印刷设计经验和教训(设计印刷的五大关键要点)
印刷设计经验和教训(设计印刷的五大关键要点)②图形方面。 当两种颜色相交时有以下两种情况:如果是原色(印刷色)相交,如相邻色有足够的C、M、Y、K四色中的一种共同成分,就可避免陷印,如红(M+Y)和黄(Y)两色相交时二者共享黄(Y)版,就无须陷印;而如果无共享原色的两色相交,如红色(Y+M)和青色(C)两色相交时就须作陷印处理。专色与印刷色相交时须做陷印处理,而专色相交做陷印处理会产生意想不到的第三色、严重影响作品。 ①图像方面。 两种不同的连续调相切时有些软件有自动陷印功能,在两个过渡颜色边界中间生成一条具有陷印作用的过渡“色带”。 一般情况下,我们尽量使用原色,避免使用专色,原因有两个方面:一是四色印刷可以组合出大部分的任意色,从而给设计师本人提供最大的设计自由;二是专色油墨多为进口油墨,价格高,在印刷时要专门制作一块印版,单由一个机组走纸一次来完成该色的印刷,会大大增加印刷费用。 可如果是简单的专色印刷,如报纸的套红标题等,其
文/郑霖 投稿 印刷是一门复杂的技术,作为一名设计师除了要具备深厚设计功底,还必须了解印刷工艺及一些相关知识,才能事半功倍地设计出符合印刷工艺要求的原稿。那么设计师需要掌握的关键印刷知识有哪几点?
①现在大多数印刷平面设计都使用电脑进行设计和制作。电脑的显示器呈色出R(红)、G(绿)、B(蓝)色光三原色以色光加色法呈色,色域较大;而印刷呈色是由C(青)、M(品)、Y(黄)三原色和K(黑色)四种色料以色料减色法呈色,色域较小。可见电脑呈色与印刷呈色原理不同、色域不同。
印刷类平面设计制作的最终输出目标是进行C、M、Y、K四色印刷,所以设计师应在设计制作过程中以印刷色标来定义、调整和控制颜色,唯有如此,作品的颜色外观才会有保证。如果是对图形和文字进行着色处理,为了使印刷时有准确的颜色外观,须在印刷色标册上选定需要的颜色,并用其相应的CMYK色值组合对图文对象进行设定。
②原色与专色。 这里所说的原色是指C、M、Y、K及其叠印色,又叫印刷色;专色是指印刷前预先混合而成的特定色油墨,如珍珠蓝、荧光黄等,它不是靠CMYK叠印出来的颜色。在设计时是用CMYK四色印刷还是专色印刷呢?
一般情况下,我们尽量使用原色,避免使用专色,原因有两个方面:一是四色印刷可以组合出大部分的任意色,从而给设计师本人提供最大的设计自由;二是专色油墨多为进口油墨,价格高,在印刷时要专门制作一块印版,单由一个机组走纸一次来完成该色的印刷,会大大增加印刷费用。 可如果是简单的专色印刷,如报纸的套红标题等,其成本比四色印刷成本要低。
很多知名公司的标志颜色都采用特定的颜色,必须用专色印刷。复杂的设计往往需使用专色和原色共同完成印刷复制,但是这种印刷费用是相当高的。
陷印是一项复杂的专业印前处理技术。在印刷中如果各快印版套印完全准确的话,那么文字、图形和图像相互结合时,在不同颜色相交接时就可能会露出底色,即“露白”。为防止印刷后“露白”,在印前要做陷印的预处理。 陷印的原理是:在颜色交界处将浅色的一方向深色的一方扩张。印前的陷印处理会丢失图文细节,使之模糊,处理不好还会导致非常糟糕的结果,所以作为设计师应注意以下几点:
①图像方面。 两种不同的连续调相切时有些软件有自动陷印功能,在两个过渡颜色边界中间生成一条具有陷印作用的过渡“色带”。
②图形方面。 当两种颜色相交时有以下两种情况:如果是原色(印刷色)相交,如相邻色有足够的C、M、Y、K四色中的一种共同成分,就可避免陷印,如红(M+Y)和黄(Y)两色相交时二者共享黄(Y)版,就无须陷印;而如果无共享原色的两色相交,如红色(Y+M)和青色(C)两色相交时就须作陷印处理。专色与印刷色相交时须做陷印处理,而专色相交做陷印处理会产生意想不到的第三色、严重影响作品。
③文字方面。 通常可给文字加上小小的白边,要避免使用很小的浅色文字(陷印会使之模糊不清),选用深色文字图案压印于浅色连续变化的背景上是较好的选择,这样绝对不会露白,但要注意不可大面积压印,大面积的压印会增加墨量,导致印刷过程中粘连、起脏,影响印刷效果甚至难以印刷。
出血指的是对于图像边缘有正好与纸的边缘重合的版面,在印刷设计时应超出裁切边缘3mm,以作印后裁切误差之用。所以当作品边缘与承印材料边缘重合时,应给设计文稿留出约3mm的出血位,在印刷原稿中加上出血位,并绘出出血线。如果不做这样的出血处理,印成品上可能会在纸的边缘与印刷图像边缘之间留下白边。
在印刷类平面设计中,分辨率的设置必须根据设计和印刷工艺的要求,特别是印刷所用的承印材料(多为纸张)等多种因素来确定,并不是任何图片都一定要调到最高分辨率。如报纸印刷的网线比精美画册要低,它们对图像文件的分辨率的要求也不一样。
如果将用新闻纸印刷的报纸上的图片分辨率调至与用铜版纸印刷的画册相同的分辨率,不仅毫无意义,反而导致印刷糊版。印刷类电脑平面设计中对不同对象的分辨率的设置如下:
一般新闻纸、胶版纸印刷的彩色或黑白报纸印刷网线为60-100线,设计分辨率在120-200dpi。
一般采用胶版纸、画报纸、铜版纸、卡纸、白板印刷的彩色图片,如书封、画报、产品广告等,印刷网线达150线,设计分辨率为300dpi。
高档书籍、精美画册、高档广告印刷品,采用高档铜版纸印刷,印刷网线可达175线以上,设计分辨率为350dpi。
精品珍品图书或特殊有价证券、特殊纸币等,设计分辨率可用400dpi。
印刷品的尺寸除了要考虑设计内容、作品档次、经费等因素外,还要考虑到印刷工艺及承印材料的局限。
①印刷工艺的局限。 印刷平面设计的尺寸,特别是偏大偏小及异形的包装装潢印刷品的尺寸,在印刷工艺上受到种种客观因素的限制。
制版因素:在设计大幅面广告、彩色图片时,应考虑到承印厂的制版因素来择定尺寸,若遇有超大幅面,可采取分割画面,分开制版、印刷,最后再拼贴完整的方法,但这样做的技术难度大、工艺要求高,费用也很高。相对而言,小幅面的印刷品不存在什么限制。
印刷因素:印刷机对于纸张及印版大小都有一定的限制,平版胶印机常用的PS版不是统一规格,胶印机的喷口一般须留8-10mm左右。
总之,设计师应考虑到选择最合适上机的印刷幅面尺寸,并留足咬口、切口、出血、拼缝、套准规线、拖稍线等必备工艺尺寸,综合择定成品尺寸。
设计师应当明白,只能是印刷类设计适应印刷,不能印刷去适应设计。设计师可能不会拼大版,也没有必要去开四色胶印机,但必须从印刷设计的角度,对其相互关联的工艺流程全面了解。