群管洛洛(化名)如今已有4000 小时的游戏时长,从2020年5月开始参与了所以该游戏的测试,给官方提出了众多建议;而《放逐之城》吧主蝴蝶则从开发之初就已经和官方频繁交流,为UI便用性设计提出过许多建设性意见;玩家板鸭(化名)因为长期自发为游戏测试BUG,后被官方招募为社区管理,已经被主创视为是开发成员之一。

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游戏中生物呆鸡,即是为MOD大佬呆姬设计的彩蛋

社区的鼎力支持,既成就了游戏本身,也正是游戏开发者保持热情的理由。自测试以来,每逢大型节日,例如春节和圣诞节等,官方也会推出特别限定的食谱、装饰等物,步调堪比服务型游戏——不过情人节除外,开发者没有增加任何相关内容,并劝玩家多去陪陪另一半。

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但部分玩家表示并不领情

经历了这一年多的反复修改调整,如今《部落幸存者》正式版就将与玩家相见于贴吧、玩家群等地,很多玩家吐槽过的各种不顺手毛病也销声匿迹,它确实已经有了较为成熟的模样,且主创们自认为,他们已经在更新修补这件事上足够熟练了。

如果你只是在EA初期玩过这款游戏,如今再上手,会发现它早已大变模样:人物形象好看起来,UI美术设计焕然一新,更容易上手的贸易,今年新加入的势力系统,还有不同文化风格的建筑......

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那些已经消磨了成百上千小时的大佬,《部落幸存者》正式版的推出,也将会给他们在稳定游戏版本基础上,折腾出更多新花样,甚至好玩MOD的机会。

而那些还未体验的玩家,制作组一年以来的辛勤工作,或许也能为他们带来眼前一亮的观感和更好的入门体验。

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